3月30日,一位57歲的老玩家,在從零學習遊戲開發後,剛剛推出了他的第一款遊戲,在現在的遊戲開發環境當下,57歲嘗試一個全新的職業道路,確實需要驚人的勇氣,這位玩家名叫克里斯·曼德拉,他非常沉迷於GTA,受遊戲裡電臺音樂的影響,他萌發靈感來為PlayDate製作自己人生中的第一款遊戲,在嘗試開發遊戲前,他幾乎完全不懂編程。
曼德拉回憶,在自己44歲的時候,曾懷揣著白日夢,想要從零開始生活,嘗試一些未知的事情,比如寫一本遊記,或者是回學校繼續唸完研究生課程,但事實並非如此,有太多因素在阻礙他,比如子女的教育問題、房子問題,以及現實給予他的慣性思考,一個人40歲很難從零開始去做一件事情。
曼德拉很誠懇地表示,他對遊戲開發幾乎一無所知,在童年時期,他的父親送了一臺雅達利5200遊戲機,2004年,曼德拉妻子建議買一臺PS2遊戲機來一起玩GTA,到了14年,又購買PS4來玩《命運》,17年的時候,曼德拉遇到了一個遊戲開發人員,兩人討論到遊戲設計。
曼德拉自己是一名遊戲愛好者,他提出了一些遊戲設計思路,這位開發者認為曼德拉的建議很好,可以試試自己設計遊戲,於是曼德拉下定決心嘗試創作自己的遊戲。在從零開始學習遊戲開發之前,曼德拉主業是音樂,在JHU皮博迪音樂學院拿下了兩個音樂碩士學位,分別是作曲和計算機數字音樂。
多年來,曼德拉發行了十多張專輯,大部分都是迷幻音樂,曼德拉經常參與樂隊演出,2012年,一位合作的口琴演奏家在舞臺上突發心臟病,曼德拉回憶說。“說實話,我接下來要說的話一點兒也不誇張:他做了 90 分鐘的心肺復甦術。”醫生搶救進行心肺復甦,一共五輪電擊都沒有搶救回來,在六次電擊時心跳奇蹟般復甦,曼德拉與樂隊在三個月後進行了一場“復活秀”,從這時開始,曼德拉意識到自己需要真正做點什麼了。
長期以來,曼德拉拉一直以來都避免將職業音樂家作為人生目標,他認為,從事其他工作可以賺到更多錢,然後用這些錢來繼續他演奏和錄音的愛好,前後擔任了音樂老師、助聽器音響工程師、美國公共電臺的製作人等等,正是擔任製作人那段時間,他瘋狂沉迷於一邊玩 GTA 一邊聽電臺音樂。
2019年,曼德拉開始嘗試製作遊戲,當時他看到了一個關於Playdate掌機的消息,曼德拉思考自己可以為Playdate製作遊戲,使用Playdate轉盤來模擬旋轉留聲機唱盤,驅動唱針來播放音樂,曼德拉邀請了一位聲學工程師朋友加入,曼德拉獨立完成了故事設計、對話、所有音樂的創作和錄音、表演、混音和剪輯工作。
很多媒體在報道遊戲公司時,會提到加班等糟糕的職場文化,曼德拉說自己美元感受到這些,就他在遊戲行業接觸到的人來說,體驗都非常正面,他遇到的每個遊戲開發人員都很樂意暢聊分享經驗教訓,曼德拉坦言他只在遊戲開發群體看到了這麼好的氛圍。
2023年,曼德拉正式發佈了自己的首款遊戲《Direct Drive》,遊戲體量很小,但強在設計思路非常巧妙,遊戲在GMB遊戲大獎上獲得了遊戲玩法創新獎,Edge雜誌表示這款遊戲可能是Playdate上迄今為止最棒的遊戲之一!曼德拉表示這簡直不可思議,他從來沒想過自己57歲做的第一款遊戲,就能夠做到這麼酷!
曼德拉認為,如果按照傳統途徑,他無法進入遊戲行業,但是他可以先加入像Playdate這樣非主流的項目,與開發人員關係密切,靠自己的努力實現夢想,曼德拉也成功進入一家遊戲製作公司,成為一名遊戲開發者,目前曼德拉仍然堅持更新遊戲,還考慮為遊戲製作DLC。
曼德拉的故事鼓舞了很多遊戲開發者,在遊戲公司大規模裁員的當下,很多人指責是遊戲環境太差,遊戲製作成本不斷提高,但曼德拉僅僅是根據自己之前職業做了一個小創新,就成功殺入遊戲開發圈,獲得廣泛關注。曼德拉的個人經歷相對大型遊戲公司來說非常渺小,但正是無數這樣的追夢人,構成了遊戲開發者群體。
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