季中版本的说明可以看今天凌晨的文章,周报的其他内容就不翻了,棒鸡的开发者见解一直是我比较感兴趣的内容,单独放出来。
我们是如何做平衡的
此前我们分享过类似的内容,我们会根据个人体验、内测反馈、社区反馈、对武器的态度、武器使用率和效率,来决定如何处理一件表现过优/过差的武器。前几个评判标准都比较容易理解,今天我们想来深入说说我们如何是如何定义一件武器在PvP中的表现的。从数据层面上,我们会用以下5个指标来考虑问题:
- 使用率:在所有玩家的总PvP游戏时长中,装备该武器的时长占比是多少;
- 击杀:在所有PvP武器击杀中,该武器的击杀占比是多少;
- 胜率:装备这件武器的玩家的胜率会显著高于使用其他武器的玩家么;
- 每分钟击杀数:和其他武器相比,装备这件武器的玩家的每分钟击杀数是多少;
- 预测击杀(KOE):基于上述数据,并综合考虑玩家水平、游戏模式、弹药类别、职业属性、持续天数、输入设备(键鼠\手柄)、武器栏位等数据后,一件武器的预测击杀和实际击杀的差异。
以上所有数据中,我们最关注的就是KOE,因为这个数据将其他大量因素综合成了一个单一易懂的数据。(理想情况下),使用率极低的武器KOE相差可以很大,而当越来越多的玩家使用同一件武器时,它的KOE则应该趋近于零。
下图是上个月全平台所有输入设备高分段的白蛋KOE分布图。出现位置越靠右的的武器使用率越高,而此时我们便希望看到它们的KOE(y轴)趋近于0,这就意味着它们的表现和我们理想中的一致。你可以看到图中NTTE、信使(专家)、引力子长枪还有不朽(专家)的KOE都略微偏高,于是我们在本次季中的改动中针对它们超常的属性/特性(射程、AA、目标锁定)进行了调整。举个例子,在19赛季期间,亡者传说在使用率4.5%的情况下KOE高达60%,这也给它招来了一次迅速的热修复。另外,我们还得强调KOE并不是个“一招鲜吃遍天”的数据,一些辅助类的武器(还有帝王蝶),由于它们在PvP中的效用并不直接和完成击杀挂钩,还需要具体分析。
本周新增的已知问题有:
- 过早击杀灵能战场:月球日暮中的势不可挡勇士会导致玩家无法从击杀获得复活币,并且会导致最终活动奖励等级降低;
- 在沉思祭坛中的的回忆会偏离中心位置。
|我该走了|