大家還記得獎牌是什麼時候上線的嗎?
我搜索了一下歷史文獻…獎牌系統上線於20年底的10.1版本,至今已經2年半了,這2年半,你解鎖了哪些成就?
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獎牌系統上線後,不斷優化和增加,目的就是為了給玩家們帶來更好的實用性和成就感,很明顯這個目的是達到了,大家在名片上掛著的獎牌基本都是自己的遊戲水平證明。
被擊殺後看到大金標的壓迫感,你感受到了嗎?
今天就是來探討一下在眾多獎牌中,一些有代表實力性的獎牌。
當前所有獎牌
(很明顯我是不上分,並且匹配、排位雙修,野排、組隊都玩的人。
- 收割者(個人覺得最難打,獲取渠道:排位模式,單場擊殺達到7個,單場最多獲取1個,我覺得基本只能靠roll才能拿到,我這個水平只能先落地打幾個,運營再殺幾個才行。)
- 捕食者(和收割者難度相當,比較看運氣,但凡隊友補槍快就拿不到,最好打就是單4。獲取渠道:排位模式,單場獨自擊殺一組4人小隊,單場可以獲得多個。)
- 震驚(10秒內擊殺一名收到閃光彈致盲的敵人,獲取途徑:排位模式,單場可以獲得多個。)
- 獵手(單場擊殺達到4人,獲取渠道:排位模式,這個比較簡單了,基本你敢roll點就很快能拿到,運營的話也能打,就是慢一些。)
- 吃雞/雞屁股(獲得第一名/最後一個被擊殺的敵人,獲取渠道:排位模式,單場獲得一個,我這個數量可以看出我經常苟到最後,並且沒打過。)
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- 幸運女神的眷顧(大家一般叫它四葉草,吃圈的遊戲,沒這個怎麼行,連續5次刷圈都處於新的安全區內,獲取渠道:普通模式/排位模式/人機,單場最多獲得一個。)
- 兄弟/異鄉人(與好友組隊單局存活超過7分鐘,或者獨自野排存活超過7分鐘,獲取途徑:普通模式/排位模式/人機,單局獲得一個。玩夠3000局獲得大金標。)
- 大師(真正實力的證明,只要是靠自己實力上的。賽季結束時段位在3500分或以上,單賽季最多獲得3個,包括單排、第一人稱、第三人稱。)
- 收藏家(有錢人的身份證明,氪氪氪!將商場售賣的所有物品購買!每次神秘商店刷新時顯示“你擁有全世界”,夠了......)
大家是否覺得獎牌可以代表自己的實力呢?
你現在的名牌上掛著什麼牌子?還是什麼都不掛?
評論區看看有不有大佬來分享一下
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