龍騰世紀通關感想


3樓貓 發佈時間:2025-01-11 02:55:21 作者:你怎麼知道我出了牙仙 Language

先說缺點吧


一,首先就是繞不開的zzzq,從進遊戲開始捏人,就充滿了各種正確元素,醜的要死的角色,奇形怪狀的,然後還有什麼非二元性別認同,胸部手術巴拉巴拉之類的。然後來談談遊戲過程中的正確元素,女隊友除了娜芙其他人都是充滿各種刻板印象,亞裔錐子臉高顴骨,美式滿臉雀斑矮人,以及一個性別認知障礙小龍人。但是,但是!只有你的隊友是醜醜的,其他npc都長的還不錯,。


二,談談戰鬥的缺點,前期驚豔,後期成型後,tmd沒有打的了,空有一身力氣沒處使。還有就是那個放技能,它可以打斷一些攻擊動作,但是當你翻滾後不能打斷翻滾後搖,要站穩才能放技能。還有就是後期復讀程度比較高,我死靈戰就是復讀飛盾,死亡推進。怪的種類很少,有很多換皮怪,而且boss戰非常拉胯,我強烈批評,我認為一個遊戲裡面,boss戰最多只能有一兩場可以有雜兵組成,龍騰世紀反其道而行之,他的boss含小兵量百分之百,甚至在一場重要的,很適合演出的boss戰裡,只有雜兵,boss就一直遠程放炮,以至於我現在非常質疑生軟會不會做boss戰

龍騰世紀通關感想-第0張

三,劇情上面,整個遊戲的主線劇情非常慢熱,前中期衝突較少,很平淡,有一定勸退的可能性。個人任務上重點批評塔什,非常降智,打的時候吐槽欲滿滿。

龍騰世紀通關感想-第1張

現在該說說我認為的優點,

龍騰世紀通關感想-第2張

一,他這個戰鬥真的很容易給人成就感,我選擇的是噩夢難度,但是,真的噩夢嗎?感覺是美夢誒。你能噼裡啪啦一頓操作,看著你的角色宛如絕世高手,揮砍,閃避,險而又險的戰勝了各種敵人,但你不會過多的死亡致使你感受挫折。我沒有玩過前面三代,我看他們說以前隊友不是這樣,不過就我實際體驗下來,在噩夢難度裡隊友很有用,基本技能好了,我就會用隊友技能,隊友是沒有時間閒著的

龍騰世紀通關感想-第3張

二,他這個劇情就是低開高走,當你打到同時打兩條龍哪裡過後,劇情就開始發力了,什麼衝突,反轉,伏筆都開始一一呈現。像你在遊戲一開始就有一個壁畫描繪了精靈抓龍,後面也有表現。還有為什麼瓦瑞克只有我們可以互動,隊友與他幾乎沒有交流,都是有原因的,都會在後面揭示。主角洛可的塑造也在最後更加圓滿。

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隊友劇情上,我尤為喜歡埃姆裡希的劇情,接受死亡還是畏懼死亡?將埃姆裡希這個角色塑造的有血有肉。精靈小妹貝拉拉弟弟的無間道,碼頭鎮女版蝙蝠俠娜芙,泰坦後裔哈丁的自我探索,首席法師刺客盧卡尼斯的復仇與釋懷,獅鷲家長達夫林的拯救,都非常有意思,兼顧了一個角色的日常和戰鬥表現,讓角色表現更加全面。

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我不得不誇一誇生軟對洛可的塑造,你打完你就能明顯感受到,洛可就是一個合格的領導者,身先士卒,團隊的榜樣,引路人。


三,這遊戲演出真不錯啊,打遊戲一開始演出特效就非常驚豔,整遊戲特效和不要錢一樣,各種大演出。畫面很細膩,看著很柔和,很絲滑。我要狠狠誇讚這個遊戲的毛髮,神中神,絲絲分明,十分有光澤,我真的好喜歡。


四,這個遊戲的細節非常不錯,走路切跑步會有振動,翻越有振動而且感覺很細膩,手柄反饋是足足的。在燈塔裡面,隊友與隊友的互動,洛可與隊友的互動都非常有趣,你還能在廚房裡面看見大家關於做菜的討論,在這個以戰鬥為主的遊戲裡,顯得額外溫馨。

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總得來說,對於我這種沒有玩過前作的人,這個遊戲質量還是到位的,不過推薦大傢伙在史低或者骨折入手。我儘量客觀的評價,說出這個遊戲的優缺點,有錯誤請指出

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