先说缺点吧
一,首先就是绕不开的zzzq,从进游戏开始捏人,就充满了各种正确元素,丑的要死的角色,奇形怪状的,然后还有什么非二元性别认同,胸部手术巴拉巴拉之类的。然后来谈谈游戏过程中的正确元素,女队友除了娜芙其他人都是充满各种刻板印象,亚裔锥子脸高颧骨,美式满脸雀斑矮人,以及一个性别认知障碍小龙人。但是,但是!只有你的队友是丑丑的,其他npc都长的还不错,。
二,谈谈战斗的缺点,前期惊艳,后期成型后,tmd没有打的了,空有一身力气没处使。还有就是那个放技能,它可以打断一些攻击动作,但是当你翻滚后不能打断翻滚后摇,要站稳才能放技能。还有就是后期复读程度比较高,我死灵战就是复读飞盾,死亡推进。怪的种类很少,有很多换皮怪,而且boss战非常拉胯,我强烈批评,我认为一个游戏里面,boss战最多只能有一两场可以有杂兵组成,龙腾世纪反其道而行之,他的boss含小兵量百分之百,甚至在一场重要的,很适合演出的boss战里,只有杂兵,boss就一直远程放炮,以至于我现在非常质疑生软会不会做boss战
三,剧情上面,整个游戏的主线剧情非常慢热,前中期冲突较少,很平淡,有一定劝退的可能性。个人任务上重点批评塔什,非常降智,打的时候吐槽欲满满。
现在该说说我认为的优点,
一,他这个战斗真的很容易给人成就感,我选择的是噩梦难度,但是,真的噩梦吗?感觉是美梦诶。你能噼里啪啦一顿操作,看着你的角色宛如绝世高手,挥砍,闪避,险而又险的战胜了各种敌人,但你不会过多的死亡致使你感受挫折。我没有玩过前面三代,我看他们说以前队友不是这样,不过就我实际体验下来,在噩梦难度里队友很有用,基本技能好了,我就会用队友技能,队友是没有时间闲着的
二,他这个剧情就是低开高走,当你打到同时打两条龙哪里过后,剧情就开始发力了,什么冲突,反转,伏笔都开始一一呈现。像你在游戏一开始就有一个壁画描绘了精灵抓龙,后面也有表现。还有为什么瓦瑞克只有我们可以互动,队友与他几乎没有交流,都是有原因的,都会在后面揭示。主角洛可的塑造也在最后更加圆满。
队友剧情上,我尤为喜欢埃姆里希的剧情,接受死亡还是畏惧死亡?将埃姆里希这个角色塑造的有血有肉。精灵小妹贝拉拉弟弟的无间道,码头镇女版蝙蝠侠娜芙,泰坦后裔哈丁的自我探索,首席法师刺客卢卡尼斯的复仇与释怀,狮鹫家长达夫林的拯救,都非常有意思,兼顾了一个角色的日常和战斗表现,让角色表现更加全面。
我不得不夸一夸生软对洛可的塑造,你打完你就能明显感受到,洛可就是一个合格的领导者,身先士卒,团队的榜样,引路人。
三,这游戏演出真不错啊,打游戏一开始演出特效就非常惊艳,整游戏特效和不要钱一样,各种大演出。画面很细腻,看着很柔和,很丝滑。我要狠狠夸赞这个游戏的毛发,神中神,丝丝分明,十分有光泽,我真的好喜欢。
四,这个游戏的细节非常不错,走路切跑步会有振动,翻越有振动而且感觉很细腻,手柄反馈是足足的。在灯塔里面,队友与队友的互动,洛可与队友的互动都非常有趣,你还能在厨房里面看见大家关于做菜的讨论,在这个以战斗为主的游戏里,显得额外温馨。
分割线---------
总得来说,对于我这种没有玩过前作的人,这个游戏质量还是到位的,不过推荐大家伙在史低或者骨折入手。我尽量客观的评价,说出这个游戏的优缺点,有错误请指出