【游话好说】异星铁路:我们不产矿,我们只是矿物的搬运工


3楼猫 发布时间:2023-12-19 11:07:18 作者:游话好说以理服人 Language

作    者:vv喵酱

【游话好说】异星铁路:我们不产矿,我们只是矿物的搬运工-第0张


可以说,这款游戏的每一项内容都是狠狠地去戳铁路爱好者的内心。


虽然本作是在异星布局的货运网络,平日的运输都是进行货运,车站看起来也有些简陋,但是不论是从路轨还是列车,甚至是调度,这一切都是交由玩家来进行设计和控制的,这的确是太过瘾啦!什么?还是可能不过瘾?那么本作也是允许玩家“坐”在火车里面观察自己展开的运输网络,这建议不要太爽!

 

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在异星布局你的铁路运输网络

其实本作的游戏目标很是简单,你作为被派往异星的管理员,面对这里广袤的土地和众多的资源,自然是要想办法去开采和运输的。当然开采的工作自然是需要工人兄弟去进行的,而玩家的任务就是设计并营运货运铁路,把资源得以运输,来满足货物和物资的需要——俗话说得好,“要致富先修路”。这里就足以见得修建铁路交通的重要性,虽说火车看起来可能与异星这个背景有些“格格不入”,但是可能在这个星球上会更加合适些,毕竟在这里火车容易架设且运量大,自然是运输物资的绝妙选择。

 

设计、建造、调度……真的很丰富

的确,在这里会给予玩家充足的发挥空间,玩家可以发挥自己的想象和创造能力,来构建理想中的铁路运输网。而且本作也设定了地形等等机制,也就让这次的异星铁路之旅变得更加生动富有代入感。

 

那么玩家的任务就是去构建复杂的铁路网络,去连接地图中出现的各个重要工业点,玩家需要做到的就是连接它们,并架设车站,这个在最开始的时候的确是比较简单的,但是随着游戏的进行和线路网络的复杂,“调度”也就成为了必要的议题。


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这里有必要进行提及,那就是本作是需要尽量去压缩铁路建设成本的,并且要实现效益最大化,所以说如何铺设铁路,线路如何设计,以及列车如何安排都成为必须要考虑的问题——就拿调度来讲,首先火车的允许线路需要安排合适的道岔安排,以及两列火车之间不宜设定过短的时间间隔,否则会发生后面的火车在排队,前面的火车没卸完货就急匆匆发车的情况……


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也就是说,这里不仅仅是要突出玩家的创造性,玩家的战略规划也需要到位,在资金、地形、列车调度等等方面,都要尽量做到最好,这的确有些许挑战性。

 

我们不生产矿,我们只是矿物的搬运工

就像标题所讲那样,这里是要以货运运输为主线的,那么这里也就需要进行合适的资源调配,这个不是前面所讲述的调度,而是根据地形、相互远近和效益等等要素,去考虑如何安排铁路的设计。


【游话好说】异星铁路:我们不产矿,我们只是矿物的搬运工-第4张


而且,本作也对于列车有所安排,例如可以加牵引车,后面加入众多的载货车厢,这里也是细节满满,因为加入众多的车厢可能会导致装货/卸货时间的大幅增加,对于运输效率也会有影响。本作也设定了关卡的评价机制,这里的确对于玩家的策略提供挑战,那么如何通过关卡其实称不上太难,但是如何提高效率,拿到更高的评价的确值得琢磨。


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当然随着关卡的进行,后续也会获得更多的内容,使得在这次的异星经营变得更加顺畅,把这里的铁路运输业做大做强,再加上这里众多的细节设计,可以说这款游戏是相当值得推荐的佳作!

 


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