【PC游戏】励志!57岁老玩家,从零开发自己的第一款游戏!


3楼猫 发布时间:2024-04-01 20:37:57 作者:gdtop Language

3月30日,一位57岁的老玩家,在从零学习游戏开发后,刚刚推出了他的第一款游戏,在现在的游戏开发环境当下,57岁尝试一个全新的职业道路,确实需要惊人的勇气,这位玩家名叫克里斯·曼德拉,他非常沉迷于GTA,受游戏里电台音乐的影响,他萌发灵感来为PlayDate制作自己人生中的第一款游戏,在尝试开发游戏前,他几乎完全不懂编程。

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曼德拉回忆,在自己44岁的时候,曾怀揣着白日梦,想要从零开始生活,尝试一些未知的事情,比如写一本游记,或者是回学校继续念完研究生课程,但事实并非如此,有太多因素在阻碍他,比如子女的教育问题、房子问题,以及现实给予他的惯性思考,一个人40岁很难从零开始去做一件事情。

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曼德拉很诚恳地表示,他对游戏开发几乎一无所知,在童年时期,他的父亲送了一台雅达利5200游戏机,2004年,曼德拉妻子建议买一台PS2游戏机来一起玩GTA,到了14年,又购买PS4来玩《命运》,17年的时候,曼德拉遇到了一个游戏开发人员,两人讨论到游戏设计。

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曼德拉自己是一名游戏爱好者,他提出了一些游戏设计思路,这位开发者认为曼德拉的建议很好,可以试试自己设计游戏,于是曼德拉下定决心尝试创作自己的游戏。在从零开始学习游戏开发之前,曼德拉主业是音乐,在JHU皮博迪音乐学院拿下了两个音乐硕士学位,分别是作曲和计算机数字音乐。

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多年来,曼德拉发行了十多张专辑,大部分都是迷幻音乐,曼德拉经常参与乐队演出,2012年,一位合作的口琴演奏家在舞台上突发心脏病,曼德拉回忆说。“说实话,我接下来要说的话一点儿也不夸张:他做了 90 分钟的心肺复苏术。”医生抢救进行心肺复苏,一共五轮电击都没有抢救回来,在六次电击时心跳奇迹般复苏,曼德拉与乐队在三个月后进行了一场“复活秀”,从这时开始,曼德拉意识到自己需要真正做点什么了。

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长期以来,曼德拉拉一直以来都避免将职业音乐家作为人生目标,他认为,从事其他工作可以赚到更多钱,然后用这些钱来继续他演奏和录音的爱好,前后担任了音乐老师、助听器音响工程师、美国公共电台的制作人等等,正是担任制作人那段时间,他疯狂沉迷于一边玩 GTA 一边听电台音乐。

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2019年,曼德拉开始尝试制作游戏,当时他看到了一个关于Playdate掌机的消息,曼德拉思考自己可以为Playdate制作游戏,使用Playdate转盘来模拟旋转留声机唱盘,驱动唱针来播放音乐,曼德拉邀请了一位声学工程师朋友加入,曼德拉独立完成了故事设计、对话、所有音乐的创作和录音、表演、混音和剪辑工作。

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很多媒体在报道游戏公司时,会提到加班等糟糕的职场文化,曼德拉说自己美元感受到这些,就他在游戏行业接触到的人来说,体验都非常正面,他遇到的每个游戏开发人员都很乐意畅聊分享经验教训,曼德拉坦言他只在游戏开发群体看到了这么好的氛围。

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2023年,曼德拉正式发布了自己的首款游戏《Direct Drive》,游戏体量很小,但强在设计思路非常巧妙,游戏在GMB游戏大奖上获得了游戏玩法创新奖,Edge杂志表示这款游戏可能是Playdate上迄今为止最棒的游戏之一!曼德拉表示这简直不可思议,他从来没想过自己57岁做的第一款游戏,就能够做到这么酷!

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曼德拉认为,如果按照传统途径,他无法进入游戏行业,但是他可以先加入像Playdate这样非主流的项目,与开发人员关系密切,靠自己的努力实现梦想,曼德拉也成功进入一家游戏制作公司,成为一名游戏开发者,目前曼德拉仍然坚持更新游戏,还考虑为游戏制作DLC。

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曼德拉的故事鼓舞了很多游戏开发者,在游戏公司大规模裁员的当下,很多人指责是游戏环境太差,游戏制作成本不断提高,但曼德拉仅仅是根据自己之前职业做了一个小创新,就成功杀入游戏开发圈,获得广泛关注。曼德拉的个人经历相对大型游戏公司来说非常渺小,但正是无数这样的追梦人,构成了游戏开发者群体。

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