![「研發面對面」——提問策劃小哥哥小姐姐|一起來飛車2 - 第1張](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
點擊鏈接觀看視頻嘿嘿,視頻呢或許有些長,(剪視頻的時候可累死我了),老司機竟然說太長不看!(氣死我了,一定要暴打他!)那考慮到,也許會有很多小夥伴像老司機一樣不看視頻,菲菲還準備了圖文版~
![「研發面對面」——提問策劃小哥哥小姐姐|一起來飛車2 - 第2張](https://img.tapimg.com/market/images/bd611bf2ef3ecdfe7b51a303fd7e5ad3.png)
人物:打醬油——菲菲、策劃——車哥、策劃——小白。
問題1:靈魂拷問,什麼時間上線?
小白回答:我們在內測過程中收到了很多反饋,為了更好的用戶體驗,遊戲版本還在不斷完善中,具體公測時間目前還沒有確定,也希望大家能繼續給我們一點時間,並且幫助我們一起去完成這個作品,希望能呈現出更完美的作品。(跪)
問題2:近期是否有測試?
車哥回答:這個是有的,大家可以關注一下我們的社區消息或者QQ群~(群號:721543479)
問題3:《一起來飛車2》氪金嚴重嗎?氪金與不氪金的差距大嗎?
車哥回答:我們是以競速為核心的賽車手遊,第一要素當然是看賽車手的技術,我用板車能跑得過菲菲開S車。另外,遊戲中付費額度不高,良心滿滿,請各位放心!(喂,我不要面子的嗎!)
問題4&問題5:飛車2是否做了防外掛機制?賽車穿模問題還有嗎?
車哥回答:我們根據《飛1》的經驗,把所有見過的外掛都做了防範和處理,我們會持續定位和針對新型外掛,玩家們發現也可以馬上舉報。
小白回答:賽車穿模方面,我們每天會對數十輛賽車和賽道進行模擬測試,可以說解決了95%以上的穿模問題,後續如果大家再遇到,也希望能及時反饋給我們,感謝!
問題6:咱們玩家向官方反饋的渠道是否暢通呢?具體方式是?
小白回答:每天工作人員都會收集一些社區反饋,我們來建立的官方qq群,群裡有專門的管理人員24小時收集大家的意見和建議,同時還會不定時發放福利哦。
(群號:721543479)
問題7:《一起來飛車2》主打的“開放大世界”有什麼特色嗎?
車哥回答:目前我們在製作的是一個叫“拉力賽”的玩法,體驗的核心是競速+開放大地圖,起點和終點隨機生成,路線不固定,大家需要自己判斷選擇最優的路線,盡情發揮自己的技巧來獲得勝利,當然在拉力賽裡面,還有一些彩蛋,等待你們自己去探索和發現,希望大家多給反饋意見,我們會不斷的進行優化。
問題8:策劃大大的日常工作都是什麼呀?幾點上班幾點下班,你們的工作真的是“玩遊戲”嗎?
小白回答:分析遊戲數據,討論方案,寫方案,跟進開發,體驗遊戲這些。“玩遊戲”是我們工作的一部分,不是單純的為了娛樂,還要對市面上熱門的遊戲進行分析。
車哥回答:至於工作時間嘛,估計大家都聽說過996,我們也基本如此,為了更好更快的把遊戲製作好給大家來體驗,我們還是要堅持努力搬磚~!
問題9:研發過程中的“大山”。
車哥回答:對我們來說難的並不是具體的問題,而是做抉擇,每天我們都會面臨大大小小很多的問題,這些問題也會有多種解決方案,我們要做的就是在這些方案裡挑選更符合我們目的並且性價比相對較高的來進行製作。
例如大地圖開放世界的這個玩法方向的選擇,我們初衷是想做出一個能夠帶來全新體驗的玩法,當時提出了10來個方案,我們經過3個月的探討、分析和預研,最終選擇了這個方向,雖然這是最難的一個方案,也是一個全新的領域,但為了能夠有所突破和創新,我們還是堅定的選擇了它。
問題10:髮量有沒有顯著減少啊?有沒有什麼防脫髮秘籍?
小白回答:嗯~~變禿了,也變強了;非說有什麼秘籍的話,那就是買頂假髮吧!
問題11:新版本中的全城熱戀情侶系統的爆點是什麼呢?在增加社交玩法的同時,對玩家養成是否有所助益?
車哥回答:全城熱戀當然離不開城市啦,情侶玩家可以在主城中進行多種有趣的交互,比如雙人坐騎,旋轉木馬等等。社交玩法首先提升的就是玩家間的社交關係,另外我們的社交系統也有專屬任務和捐助系統,能夠讓玩家更高效率的對賽車進行改裝。
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好啦,本期的策劃面對面就先到這裡啦~感謝觀看到這裡,我們一週不上線,就在社區多送一週的福利,立帖為證!大家一定要關注和預約,近期真的真的有!測!試!菲菲在《一起來飛車2》等你們哦!
![「研發面對面」——提問策劃小哥哥小姐姐|一起來飛車2 - 第3張](https://img.tapimg.com/market/images/426483d391ac456dee00597ddc38061a.png)