《原神》4.0版菲米尼全面培养攻略 菲米尼天赋详解与出装、配队指南_天赋介绍


3楼猫 发布时间:2023-09-08 10:33:10 作者:O丶Ha丶Yo Language

天赋介绍
天赋·普通攻击
普攻

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A一共四段动作,每次命中敌人都会造成白字物理伤害。

菲米尼的A主要作用是用于触发E最高倍率的四阶「高压粉碎」,使其伤害最大化。是除E之外的主要输出方式,推荐优先升级E其次A。

重击

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天赋·元素战技

E是菲米尼的主要输出来源,施放E后进入「佩伊刻计状态」(简称“佩伊状态”或“E状态”),在该状态下时施放的E称为「高压粉碎」,通过A可叠加高压粉碎的阶数,一共4阶,不同阶数的高压粉碎都会造成不同伤害,而菲米尼正是因为这一机制使其可分为物伤流与冰伤流。

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E的冷却时间是10s,在施放E后就会进入CD倒计时。

施放E命中敌人会掉落2个冰元素微粒,并对敌人施加1次弱冰附着。且附带一次具有芒性的冰元素伤害。

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4.0出现的全新机制,目前是枫丹专属的能量机制——芒性和荒性。当两者触碰或同时存在时会产生强大的能量发生湮灭失能现象,两者具有对立性,简单理解就是芒克荒、荒克芒。

始基力主要是用于大世界解谜,以及作战时去应对拥有相反始基力的敌人,具体表现在使敌人瘫痪,目前只有发条机关类的敌人具有芒/荒能量。

具有芒性能量的敌人会有金色光芒显示,具有荒性能量的敌人会有紫色光芒显示。

菲米尼的芒性伤害虽是冰元素伤害,但是并不具备冰附着(挂冰)能力,不过可以享受到[E伤害加成]。

通过施放E就可进入持续10s的佩伊刻计状态,在角色的右上角会有一个“发条小企鹅”的动画展示跟随。

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在佩伊状态下,菲米尼的A会附带冰元素伤害(霜寒),初始伤害并不高,可通过Q来提高这个霜寒的伤害。

霜寒虽由菲米尼在佩伊状态下的A来触发,但属于E伤,可享受到[E伤害加成],无法享受到[A伤害加成]。与E同享附着CD,遵循第1、4、7...次伤害附着的计次规则和大约2.5s的附着CD,是弱冰附着。

最主要的是在佩伊状态下使用A时可提高压力阶级,用于触发核心的高压粉碎的不同阶数的伤害机制。

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高压粉碎一共分为四阶,其中零~三阶时施放E都是同一种动作:纵斩(如上图动态展示),只有四阶时施放E动作不一样:像打棒球一样把佩伊给打出去。

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不同阶数的高压粉碎的主要区别在于造成的伤害、手法和产球机制不同:

PS:下文若是讲手法的“e”代表首次施放E;而“E”代表第二次施放E也就是施放高压粉碎。

零阶:冰元素伤害。(不产球)

连续施放E,也就是eE

一~三阶:冰元素+物理伤害。(不产球)

施放e后A一下再E为一阶,A两下再E为二阶,A三下再E为三阶

四阶:物理伤害。(掉落1个冰元素微粒)

施放e后A4下再通过施放E或者A就可触发

除了四阶可以用A触发以外,零~三阶只能通过E来触发。

然后咱们看一下每个阶段的倍率分配,以下图10级E为例:

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从倍率方面来看,最高倍率的是四阶高压粉碎,是物理伤害,其次是零阶的高压粉碎,是冰元素伤害。

而一阶~三阶都是冰+物,即使把两个倍率加在一块,总倍率也未超过四阶,且伤害两极分化并不集中,所以个人推荐在实战中要么eE主打冰伤,要么e5A或e4AE主打物伤。

再看元素附着问题,上文已提到施放E有1次弱冰附着,可以考虑融化反应,但是后续的霜寒伤害以及零~三阶的高压粉碎的冰伤都属E伤,都是同享附着CD,使用EE手法打出两次冰伤,也只有第一次的低倍率(上挑攻击)伤害可以实现融化,而第二次的高倍率(零阶高压粉碎)伤害却不能实现融化,正因为附着CD机制的影响,这使得菲米尼在常规体系中若想玩冰伤的融化流可能不是特别契合。

因为实测中,正常使用eEAAeEAA...的手法,由于附着CD的影响,都是第一段e触发融化,第二段E无法触发。除非第一段e后等个大约2.5s后再施放第二段E,或者在第一段e未命中的情况下第二段E就可打出融化。亦或者打二阶高压粉碎,但是并不推荐,看倍率表二阶高压粉碎的冰伤倍率已经低过物理倍率了,不太实在。

所以说融化流不是特别契合,但不否定融化流的玩法!

由上图也可得知,E的冷却时间太长,最高倍率的四阶高压粉碎触发间隔也太长,需4次A才能触发,最核心的辅助机制——Q状态它来了。

天赋·元素爆发

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施放Q后会对周围的敌人造成一次高倍率的冰元素伤害。若是玩融化流也就看着这次伤害的大数字,所以玩冰伤或融化是推荐升级Q的。而升级Q只是提高了伤害倍率,其他机制并无影响,所以玩物理就不用升级Q。

Q核心的地方在于提供了10s的潜猎模式状态(简称“Q状态”),主要提供了四大机制:

第一·提供了抗打断能力;

可抵挡被硬直和击退的攻击,无法抵挡被击飞的强力攻击。因抗打断可以叠加,所以队伍中可搭配如行秋或北斗这类提供抗打断的角色,这样就可抵挡住被击飞的攻击从而实现省心驻场输出的操作。

第二·重置E的CD;

基本上常规手法会建议使用eQ来提升手感以及产球能力。

第三·E的冷却时间缩短70%;

核心的地方主要就是这个减CD的机制,使E的CD由常态下的10秒变为了3秒,在实战中,若是主打冰伤,基本eEAAeEAAeEA...的手法循环使用。

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这里原本E的CD有10秒,但是缩短了70%也就是7秒的CD,再加上菲米尼角色等级突破20级后解锁的固有天赋支持。

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使得玩eE冰伤时,E的CD只有短短的2s,所以会如上面手法展示动图中那么丝滑,也正因为此类机制加持,使得冰伤玩法也独具一格,手感良好,且也是比较简单的玩法,相对物伤来说手法与操作就显得简单一些。

对于固有1提供的减CD而言,美中不足的就是主打物伤的四阶高压粉碎享受不到该效果。

主打物伤就是e3AAe3AA...的手法循环。

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物伤的操作相对来说有一丝难度,主要掌握不到E的节奏,有时候手快了还没达到四阶压力就把E给按了,需要练习一下节奏。

这里本应该是e5A才能触发四阶高压粉碎,但是在Q状态下仅需使用3次A就能打出四阶高压粉碎,因Q状态的第四个机制。

第四·使用A时可额外提升一阶佩伊刻计的压力阶级,并使A触发的霜寒造成的伤害为原本的200%。

相当于就是A一下就是两阶,A两下就是四阶,可以更快速的打出四阶高压粉碎。

另外Q提供的霜寒伤害提升,这个提升很大,单独乘区,直接乘以2,不过霜寒本身的倍率并不高(E10级也才12.9%),只能说提升大,无奈的时倍率基数太低,最终的伤害虽然是翻倍,但相对来说并不算高。

整体而言,Q状态对于菲米尼来说是挺关键的一个辅助机制,需求60点能量启动,建议是队伍中再搭配一位冰系角色来缓解其回能压力。

另,菲米尼在常态下与Q状态下的回能机制(俗称“产球”)不一样:

·在常态下时首段e命中敌人会掉落2个冰元素微粒(测试多次,是固定的),第二段E(高压粉碎)在零~三阶时不产球,在四阶时会掉落1个冰元素微粒。

·在Q状态下时首段e每次命中敌人只会掉落1个冰元素微粒(测试多次,是固定的),第二段E(高压粉碎)同样也是只有在第四阶时才会掉落1个冰元素微粒。

这里用一张图从倍率与回能方面来对比物伤流与冰伤流:

首先,在实测中,处于Q状态下的菲米尼用上文提到的冰伤手法与物伤手法,一直使用到e放不出来的完整测试手法:

·冰伤流——eQEeEAAeEAAeEAAeEAAeE

·物伤流——eQ2AEe2AEAe2AEAe4AE

这里还是用“e”代表首段e也就是上挑攻击;用“E”代表第二段E也就是高压粉碎。

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由上图不难看出,冰伤流的总产球与总倍率都比不过物伤流,不过双方各有优势。

冰伤流可以完美提高E的使用次数以及完美表现出E是主要输出的机制,且手感不错,不会出现手法慌乱的情况,具有较强的节奏感,新手使用简单无脑。主要受影响的是冰伤流遵循冰元素伤害,使较高的物伤为主的A倍率的伤害提升不大。

物伤流因触发四阶高压粉碎比较耗时,使得高压粉碎触发次数没有冰伤流的多从而使其总倍率连A都未超过,不过好在都是以物伤为主,不管是四阶高压粉碎还是A,伤害可以得到提升。不过在操作上可能会出现慌乱的情况,需要一些时日练习一下节奏感。

OK,应该会有疑问:物伤流的高压粉碎总倍率比A的总倍率低,为何还是推荐优先升级E?

这个问题主要受菲米尼[固有天赋·并流式冷凝机关]所影响。

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这40%的增伤属于[元素伤害乘区],相当于一个1000精通万叶提供的增伤,提升还是不错的。主要限制于需触发碎冰反应,使菲米尼需搭配一位能后台持续挂水的角色(享受增益的同时会被阵容所限制),而菲米尼本身是大剑角色,使用A命中处于冻结状态下的敌人就能实现碎冰反应,或者直接使用E也可以实现碎冰反应,还是挺好触发。

唯独就是面对冻不住的敌人无效(脑海中只记得BOSS类敌人冻不住,还有枫丹那个什么安涅)。

且仅仅只对高压粉碎有伤害提升效果,对于其他伤害都无增益,这也是推荐升级E的主要原因。

从角色机制上总结

·菲米尼可分为两大流派,冰伤流和物伤流。

·依靠Q状态下的E为主要伤害方式。

·冰伤流手法建议:eQEeEAAeEAAeEA...;物伤流手法建议:eQ3AAe3AAe3AA...。

·需绑定一位后台持续挂水的角色让菲米尼触发碎冰反应有伤害收益。


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