Into the Starfield —— 《星空》發售一週年之際的MOD推薦


3樓貓 發佈時間:2024-11-02 12:32:31 作者:菱川 Language


前言:為什麼打MOD?

我很喜歡《星空》。
《星空》是一款好遊戲,但同時又是一款相當垃圾的遊戲。
它既是貝塞斯達十多年以來最具野心的遊戲,同時又是最膽小保守的一款遊戲。我們或許永遠無法得知陶德腦海中的完全體《星空》到底是個什麼樣的東西,如果真的存在那樣一款遊戲的話,或許它依舊會是一款不會被大多數人認為“好玩”的遊戲,但我相信那至少也不會是現在這樣一款平庸寡淡的作品。
不過,這是一款貝塞斯達的遊戲。而隨著Creation Kit的發佈,《星空》的Mod社群也進入了一個新的階段。
必須說明的是,《星空》的Mod社群仍然處在一個相當初級的階段。貝塞斯達對自家的Creation引擎和其開發工具做出了非常多的調整,而儘管Creation Kit已經發布,但對於該工具的許多新特性、新功能,貝塞斯達方面尚未提供技術文檔,一個例子就是新的CK中包含了一個自動化的LOD生成工具,但截至目前,由於缺乏官方說明,Mod社群中仍有不少人沒有搞清楚這個工具到底該怎麼使用。
另一個明顯的例子是Lip sync嘴唇語音同步模塊的缺失。貝塞斯達使用了第三方工具去創建質量更棒(至少對比以前來說)的面部動畫,但這個需要額外授權的第三方工具沒有被包含在CK內,也沒有公佈,這導致了當前所有包含新對話、新NPC的Mod中,要麼都是戴著頭盔面具的(用來隱藏沒法同步的嘴唇動畫),要麼都是機器人。
再然後就是類似xTranslator、xEdit之類的配套工具。在與《星空》的一些Mod作者交流接觸後得知,由於Creation2做了不少變更,儘管在 特定場合下,這些工具依舊能發揮一定程度的作用,但在貝塞斯達提供進一步的支持前,這些工具都有破壞模組,攪亂Load Order的可能。
假以時日,這些問題或許都能被解決,而貝塞斯達也在對Creation2引擎做著持續的改進,從一些訪談中可以得知,盃賽已經找到了一種真正無縫生成地塊的技術解決方案,現在只需等待方案成熟將它更新到遊戲裡。或許到那時星空的mod社群才能算是真正意義上進入了軌道,不過這都是後話了。
廢話說得夠多了,我們還是來看看正文吧

一、 什麼樣的MOD會被推薦?

這個推薦列表將圍繞以下幾點展開。簡單概括的話,就是所謂的“沉浸感”。但每個人對於“沉浸感”的定義都不一樣,我所做的只是在增加我所認為的沉浸感,你或許會有不一樣的觀點,這沒什麼,但在發表你的意見前,請記住:這是一份基於我的口味給出的,非常主觀的MOD推薦。
1.更有邏輯的興趣點和遭遇生成。
《星空》的故事發生在一個人類的探索接近停滯的年代,而群星幾乎就是這個年代裡唯一還在堅持探索的組織。那麼,當你踏足於定居星系群之外時,就理應遭遇到更多無人的踏足的世界,而這些世界可能有著豐富的資源,也可能就是貧瘠而空曠安靜的空間,因為現實就是這樣的。
2.更困難的經濟。
賺錢本身不是壞事,無論多困難的遊戲,玩家總能找到辦法開始印鈔。但問題是在盃賽的遊戲裡,賺錢往往是一個過於簡單的事,而這導致遊戲中很多行為都失去了意義。
3.更好的太空旅行。
《星空》的太空旅行沒有意義,因為它不需要規劃,不需要準備,沒有任何成本,一切的危險僅停留在設定和陶德的小謊言中。你上一秒還在新亞特蘭蒂斯,下一秒你就可以立刻出現在阿基拉城。我們可以回想一下現實生活中的出行,你如果要去坐飛機,你要提前訂好機票,你要看好目的地的天氣,你要收拾行李。如果你是開車,你要提前加好油,看哪條高速不塞車,路上車壞了還要去找個地方修一下,如果一個地方順路而且有時間,你甚至可以繞個遠。旅途中或許並不會一直都有趣,尤其是太空這樣的地方,畢竟你坐飛機總不能指望雲層裡竄出一條巨龍對吧。指望《星空》能變成其他一些太空遊戲那樣無縫旅行的可能性不大,可至少準備階段的這種儀式感行為總得留下吧?
4.更傳統的生存模式。
輻射4有一個還不錯的生存模式,貝塞斯達卻選擇了一個非常奇怪的方式來將生存模式帶入到星空中。
公平的來說,星空目前的還不叫生存模式,只是遊戲性選項中一個可選的飽食buff,它更像是輻射76的系統,任何食物都能提供一段30分鐘的飽食buff,睡覺則會提供一個xp增益。我個人非常希望輻射4那樣的生存模式能夠迴歸。
5.去網遊化的裝備進程。
其實我對於這一點上並沒有特別多的不滿,但問題在於貝塞斯達選擇了隱藏掉裝備層級,並且不提供任何升級的服務,這讓裝備改裝這一個玩法幾乎成為了雞肋。既然如此,那最好就完全去掉吧。

二、 核心Mod

NASAPUNK 2330 – A Starfield Overhaul
這個Mod推薦列表的最高核心模組。Nasapunk 2330之於《星空》,就像安魂曲之於老滾5,地平線之於輻射4。作為一款定位全方面大修遊戲的Mod,它所修改的部分涉及範圍廣闊,三言兩語很難講清楚。你可以閱讀作者提供的谷歌文檔瞭解更多信息,我簡單挑幾個重點講講,但我更推薦你直接安裝後進入遊戲:
戰鬥:護甲被分為了數個防護等級,每種防護等級對不同口徑類型的子彈都有不同的防護能力。修改基礎生命值和計算方式,解決了子彈海綿的問題,無論你是5級還是50級,被命中數槍依舊是相當致命的。你還可以通過攻擊敵人手臂的方式對敵人進行繳械,但要注意的是,你也會被繳械,別慌了神把你最心愛的傳奇武器掉地上撿不著了。 裝備:完全取消了原版網遊化的裝備等級,一把武器的傷害只與其口徑、改裝剪還有各種Buff有關,你在1級時撿到的萬古和100級時撿到的一樣致命。一些強大的武器,比如磁能剪會擁有生物鎖,需要在工作臺花費一筆數額不小的信用點進行解鎖認證。而一些被認為→敵對派系生產製造的武裝(比如深紅艦隊、瓦魯狂徒)會獲得違禁品的標籤,攜帶並使用這類裝備出入定居星系將會是違法行為。
AI:敵人更加智能,不同派系的敵人會表現出對應的特徵。太空劫匪的裝備不好,紀律渙散,戰鬥也毫無章法,你可以輕鬆的擊敗他們。而黃道傭兵團則擁有更好的裝備,其訓練也更加完善,與他們的戰鬥則需要更充分的準備。
Perk:證書perk不再只是單純的影響傷害,而是會改變每種武器的使用手感,比如更快的換彈,更穩定的瞄準等等。 XP和等級機制:擊殺大部分NPC和飛船獲得的經驗值不會隨著等級有大幅度的浮動,殺一個小兵和殺一個將軍都是殺人,憑什麼5級的人類就要比50級的人類更不值一提呢?每一級升級所需要的經驗也被固定在了1000,讓你從頭到尾都有一個統一的體驗。
經濟:大幅降低了二手裝備的售出價格,並提升其他物品的價格,鼓勵玩家通過進行哨站建設、採礦、勘探、走私甚至搶船等行為來賺錢。犯罪罰款的金額也得到了大幅提升。
目前這個Mod仍然存在一些平衡性問題:遊戲前期戰鬥會非常的困難。太空服的重量被大幅提高,因此你能搜刮、攜帶的裝備數量又十分的有限。在與莎拉的第一次主線任務中你就要前往一個滿是黃道傭兵團的太空站,如果你沒有好好準備一番的話,這將會是一場相當恐怖的惡仗。
生物的血量被極大幅度的上調到了一個幾乎有些不合理的地步,阿什塔甚至有4400多的HP,而它們只需一口就能把你徹底撕碎。
社群玩家們反映繳械似乎有些過於頻繁了,當然我更多覺得這是一個“Skill issue”。不過針對這些問題,作者承諾會在下一個更新中做出改進。
這個Mod是有中文的,由本人翻譯並徵得作者的同意後發佈在了N網,請大夥務必嘗試一下。
還有一點是,由於修改了XP機制,使用這個Mod必須開新檔,不包括NG+。同時,由於修改了大量原版的記錄,其必然會產生非常多的兼容性問題。我會將這個列表裡與它不兼容(或者部分兼容)的Mod標註出來。

Starvival – immersive survival addon
與NASAPUNK2330 部分兼容
另一個核心模組。
Starvival是一個早在CK問世前的生存類模組,時至今日一直在持續更新,可以算是星空生存類模組的老大哥了。
目前的Starvival更像是一個模塊化的一站式解決方案,它提供了非常多的增強遊戲性的選項,除了基礎的生存需求,還引入了經濟調整、飛船維護、船員士氣與工資、更危險的外星生態、漫遊車升級等等模塊,你完全可以禁用、修改調整一些你不喜歡的模塊來使其與後續提到的其他模組兼容。不過如果你嫌麻煩,那Starvival就足夠了。
可能有人會問:為什麼要有生存模式?
我的回答是:因為這能讓進程更有意義。
想象一下,在原版遊戲中,你接到了一個前往遙遠星系的任務,那麼你需要做的僅僅是打開星圖,快速旅行到那裡,然後再快速旅行回來,整個過程可能未必有10分鐘,而你出發前和出發後的物品欄可能都沒什麼變化。
而在啟用了Starvival之後,在出發前,你需要買好給養,給你的飛船加油,讓技師給你的飛船來一次大修,並多帶幾套備件。你要仔細規劃路徑,儘量減少一切不必要的燃料消耗,如果你的飛船承受不了連續高強度的重力躍遷,或者你的油箱大小不夠,你還得停下來找個地方加油維修,而到了地方你還得看看目標星球的環境,如果那是一個極端世界,你要穿好對應防護的宇航服,準備好醫療物品,並且明確規劃好落地後的目標,因為一旦宇航服的防護耗盡,危險的外星世界很可能一瞬間就要了你的命。有時候碰上極端天氣,你還得找個地方躲上一會。在一些沒有磁場的星球,你甚至還得選擇等太陽無法直射了再行動。而當任務完成時,你很可能傷痕累累,你的宇航服的防護告警響了個沒完,你的身上全是是恆星輻射灼燒而來的水皰,你因為吸入了有毒氣體而咳個不停,你的漫遊車都被你開冒煙了,油箱也快見底了,但你最終還是回到了安全的飛船上,躺在舒服的床上,遠離這一切的危險。
然後當你醒來時,你突然意識到,你這一趟任務能拿三萬信用點,但光是你的醫療賬單就要花掉2萬7,更別提飛船的維護費、港口的費用、你的漫遊車的維護費了。哦,忘了說,你所待的星球一小時等於10個世界時,也就是說當你醒來後,你的船員的發薪日也到了,而他們可不喜歡打白工。
是的,這聽上去很折磨,我理解有人不會喜歡它。但,這不正是我們——至少是我——所追求的所謂的“沉浸感”嗎?我很遺憾貝塞斯達沒有將這些作為一個選項做進遊戲裡,而是以“阻礙玩家遊戲體驗”為理由將它徹底剝奪走了。
以下是一些我長期啟用的模塊的介紹:
基本需求:基於點數的生存模式,也是這個Mod的核心,類似於輻射4的生存模式。貝塞斯達在更新中添加了高度定製化的遊戲性選項功能,然而我們仍然沒有得到一個真正意義上的生存模式。在貝塞斯達將真正的生存模式做進遊戲前,或者有更好的替代品出現前,這都會是我的長期選擇。
腎上腺素:同樣也是類似輻射4的腎上腺素機制,當你短時間內連續殺了一定數量的敵人後,你會獲得腎上腺素,這會給你帶來很多正面buff。而當戰鬥結束後,你會獲得一個類似於疲憊的debuff,這個時候你最好找個安全的地方美美的睡上一覺。
經濟:修改了遊戲中很多行為的成本,比如醫療價格、違禁品的地區交易倍率、飛船服務的價格、玩家房屋的價格、全局買入賣出價格等等。前文提到的2萬7的醫療賬單就是這個模塊的默認全套餐價格。
船員士氣與週薪:顧名思義,你需要給船員支付薪水。船員們會有一個士氣值,搞了提高大量Buff,低了也會有很多debuff,你可以通過準時發工資、送船員們禮物來維持提高船員士氣,而高士氣的船員們也會送你禮物。
增強的環境危害:隨著貝塞斯達在更新中引入的遊戲性選項的加入,環境危害終於——看起來——危險了。事實上,我前文提到的一些病痛正是原版的功能。而Starvival則更進一步擴展了這個系統。在對抗環境危害上,你有了更多的手段,有新的科技和裝備供你研究,大氣壓力和磁場強度也會影響著環境危害。
漫遊車系統: 也給你的漫遊車加上了維護系統和燃料系統,同時還提供了一些升級選項。
這個Mod也有著它自己的問題。作為一個CK前就存在的老模組,它解決很多問題的方式現在看來是比較過時的,而且由於觸及了大量的原版記錄,這也使它在兼容性上有一定的問題。其很多模塊在如今的N網上能找到許多更好的替代品,我會在後文列出我使用的替代品。
這個Mod在N網上的漢化均已過期,無法使用。我自己製作了一個漢化,但由於仍然存在一些bug尚未進行修復,加上很多模塊我也不打算使用了,因此暫時不進行發佈,有興趣的小夥伴可以私聊我發你一份。
與NASAPUNK2330部分兼容,讓NASAPUNK在其之後加載。
我也利用xEdit製作了一個兼容補丁,不過由於貝塞斯達對引擎的修改,xEdit只能輸出Full Master,這對於補丁來說不是一件好事,因此我暫時不打算將其發佈。

StarSim Mining Conglomerate
與Starvival的飛船彈藥模塊不兼容
一個發佈在Creation的收費模組,需要500點,也是本文唯一一個推薦的收費模組。
在深入這個Mod前,容我多說幾句:
貝塞斯達今年推出的新Creation項目可以說是他們這些年來所有對於收費Mod的嘗試中最接近成功的一個,但即便這樣,目前也是屬於一個一地雞毛的狀態。
一方面,這個項目確實帶來了一些高質量的收費模組,比如Kinggath(輻射4模擬聚落系列mod的作者)為老滾5製作的東帝國公司擴展、詩人學院擴展和前不久發佈的他們的第一個星空Mod:邁凱倫(或者麥克蘭?我不太清楚這個名字在時尚界是不是有什麼含義)服裝設計,以及Quarter Onion Games團隊製作的StarSims。
但不可否認的是,比起這些優秀的作者帶來的優秀Mod,更多的則是些讓人很emmmm的收費模組。有些Mod僅僅是修改了幾個數值,就要價3美刀,有的Mod則是純粹的資產盜用,用的Mod甚至不能用。
要知道,與創意工坊那次不同,這次允許發佈收費Mod的作者都是通過了貝塞斯達官方認證的。Mod定價問題你當然可以歸咎於市場自由競爭,但無法使用、有重大缺陷隱患、甚至非法的Mod卻是貝塞斯達這個認證作者計劃聲稱要避免的。
事實是,貝塞斯達根本沒有做好正式接管運營Mod社群的準備。盃賽的官方Mod平臺Creation沒有退款功能,也沒有評論區、打分等功能,用戶想要知道一個收費Mod是好是壞,只能夠自己買來嘗試,或者花時間在網上碰運氣,祈禱有人能恰好買了自己感興趣的mod並提供意見。
而貝塞斯達所承諾的對於收費Mod的QA也沒有達到應該有的效果。StarSims Mining Conglomerate的1.10版本有一個嚴重的隱患,會使玩家的存檔讀取時間極具增加。在通過製作組自己的Discord反饋瞭解到這個Bug後,Quarter Onion Games通過收集玩家存檔、與貝塞斯達官方團隊合作的方式,在發佈V1.10更新的一個月後提交了一個修復這些Bug的更新。然而,一切更新都需要貝塞斯達的再度審核,Quarter Onion Games上傳更新的時間為10月4日,而盃賽完成QA並批准發佈的時間是10月21日,而且因為這是一個引擎bug導致的,更新的修復效果僅對新檔或者NG+有效。
當然我不否認貝塞斯達團隊想要努力做好的心,他們確實在積極配合這些認證Mod作者進行調查,但這改變不了這是一個非常糟糕的購物體驗的事實,因為我購買這個Mod的時間正好是修復更新發布前,而當我得知這個Bug存在並可以獲取更新時,我已經遊玩了40個小時,有了不少積累,Quarter Onion Games提供的修復方式對於我的存檔也沒有任何效果,而我只能暫時卸除這個Mod,直到我想開新檔或者準備踏入歸一時再啟用了。而這一切,但凡貝塞斯達在其社區運營上多動點腦筋,給Mod加個像N網那樣的評論區,這一切都可能不會發生。
題外話說得夠多了,迴歸正題吧。
StarSims旨在為《星空》添加更多Sim的部分,以模塊化的方式進行發佈,目前只發布了第一個模塊。在這個模塊中,你可以扮演阿戈斯採礦公司的員工,繼續過著土礦仔的生活,也可以做礦場的武裝護衛。努力工作的話,你還會得到晉升,並得到一個採礦站供你管理。現在,你終於可以過上一個全職礦工的生活了。
這個模組為太空中添加了非常多可遊玩的內容,新的礦場、新的太空地點,還有礦船專用設備。從模組路線圖來看,該模組最終會擁有一條新的故事線以及地面採礦內容。
因為你需要花費大量的時間在太空中游蕩,我不推薦你使用Starvival的燃料模塊,而是轉為使用後文提到的另一個mod。
由於引擎限制,你需要開新檔或者踏入歸一。再加上這個mod依舊處於一個比較早期的狀態,如果你不打算花真錢買一個還處於早期的wip模組,可以使用下文提到的另一個模組。
就算你對StarSims Mining Conglomerate不感興趣,我也推薦你關注一下Quarter Onion Games,他們即將發佈最新的模塊Adventure.inc(探險家公司)。從已知信息來看,這是一個主打隨機地面遭遇的Mod,會根據你的行為生成新的派系、增加新的任務,類似中土世界:戰爭之影的勁敵系統,後期甚至還會有一艘用來裝你探險藏品的博物館星艦(我們星空也要有自己的龍裔藝術館了!)。

TN's Space Mining and Salvage
針對太空採礦和打撈行為的大修。
新增了一種全新的武器類型:採礦激光。這種激光不能用來攻擊,但是會對小行星和太空垃圾造成大量的傷害。小行星現在會掉落更多的礦物,而太空垃圾則能打撈出不少組件,這些組件可以在工作臺進行拆解,隨機變成製作資源甚至是裝備。
現在,你終於可以過上一個全職打撈者的生活了。
作者提供了一個補丁使其可以與StarSims Mining Conglomerate一同使用。
Fuel Consumption Unlocked
與Starvival的飛船系統模塊不兼容
陶德叔叔說他們做了一個燃料消耗系統,但是在內部測試時他們發現他們經常會因為缺少燃料而被困在原地,打斷了他們想做的事,因此,他們將這個系統去掉了。
可在我看來,這並不是遊戲的問題,這是玩家的問題,尤其是當你的遊戲太空部分非常空曠且無法自由飛行時,一個燃料消耗系統幾乎就是保證可玩性的最後且最有效手段。
通過數據發掘可以知道陶德叔叔確實沒有說謊,他們確實有一個功能完善的燃料系統。不過由於當時沒有CK,玩家們無法將這個系統恢復,因此像是Starvival以及Ship Need Gas這樣的Mod都引入了自己的方式去計算燃料消耗。
FCU相比它們的優勢在於,它直接啟用的是原版的消耗系統,你可以在星圖的躍遷界面直接看到燃料的消耗量。由於直接使用的是氦-3,燃料的補充也更加的方便,更重要的是隻有重力躍遷會消耗氦-3,這也一定程度上緩解了經過MOD大改後玩家緊張的經濟狀況。
FCU的評論區有一個老哥提供了與Starvival的兼容補丁,如果打算使用,一定要記得去下載這個補丁,否則會導致飛船技術員的部分選項不出現。

TN's Realistic Oxygen Meter
與Starvival自己的氧氣系統兼容,但是我建議關閉Starvival的氧氣系統
貝塞斯達將氧氣、二氧化碳系統做成了單純的耐力機制,非常的愚蠢。這個mod改變了它,使它成為真正意義上的氧氣指示器。
對比起Starvival那種另起爐灶的做法,我更喜歡這種在原版上修改的做法,更加無縫更加絲滑。
Cost Of Spacing
每次泊港時都會收取停靠費用,用來模擬停船費、飛船維護費、油費等費用。費用可以在幾個預設之間調節,派系聲望會給你帶來折扣,飛船大小也會影響最終的費用。
還記得你加入群星時,莎拉對你說的話嗎?現在它完全成真了。
除了免費的開拓號,當你在一定等級以下(我記得是15級)駕駛開拓號時,群星組織會為你支付一切泊港費用!
Dynamic Medical Bill - A doctor heal cost modifier
很顯然,它與Starvival不兼容
老實說,我從沒用過這個Mod,但如果你覺得Starvival對於醫療賬單的修改過於呆板的話,你可以試試這個。它會根據你的角色的當前狀態動態調整醫療價格,你也可以自己設置其中的倍率。
Deadly Hazard
它應該與Starvival不兼容
與Starvival同樣誕生於前CK時代的Mod,旨在調整環境危害,讓它們變得更危險。
因為我對於Starvival自己提供的環境危害已經很滿意了,因此並沒有嘗試這個Mod,而且這個Mod早在6月份就已經停更了。不過依舊有玩家在自發為這個Mod提供更新,因此直至今日,這個Mod依舊能夠使用。

三、 其他遊戲性調整

Cost of Living
當你在定居星系內建立哨站時,你需要支付一筆註冊費。
而當你擁有房產時,每14天你都需要向當局繳稅。
就是這樣。
Suit Up – RTFP
將宇航服分為不同的類別,並根據類別提供了對應的增益。
由於運用了Real Time Form Patcher,因此它在理論上與一切兼容。不過這個mod也調整了宇航服的重量,使得它們比其NASAPUNK裡的更輕。
Sit To Add Ship to Fleet
現在偷船隻要坐上駕駛座就可以了。
Leave No Witnesses
字面意思。星空雖然有清除最後目擊證人的設計,但限時在了30秒,而這個模組取消了這個限時。就這麼簡單。

More Survey Missions
Increased Board Mission Rewards
Better Survey Rewards(可選)
提高了勘探任務刷新幾率、提高勘探數據的售價、提高任務板的報酬價格。因為各種經濟修改,以及後文我會涉及到的星球生成修改,原版的任務板價格就有些不夠看了。
Better Survey Rewards目前只在貝塞斯達的Creation平臺上發佈,大幅提高了勘探數據、勘探任務的獎勵和經驗值獎勵,如果你想要使用這個Mod,我建議你在NASAPUNK之前加載這個Mod,使用NASAPUNK自己的經驗值設定。
NPCs Have Routines and Stores Have Schedules
帶回了過去貝塞斯達遊戲的精髓之一,為大多數的NPC添加了自己的日程表。

Astrogate
加入了玩家呼聲很高的亞光速“無縫”飛行功能。
貝塞斯達確實製作了一個真實大小的宇宙空間,並且還為每顆星球設置了重力井,然而對於一款只能通過快速旅行抵達各個星球的遊戲來說,這顯然…有點浪費了。
不過,正因如此,這也使得Astrogate這樣的Mod能夠存在。你可以像是精英:危險或者X4那樣去駕駛你的飛船前往各個星球了。
Mod還提供了一個自動駕駛功能,當設置完畢後,你就可以離開座位,去飛船裡坐一會,或者去床上睡個覺。
這個mod對於FCU有內置支持,在使用Supercruise曲速飛行時會消耗氦-3,而當SC等級到4以上時,氦-3的消耗會大幅提升。
Fast Travel Restrictions
限制快速旅行。你沒法從一個星球傳送到另一個星球的已發現地點了,你必須坐上你的飛船,親自飛到目的地,再降落到那。
為什麼要這麼做?參考“為什麼要有生存模式”。
其實Starvival應該也是有一個類似的功能,不過可能是再我關閉的某個模塊裡包含著的。

四、 簡單調整

No More Temple Puzzles
Auto-Solve Temple Puzzles
徹底擺脫惱人且不知所云的神殿謎題
Simple Walking Speed Adjustment
調整你的行走速度,讓你能夠跟NPC保持一致。我就奇怪了這都多少部遊戲了,怎麼原版玩家行走速度還是跟NPC不一致。
Take Your Time - Quests Don't Autostart
Shattered Space Delayed Start
The Trackers Alliance Delayed Start
走幾步路就觸發新支線,第一次玩很新奇,玩多幾次就很惱人了。
這幾個mod調整了任務啟動的時機,推薦使用。推薦等級35+但是10級就能觸發,貝塞斯達你們不會覺得你們很幽默吧。
不推薦第一次遊玩的玩家使用Take Your Time
Chill Round Gothic for Starfield (Simplified Chinese Font)
適用於簡體中文版《星空》的寒蟬圓黑體,換了一個看起來更貼近英文字體的字體。
審美取向不同,你可以選擇你更喜歡的那個。
Seamless Grav Jump
(偽)無縫重力躍遷,其實就是簡單把重力躍遷時的加載畫面替換了一下。講道理貝塞斯達遊戲玩了這麼久,對於徹底擺脫黑屏讀取加載這事大夥也不指望,但是都2024了,把沒必要的稍微藏一下不會嗎?
順便再說一下,隨著發掘,Mod作者們摸清了重力躍遷的運行機制,並提出了很多有趣的想法——比如,在重力躍遷裡有什麼危險的遭遇?
Starfield Galactic Radio - Shattered Space Updated
星空史上最棒的MOD終於迴歸了!這個Mod增加了播放電臺的功能。
這個電臺還可以後臺播放。
不用我說什麼了吧。
Legendary Module Recycler
可以將裝備上的傳奇模塊取下來,並安裝到其他武器上,定製屬於你自己的傳奇武器!
Show Date When Waking Up
起床的時候能看到日期。就這麼簡單。

五、 畫面效果

我對於《星空》的畫面沒有太多的不滿,我認為它是一個沒有落後時代甚至可以說出色的畫面水平,因此這裡主要是一些光照類的Mod。
Neutral LUTs - No Color Filters
玩攝影做後期的應該都知道LUT這個概念。貝塞斯達採用了LUT的方式對畫面做調色,不過他們呈現出的效果有些兩極分化。這裡我推薦這個mod來去除掉遊戲的調色,你也可以尋找你自己喜歡的一套LUT。
Rabbit's Real Lights系列
這是一整套對《星空》中的城鎮光照調整的mod,推薦搭配作者提供的ini調整文件使用。
Royal Weathers - An Immersive Starfield Climate Overhaul
增加了天氣類型、天氣變化頻率和更好的天氣轉換,為你的地表之旅增添更多的樂趣。別忘了使用Royal Weathers - Va'Ruun'kai來增加為破碎空間的支持。你還可以加裝Northern Lights - Aurora Borealis增強視覺效果。
SOL - Sensible Outpost Lighting
擴大哨站的光照範圍。
New Atlantis Lights On REDUX
知名星批鱷官長的作品,給新亞特蘭蒂斯的大樓增加了許多的光照,可以配合Rabbit's Real Lights系列使用。

六、 用戶界面

貝塞斯達的UI好不好看兩說,但是難用是真的難用,尤其是《星空》作為一個需要頻繁開啟UI的遊戲,在UI的使用體驗上非常的災難。
那麼毫無疑問,這裡推薦的就是StarUI系列,更好用的UI,更直觀的信息呈現,氦能解鎖60幀,偉大無需多言。
Scanner Encumbrance Display With Time Updated
修改了手表顯示。當你啟用掃描儀時,左下角的手柄會顯示當前負重、本地時間、世界時間,非常的好用。
Compact Crew Menu UI
Compact Mission UI
No Data Menu Flicker
Faster Favorites Menu
來自同一個作者的UI修改,讓一些UI更為緊湊以此適配StarUI的風格,並添加了60幀的支持。

七、 星球生成修改

這大概是爭議比較大的部分。
很多人認為《星空》很空,大多數人應該巴不得《星空》裡的世界是跟無人深空裡那樣勃勃生機萬物競發的樣子。
而我對此看法不一,我認為《星空》的問題反倒是太滿了。更嚴謹的說,太沒有邏輯了。
星空的世界觀裡,人類早就停止了大規模的探索,那照理說當我踏足定居星系群之外時,我不應該——至少不應該如此頻繁的——遇到其他人類。
而且,如果貝塞斯達的目標是試圖營造一個更加真實基調的宇宙,那它們所呈現的這個宇宙實在是過於的活潑了。
當然,如果你更喜歡無人深空那樣的世界,我也有替代方案,只是…你為啥不直接去玩無人深空?
HopeTown expanded
霍普鎮擴展,為霍普鎮增加了幾處設施。Rabbit's Real Lights系列有對應的擴展兼容。
Into the Grindfield - GRiNDTerra Framework Mod
Random Encounters of the GRiNDTerra Kind
The Grindfield- a GRiNDTerra mod
Atmospheric Scene Spawner- a GRiNDTerra Mod
ItsmePaulieB的系列模組,旨在對遊戲的星球地表生成和poi系統做出調整,使得地表探索更加沉浸式、更加有趣。
興趣點生成邏輯也經過了調整。人類不會在極端環境上定居。興趣點的多樣性也得到了拓展,在那些宜居世界,你會更常看見定居者,有更多的遭遇,這些定居者也會有自己的沙盒行為。
Biome GRiNDTerraformation- a GRiNDTerra Mod
如果你是喜歡無人深空那種世界的玩家,這個Mod絕對是你的口味,它大幅提高了生物群系的密度,並更改了生成規則,就算是無生命的星球你也能找到非常密集的生物群系。
對我來說這是不可接受的沉浸感破壞者,所以我不會使用它。如果你要安裝這個Mod,不要安裝Atmospheric Scene Spawner。
如果你跟我一樣更喜歡荒涼的外星,那麼下面幾個Mod可以考慮一下:
Immersive Exploration - Wildlife Scarcity
Desolation - POI Overhaul
Immersive ProcGen and collection
Immersive Exploration修改了野外動物的生成概率。在真實生活裡,你確實不會那麼常見到野生動物。
Desolation則幾乎完全將人類POI鎖死在了定居星系群內。相比起GrindTerra,Desolation顯得有些過於極端了,畢竟再怎麼說,人類也是一個龐大的群體,整體的探索停滯了並不代表個人行為會因此停止。所以因此我自己利用xEdit和CK製作了一個數值調整。我不會發布的,不過如果你有興趣的話,我可以告訴你怎麼做。
Immersive ProcGen嚴格來說並不是Mod,而是一篇推薦。不過它提供了一個ini修改指南,能進一步減少可玩地圖上生物群系和POI的密度。就算你對於我的口味持否定態度,我也建議你花點時間跟著這個指南調整一下ini設置,因為GrindTerra的默認生成會讓駕駛變成一場滿是磕碰的噩夢。

結尾

無論是中文社群還是外國社群,人們總愛說《星空》是一款糟糕的遊戲,是一個MOD也救不回來的遊戲。
而我想說,並非如此。
Mod確實能救回來這個遊戲,但這取決於你對於這遊戲的期待到底是什麼樣的。
每個人玩遊戲的口味都不同,有的人喜歡細水長流的文字冒險,有的人喜歡節奏飛快的動作對戰。
你當然可以說,一款遊戲值不值得你打Mod應該是看遊戲做得怎麼樣,而不是Mod做得怎樣。
這句話說得沒錯,而我這篇文章也不是為你這樣的人準備的。
我只是一個平常的、甚至口味非常糟糕的普通玩家,恰好喜歡太空,又恰好玩了十多年的貝塞斯達遊戲。即便漲價也一直在續訂XGPU,就算有XGP了還是多花了200多塊錢提前進了遊戲,曾經因為為《星空》寫了一篇誇讚為主的專欄而被罵了好幾層,也確實一度對於《星空》感到失望。而我寫下這篇文章的契機也很簡單,我確實通過這些Mod找到了這遊戲的樂趣,重新愛上了這個遊戲。
前面說過,我是一個喜歡太空、喜歡科幻的人。我喜歡戰錘40K,我喜歡玩群星,我喜歡Halo,我喜歡戴森球計劃,我喜歡天外世界,我也沉迷過無人深空、命運甚至戰爭框架,而在貝塞斯達持有的ip裡,我也一直喜歡輻射大過老滾。
沒錯,星空是一部很有問題的遊戲,我不否認陶德在這款遊戲中做了很多的錯誤決策,但我也很慶幸貝塞斯達沒有選擇將這款遊戲變成他們更擅長的那種,做成一部貝塞斯達版本的大號天外世界。
我知道這個觀點會惹惱很多人,但事實是,也正是這1000顆星球,才令《星空》的世界有著一股獨特的寂寥感。那是獨屬於太空的寂寥感,也是必須在這等廣度、這等規模下,才有可能展現出的寂寥感。
不是所有人都享受這種感覺,這很正常,遊戲不好玩並不是玩家的錯,這是貝塞斯達的錯,而將遊戲從小眾神作甚至電波神作的可能性剝奪走,使其變成一部平庸之作的也是貝塞斯達的錯。
我在上個月於Steam上又購入了一份《星空》,如今遊戲時長已經有90多個小時了。在我看來,至少是當前的我看來,目前這個經過MOD改裝的《星空》,比同樣經過我自己MOD改裝的老滾5和輻射4加起來都要好玩十倍。
Well,我當然希望你們也能獲得類似的體驗。
遊戲愉快!

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