大家还记得奖牌是什么时候上线的吗?
我搜索了一下历史文献…奖牌系统上线于20年底的10.1版本,至今已经2年半了,这2年半,你解锁了哪些成就?
奖牌系统上线后,不断优化和增加,目的就是为了给玩家们带来更好的实用性和成就感,很明显这个目的是达到了,大家在名片上挂着的奖牌基本都是自己的游戏水平证明。
被击杀后看到大金标的压迫感,你感受到了吗?
今天就是来探讨一下在众多奖牌中,一些有代表实力性的奖牌。
当前所有奖牌
(很明显我是不上分,并且匹配、排位双修,野排、组队都玩的人。
- 收割者(个人觉得最难打,获取渠道:排位模式,单场击杀达到7个,单场最多获取1个,我觉得基本只能靠roll才能拿到,我这个水平只能先落地打几个,运营再杀几个才行。)
- 捕食者(和收割者难度相当,比较看运气,但凡队友补枪快就拿不到,最好打就是单4。获取渠道:排位模式,单场独自击杀一组4人小队,单场可以获得多个。)
- 震惊(10秒内击杀一名收到闪光弹致盲的敌人,获取途径:排位模式,单场可以获得多个。)
- 猎手(单场击杀达到4人,获取渠道:排位模式,这个比较简单了,基本你敢roll点就很快能拿到,运营的话也能打,就是慢一些。)
- 吃鸡/鸡屁股(获得第一名/最后一个被击杀的敌人,获取渠道:排位模式,单场获得一个,我这个数量可以看出我经常苟到最后,并且没打过。)
- 幸运女神的眷顾(大家一般叫它四叶草,吃圈的游戏,没这个怎么行,连续5次刷圈都处于新的安全区内,获取渠道:普通模式/排位模式/人机,单场最多获得一个。)
- 兄弟/异乡人(与好友组队单局存活超过7分钟,或者独自野排存活超过7分钟,获取途径:普通模式/排位模式/人机,单局获得一个。玩够3000局获得大金标。)
- 大师(真正实力的证明,只要是靠自己实力上的。赛季结束时段位在3500分或以上,单赛季最多获得3个,包括单排、第一人称、第三人称。)
- 收藏家(有钱人的身份证明,氪氪氪!将商场售卖的所有物品购买!每次神秘商店刷新时显示“你拥有全世界”,够了......)
大家是否觉得奖牌可以代表自己的实力呢?
你现在的名牌上挂着什么牌子?还是什么都不挂?
评论区看看有不有大佬来分享一下
看完觉得不够水,记得电我哦❥(^_-)
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#复活吧我的队友#