前言:为什么打MOD?
我很喜欢《星空》。
《星空》是一款好游戏,但同时又是一款相当垃圾的游戏。
它既是贝塞斯达十多年以来最具野心的游戏,同时又是最胆小保守的一款游戏。我们或许永远无法得知陶德脑海中的完全体《星空》到底是个什么样的东西,如果真的存在那样一款游戏的话,或许它依旧会是一款不会被大多数人认为“好玩”的游戏,但我相信那至少也不会是现在这样一款平庸寡淡的作品。
不过,这是一款贝塞斯达的游戏。而随着Creation Kit的发布,《星空》的Mod社群也进入了一个新的阶段。
必须说明的是,《星空》的Mod社群仍然处在一个相当初级的阶段。贝塞斯达对自家的Creation引擎和其开发工具做出了非常多的调整,而尽管Creation Kit已经发布,但对于该工具的许多新特性、新功能,贝塞斯达方面尚未提供技术文档,一个例子就是新的CK中包含了一个自动化的LOD生成工具,但截至目前,由于缺乏官方说明,Mod社群中仍有不少人没有搞清楚这个工具到底该怎么使用。
另一个明显的例子是Lip sync嘴唇语音同步模块的缺失。贝塞斯达使用了第三方工具去创建质量更棒(至少对比以前来说)的面部动画,但这个需要额外授权的第三方工具没有被包含在CK内,也没有公布,这导致了当前所有包含新对话、新NPC的Mod中,要么都是戴着头盔面具的(用来隐藏没法同步的嘴唇动画),要么都是机器人。
再然后就是类似xTranslator、xEdit之类的配套工具。在与《星空》的一些Mod作者交流接触后得知,由于Creation2做了不少变更,尽管在 特定场合下,这些工具依旧能发挥一定程度的作用,但在贝塞斯达提供进一步的支持前,这些工具都有破坏模组,搅乱Load Order的可能。
假以时日,这些问题或许都能被解决,而贝塞斯达也在对Creation2引擎做着持续的改进,从一些访谈中可以得知,杯赛已经找到了一种真正无缝生成地块的技术解决方案,现在只需等待方案成熟将它更新到游戏里。或许到那时星空的mod社群才能算是真正意义上进入了轨道,不过这都是后话了。
废话说得够多了,我们还是来看看正文吧
一、 什么样的MOD会被推荐?
这个推荐列表将围绕以下几点展开。简单概括的话,就是所谓的“沉浸感”。但每个人对于“沉浸感”的定义都不一样,我所做的只是在增加我所认为的沉浸感,你或许会有不一样的观点,这没什么,但在发表你的意见前,请记住:这是一份基于我的口味给出的,非常主观的MOD推荐。
1.更有逻辑的兴趣点和遭遇生成。
《星空》的故事发生在一个人类的探索接近停滞的年代,而群星几乎就是这个年代里唯一还在坚持探索的组织。那么,当你踏足于定居星系群之外时,就理应遭遇到更多无人的踏足的世界,而这些世界可能有着丰富的资源,也可能就是贫瘠而空旷安静的空间,因为现实就是这样的。
2.更困难的经济。
3.更好的太空旅行。
《星空》的太空旅行没有意义,因为它不需要规划,不需要准备,没有任何成本,一切的危险仅停留在设定和陶德的小谎言中。你上一秒还在新亚特兰蒂斯,下一秒你就可以立刻出现在阿基拉城。我们可以回想一下现实生活中的出行,你如果要去坐飞机,你要提前订好机票,你要看好目的地的天气,你要收拾行李。如果你是开车,你要提前加好油,看哪条高速不塞车,路上车坏了还要去找个地方修一下,如果一个地方顺路而且有时间,你甚至可以绕个远。旅途中或许并不会一直都有趣,尤其是太空这样的地方,毕竟你坐飞机总不能指望云层里窜出一条巨龙对吧。指望《星空》能变成其他一些太空游戏那样无缝旅行的可能性不大,可至少准备阶段的这种仪式感行为总得留下吧?
4.更传统的生存模式。
辐射4有一个还不错的生存模式,贝塞斯达却选择了一个非常奇怪的方式来将生存模式带入到星空中。
公平的来说,星空目前的还不叫生存模式,只是游戏性选项中一个可选的饱食buff,它更像是辐射76的系统,任何食物都能提供一段30分钟的饱食buff,睡觉则会提供一个xp增益。我个人非常希望辐射4那样的生存模式能够回归。
5.去网游化的装备进程。
其实我对于这一点上并没有特别多的不满,但问题在于贝塞斯达选择了隐藏掉装备层级,并且不提供任何升级的服务,这让装备改装这一个玩法几乎成为了鸡肋。既然如此,那最好就完全去掉吧。
二、 核心Mod
NASAPUNK 2330 – A Starfield Overhaul
这个Mod推荐列表的最高核心模组。Nasapunk 2330之于《星空》,就像安魂曲之于老滚5,地平线之于辐射4。作为一款定位全方面大修游戏的Mod,它所修改的部分涉及范围广阔,三言两语很难讲清楚。你可以阅读作者提供的谷歌文档了解更多信息,我简单挑几个重点讲讲,但我更推荐你直接安装后进入游戏:
战斗:护甲被分为了数个防护等级,每种防护等级对不同口径类型的子弹都有不同的防护能力。修改基础生命值和计算方式,解决了子弹海绵的问题,无论你是5级还是50级,被命中数枪依旧是相当致命的。你还可以通过攻击敌人手臂的方式对敌人进行缴械,但要注意的是,你也会被缴械,别慌了神把你最心爱的传奇武器掉地上捡不着了。
装备:完全取消了原版网游化的装备等级,一把武器的伤害只与其口径、改装剪还有各种Buff有关,你在1级时捡到的万古和100级时捡到的一样致命。一些强大的武器,比如磁能剪会拥有生物锁,需要在工作台花费一笔数额不小的信用点进行解锁认证。而一些被认为→敌对派系生产制造的武装(比如深红舰队、瓦鲁狂徒)会获得违禁品的标签,携带并使用这类装备出入定居星系将会是违法行为。
AI:敌人更加智能,不同派系的敌人会表现出对应的特征。太空劫匪的装备不好,纪律涣散,战斗也毫无章法,你可以轻松的击败他们。而黄道佣兵团则拥有更好的装备,其训练也更加完善,与他们的战斗则需要更充分的准备。
Perk:证书perk不再只是单纯的影响伤害,而是会改变每种武器的使用手感,比如更快的换弹,更稳定的瞄准等等。
XP和等级机制:击杀大部分NPC和飞船获得的经验值不会随着等级有大幅度的浮动,杀一个小兵和杀一个将军都是杀人,凭什么5级的人类就要比50级的人类更不值一提呢?每一级升级所需要的经验也被固定在了1000,让你从头到尾都有一个统一的体验。
经济:大幅降低了二手装备的售出价格,并提升其他物品的价格,鼓励玩家通过进行哨站建设、采矿、勘探、走私甚至抢船等行为来赚钱。犯罪罚款的金额也得到了大幅提升。
目前这个Mod仍然存在一些平衡性问题:游戏前期战斗会非常的困难。太空服的重量被大幅提高,因此你能搜刮、携带的装备数量又十分的有限。在与莎拉的第一次主线任务中你就要前往一个满是黄道佣兵团的太空站,如果你没有好好准备一番的话,这将会是一场相当恐怖的恶仗。
生物的血量被极大幅度的上调到了一个几乎有些不合理的地步,阿什塔甚至有4400多的HP,而它们只需一口就能把你彻底撕碎。
社群玩家们反映缴械似乎有些过于频繁了,当然我更多觉得这是一个“Skill issue”。不过针对这些问题,作者承诺会在下一个更新中做出改进。
这个Mod是有中文的,由本人翻译并征得作者的同意后发布在了N网,请大伙务必尝试一下。
还有一点是,由于修改了XP机制,使用这个Mod必须开新档,不包括NG+。同时,由于修改了大量原版的记录,其必然会产生非常多的兼容性问题。我会将这个列表里与它不兼容(或者部分兼容)的Mod标注出来。
Starvival – immersive survival addon
与NASAPUNK2330 部分兼容
另一个核心模组。
Starvival是一个早在CK问世前的生存类模组,时至今日一直在持续更新,可以算是星空生存类模组的老大哥了。
目前的Starvival更像是一个模块化的一站式解决方案,它提供了非常多的增强游戏性的选项,除了基础的生存需求,还引入了经济调整、飞船维护、船员士气与工资、更危险的外星生态、漫游车升级等等模块,你完全可以禁用、修改调整一些你不喜欢的模块来使其与后续提到的其他模组兼容。不过如果你嫌麻烦,那Starvival就足够了。
可能有人会问:为什么要有生存模式?
我的回答是:因为这能让进程更有意义。
想象一下,在原版游戏中,你接到了一个前往遥远星系的任务,那么你需要做的仅仅是打开星图,快速旅行到那里,然后再快速旅行回来,整个过程可能未必有10分钟,而你出发前和出发后的物品栏可能都没什么变化。
而在启用了Starvival之后,在出发前,你需要买好给养,给你的飞船加油,让技师给你的飞船来一次大修,并多带几套备件。你要仔细规划路径,尽量减少一切不必要的燃料消耗,如果你的飞船承受不了连续高强度的重力跃迁,或者你的油箱大小不够,你还得停下来找个地方加油维修,而到了地方你还得看看目标星球的环境,如果那是一个极端世界,你要穿好对应防护的宇航服,准备好医疗物品,并且明确规划好落地后的目标,因为一旦宇航服的防护耗尽,危险的外星世界很可能一瞬间就要了你的命。有时候碰上极端天气,你还得找个地方躲上一会。在一些没有磁场的星球,你甚至还得选择等太阳无法直射了再行动。而当任务完成时,你很可能伤痕累累,你的宇航服的防护告警响了个没完,你的身上全是是恒星辐射灼烧而来的水疱,你因为吸入了有毒气体而咳个不停,你的漫游车都被你开冒烟了,油箱也快见底了,但你最终还是回到了安全的飞船上,躺在舒服的床上,远离这一切的危险。
然后当你醒来时,你突然意识到,你这一趟任务能拿三万信用点,但光是你的医疗账单就要花掉2万7,更别提飞船的维护费、港口的费用、你的漫游车的维护费了。哦,忘了说,你所待的星球一小时等于10个世界时,也就是说当你醒来后,你的船员的发薪日也到了,而他们可不喜欢打白工。
是的,这听上去很折磨,我理解有人不会喜欢它。但,这不正是我们——至少是我——所追求的所谓的“沉浸感”吗?我很遗憾贝塞斯达没有将这些作为一个选项做进游戏里,而是以“阻碍玩家游戏体验”为理由将它彻底剥夺走了。
以下是一些我长期启用的模块的介绍:
基本需求:基于点数的生存模式,也是这个Mod的核心,类似于辐射4的生存模式。贝塞斯达在更新中添加了高度定制化的游戏性选项功能,然而我们仍然没有得到一个真正意义上的生存模式。在贝塞斯达将真正的生存模式做进游戏前,或者有更好的替代品出现前,这都会是我的长期选择。
肾上腺素:同样也是类似辐射4的肾上腺素机制,当你短时间内连续杀了一定数量的敌人后,你会获得肾上腺素,这会给你带来很多正面buff。而当战斗结束后,你会获得一个类似于疲惫的debuff,这个时候你最好找个安全的地方美美的睡上一觉。
经济:修改了游戏中很多行为的成本,比如医疗价格、违禁品的地区交易倍率、飞船服务的价格、玩家房屋的价格、全局买入卖出价格等等。前文提到的2万7的医疗账单就是这个模块的默认全套餐价格。
船员士气与周薪:顾名思义,你需要给船员支付薪水。船员们会有一个士气值,搞了提高大量Buff,低了也会有很多debuff,你可以通过准时发工资、送船员们礼物来维持提高船员士气,而高士气的船员们也会送你礼物。
增强的环境危害:随着贝塞斯达在更新中引入的游戏性选项的加入,环境危害终于——看起来——危险了。事实上,我前文提到的一些病痛正是原版的功能。而Starvival则更进一步扩展了这个系统。在对抗环境危害上,你有了更多的手段,有新的科技和装备供你研究,大气压力和磁场强度也会影响着环境危害。
漫游车系统: 也给你的漫游车加上了维护系统和燃料系统,同时还提供了一些升级选项。
这个Mod也有着它自己的问题。作为一个CK前就存在的老模组,它解决很多问题的方式现在看来是比较过时的,而且由于触及了大量的原版记录,这也使它在兼容性上有一定的问题。其很多模块在如今的N网上能找到许多更好的替代品,我会在后文列出我使用的替代品。
这个Mod在N网上的汉化均已过期,无法使用。我自己制作了一个汉化,但由于仍然存在一些bug尚未进行修复,加上很多模块我也不打算使用了,因此暂时不进行发布,有兴趣的小伙伴可以私聊我发你一份。
与NASAPUNK2330部分兼容,让NASAPUNK在其之后加载。
我也利用xEdit制作了一个兼容补丁,不过由于贝塞斯达对引擎的修改,xEdit只能输出Full Master,这对于补丁来说不是一件好事,因此我暂时不打算将其发布。
StarSim Mining Conglomerate
与Starvival的飞船弹药模块不兼容
一个发布在Creation的收费模组,需要500点,也是本文唯一一个推荐的收费模组。
在深入这个Mod前,容我多说几句:
贝塞斯达今年推出的新Creation项目可以说是他们这些年来所有对于收费Mod的尝试中最接近成功的一个,但即便这样,目前也是属于一个一地鸡毛的状态。
一方面,这个项目确实带来了一些高质量的收费模组,比如Kinggath(辐射4模拟聚落系列mod的作者)为老滚5制作的东帝国公司扩展、诗人学院扩展和前不久发布的他们的第一个星空Mod:迈凯伦(或者麦克兰?我不太清楚这个名字在时尚界是不是有什么含义)服装设计,以及Quarter Onion Games团队制作的StarSims。
但不可否认的是,比起这些优秀的作者带来的优秀Mod,更多的则是些让人很emmmm的收费模组。有些Mod仅仅是修改了几个数值,就要价3美刀,有的Mod则是纯粹的资产盗用,用的Mod甚至不能用。
要知道,与创意工坊那次不同,这次允许发布收费Mod的作者都是通过了贝塞斯达官方认证的。Mod定价问题你当然可以归咎于市场自由竞争,但无法使用、有重大缺陷隐患、甚至非法的Mod却是贝塞斯达这个认证作者计划声称要避免的。
事实是,贝塞斯达根本没有做好正式接管运营Mod社群的准备。杯赛的官方Mod平台Creation没有退款功能,也没有评论区、打分等功能,用户想要知道一个收费Mod是好是坏,只能够自己买来尝试,或者花时间在网上碰运气,祈祷有人能恰好买了自己感兴趣的mod并提供意见。
而贝塞斯达所承诺的对于收费Mod的QA也没有达到应该有的效果。StarSims Mining Conglomerate的1.10版本有一个严重的隐患,会使玩家的存档读取时间极具增加。在通过制作组自己的Discord反馈了解到这个Bug后,Quarter Onion Games通过收集玩家存档、与贝塞斯达官方团队合作的方式,在发布V1.10更新的一个月后提交了一个修复这些Bug的更新。然而,一切更新都需要贝塞斯达的再度审核,Quarter Onion Games上传更新的时间为10月4日,而杯赛完成QA并批准发布的时间是10月21日,而且因为这是一个引擎bug导致的,更新的修复效果仅对新档或者NG+有效。
当然我不否认贝塞斯达团队想要努力做好的心,他们确实在积极配合这些认证Mod作者进行调查,但这改变不了这是一个非常糟糕的购物体验的事实,因为我购买这个Mod的时间正好是修复更新发布前,而当我得知这个Bug存在并可以获取更新时,我已经游玩了40个小时,有了不少积累,Quarter Onion Games提供的修复方式对于我的存档也没有任何效果,而我只能暂时卸除这个Mod,直到我想开新档或者准备踏入归一时再启用了。而这一切,但凡贝塞斯达在其社区运营上多动点脑筋,给Mod加个像N网那样的评论区,这一切都可能不会发生。
题外话说得够多了,回归正题吧。
StarSims旨在为《星空》添加更多Sim的部分,以模块化的方式进行发布,目前只发布了第一个模块。在这个模块中,你可以扮演阿戈斯采矿公司的员工,继续过着土矿仔的生活,也可以做矿场的武装护卫。努力工作的话,你还会得到晋升,并得到一个采矿站供你管理。现在,你终于可以过上一个全职矿工的生活了。
这个模组为太空中添加了非常多可游玩的内容,新的矿场、新的太空地点,还有矿船专用设备。从模组路线图来看,该模组最终会拥有一条新的故事线以及地面采矿内容。
因为你需要花费大量的时间在太空中游荡,我不推荐你使用Starvival的燃料模块,而是转为使用后文提到的另一个mod。
由于引擎限制,你需要开新档或者踏入归一。再加上这个mod依旧处于一个比较早期的状态,如果你不打算花真钱买一个还处于早期的wip模组,可以使用下文提到的另一个模组。
就算你对StarSims Mining Conglomerate不感兴趣,我也推荐你关注一下Quarter Onion Games,他们即将发布最新的模块Adventure.inc(探险家公司)。从已知信息来看,这是一个主打随机地面遭遇的Mod,会根据你的行为生成新的派系、增加新的任务,类似中土世界:战争之影的劲敌系统,后期甚至还会有一艘用来装你探险藏品的博物馆星舰(我们星空也要有自己的龙裔艺术馆了!)。
TN's Space Mining and Salvage
针对太空采矿和打捞行为的大修。
新增了一种全新的武器类型:采矿激光。这种激光不能用来攻击,但是会对小行星和太空垃圾造成大量的伤害。小行星现在会掉落更多的矿物,而太空垃圾则能打捞出不少组件,这些组件可以在工作台进行拆解,随机变成制作资源甚至是装备。
现在,你终于可以过上一个全职打捞者的生活了。
作者提供了一个补丁使其可以与StarSims Mining Conglomerate一同使用。
Fuel Consumption Unlocked
与Starvival的飞船系统模块不兼容
陶德叔叔说他们做了一个燃料消耗系统,但是在内部测试时他们发现他们经常会因为缺少燃料而被困在原地,打断了他们想做的事,因此,他们将这个系统去掉了。
可在我看来,这并不是游戏的问题,这是玩家的问题,尤其是当你的游戏太空部分非常空旷且无法自由飞行时,一个燃料消耗系统几乎就是保证可玩性的最后且最有效手段。
通过数据发掘可以知道陶德叔叔确实没有说谎,他们确实有一个功能完善的燃料系统。不过由于当时没有CK,玩家们无法将这个系统恢复,因此像是Starvival以及Ship Need Gas这样的Mod都引入了自己的方式去计算燃料消耗。
FCU相比它们的优势在于,它直接启用的是原版的消耗系统,你可以在星图的跃迁界面直接看到燃料的消耗量。由于直接使用的是氦-3,燃料的补充也更加的方便,更重要的是只有重力跃迁会消耗氦-3,这也一定程度上缓解了经过MOD大改后玩家紧张的经济状况。
FCU的评论区有一个老哥提供了与Starvival的兼容补丁,如果打算使用,一定要记得去下载这个补丁,否则会导致飞船技术员的部分选项不出现。
TN's Realistic Oxygen Meter
与Starvival自己的氧气系统兼容,但是我建议关闭Starvival的氧气系统
贝塞斯达将氧气、二氧化碳系统做成了单纯的耐力机制,非常的愚蠢。这个mod改变了它,使它成为真正意义上的氧气指示器。
对比起Starvival那种另起炉灶的做法,我更喜欢这种在原版上修改的做法,更加无缝更加丝滑。
Cost Of Spacing
每次泊港时都会收取停靠费用,用来模拟停船费、飞船维护费、油费等费用。费用可以在几个预设之间调节,派系声望会给你带来折扣,飞船大小也会影响最终的费用。
还记得你加入群星时,莎拉对你说的话吗?现在它完全成真了。
除了免费的开拓号,当你在一定等级以下(我记得是15级)驾驶开拓号时,群星组织会为你支付一切泊港费用!
Dynamic Medical Bill - A doctor heal cost modifier
很显然,它与Starvival不兼容
老实说,我从没用过这个Mod,但如果你觉得Starvival对于医疗账单的修改过于呆板的话,你可以试试这个。它会根据你的角色的当前状态动态调整医疗价格,你也可以自己设置其中的倍率。
Deadly Hazard
它应该与Starvival不兼容
与Starvival同样诞生于前CK时代的Mod,旨在调整环境危害,让它们变得更危险。
因为我对于Starvival自己提供的环境危害已经很满意了,因此并没有尝试这个Mod,而且这个Mod早在6月份就已经停更了。不过依旧有玩家在自发为这个Mod提供更新,因此直至今日,这个Mod依旧能够使用。
三、 其他游戏性调整
Cost of Living
当你在定居星系内建立哨站时,你需要支付一笔注册费。
而当你拥有房产时,每14天你都需要向当局缴税。
就是这样。
Suit Up – RTFP
将宇航服分为不同的类别,并根据类别提供了对应的增益。
由于运用了Real Time Form Patcher,因此它在理论上与一切兼容。不过这个mod也调整了宇航服的重量,使得它们比其NASAPUNK里的更轻。
Sit To Add Ship to Fleet
现在偷船只要坐上驾驶座就可以了。
Leave No Witnesses
字面意思。星空虽然有清除最后目击证人的设计,但限时在了30秒,而这个模组取消了这个限时。就这么简单。
More Survey Missions
Increased Board Mission Rewards
Better Survey Rewards(可选)
提高了勘探任务刷新几率、提高勘探数据的售价、提高任务板的报酬价格。因为各种经济修改,以及后文我会涉及到的星球生成修改,原版的任务板价格就有些不够看了。
Better Survey Rewards目前只在贝塞斯达的Creation平台上发布,大幅提高了勘探数据、勘探任务的奖励和经验值奖励,如果你想要使用这个Mod,我建议你在NASAPUNK之前加载这个Mod,使用NASAPUNK自己的经验值设定。
NPCs Have Routines and Stores Have Schedules
带回了过去贝塞斯达游戏的精髓之一,为大多数的NPC添加了自己的日程表。
Astrogate
加入了玩家呼声很高的亚光速“无缝”飞行功能。
贝塞斯达确实制作了一个真实大小的宇宙空间,并且还为每颗星球设置了重力井,然而对于一款只能通过快速旅行抵达各个星球的游戏来说,这显然…有点浪费了。
不过,正因如此,这也使得Astrogate这样的Mod能够存在。你可以像是精英:危险或者X4那样去驾驶你的飞船前往各个星球了。
Mod还提供了一个自动驾驶功能,当设置完毕后,你就可以离开座位,去飞船里坐一会,或者去床上睡个觉。
这个mod对于FCU有内置支持,在使用Supercruise曲速飞行时会消耗氦-3,而当SC等级到4以上时,氦-3的消耗会大幅提升。
Fast Travel Restrictions
限制快速旅行。你没法从一个星球传送到另一个星球的已发现地点了,你必须坐上你的飞船,亲自飞到目的地,再降落到那。
为什么要这么做?参考“为什么要有生存模式”。
其实Starvival应该也是有一个类似的功能,不过可能是再我关闭的某个模块里包含着的。
四、 简单调整
No More Temple Puzzles
或
Auto-Solve Temple Puzzles
彻底摆脱恼人且不知所云的神殿谜题
Simple Walking Speed Adjustment
调整你的行走速度,让你能够跟NPC保持一致。我就奇怪了这都多少部游戏了,怎么原版玩家行走速度还是跟NPC不一致。
Take Your Time - Quests Don't Autostart
Shattered Space Delayed Start
The Trackers Alliance Delayed Start
走几步路就触发新支线,第一次玩很新奇,玩多几次就很恼人了。
这几个mod调整了任务启动的时机,推荐使用。推荐等级35+但是10级就能触发,贝塞斯达你们不会觉得你们很幽默吧。
不推荐第一次游玩的玩家使用Take Your Time
Chill Round Gothic for Starfield (Simplified Chinese Font)
适用于简体中文版《星空》的寒蝉圆黑体,换了一个看起来更贴近英文字体的字体。
审美取向不同,你可以选择你更喜欢的那个。
Seamless Grav Jump
(伪)无缝重力跃迁,其实就是简单把重力跃迁时的加载画面替换了一下。讲道理贝塞斯达游戏玩了这么久,对于彻底摆脱黑屏读取加载这事大伙也不指望,但是都2024了,把没必要的稍微藏一下不会吗?
顺便再说一下,随着发掘,Mod作者们摸清了重力跃迁的运行机制,并提出了很多有趣的想法——比如,在重力跃迁里有什么危险的遭遇?
Starfield Galactic Radio - Shattered Space Updated
星空史上最棒的MOD终于回归了!这个Mod增加了播放电台的功能。
这个电台还可以后台播放。
不用我说什么了吧。
Legendary Module Recycler
可以将装备上的传奇模块取下来,并安装到其他武器上,定制属于你自己的传奇武器!
Show Date When Waking Up
起床的时候能看到日期。就这么简单。
五、 画面效果
我对于《星空》的画面没有太多的不满,我认为它是一个没有落后时代甚至可以说出色的画面水平,因此这里主要是一些光照类的Mod。
Neutral LUTs - No Color Filters
玩摄影做后期的应该都知道LUT这个概念。贝塞斯达采用了LUT的方式对画面做调色,不过他们呈现出的效果有些两极分化。这里我推荐这个mod来去除掉游戏的调色,你也可以寻找你自己喜欢的一套LUT。
Rabbit's Real Lights系列
这是一整套对《星空》中的城镇光照调整的mod,推荐搭配作者提供的ini调整文件使用。
Royal Weathers - An Immersive Starfield Climate Overhaul
增加了天气类型、天气变化频率和更好的天气转换,为你的地表之旅增添更多的乐趣。别忘了使用Royal Weathers - Va'Ruun'kai来增加为破碎空间的支持。你还可以加装Northern Lights - Aurora Borealis增强视觉效果。
SOL - Sensible Outpost Lighting
扩大哨站的光照范围。
New Atlantis Lights On REDUX
知名星批鳄官长的作品,给新亚特兰蒂斯的大楼增加了许多的光照,可以配合Rabbit's Real Lights系列使用。
六、 用户界面
贝塞斯达的UI好不好看两说,但是难用是真的难用,尤其是《星空》作为一个需要频繁开启UI的游戏,在UI的使用体验上非常的灾难。
那么毫无疑问,这里推荐的就是StarUI系列,更好用的UI,更直观的信息呈现,氦能解锁60帧,伟大无需多言。
Scanner Encumbrance Display With Time Updated
修改了手表显示。当你启用扫描仪时,左下角的手柄会显示当前负重、本地时间、世界时间,非常的好用。
Compact Crew Menu UI
Compact Mission UI
No Data Menu Flicker
Faster Favorites Menu
来自同一个作者的UI修改,让一些UI更为紧凑以此适配StarUI的风格,并添加了60帧的支持。
七、 星球生成修改
这大概是争议比较大的部分。
很多人认为《星空》很空,大多数人应该巴不得《星空》里的世界是跟无人深空里那样勃勃生机万物竞发的样子。
而我对此看法不一,我认为《星空》的问题反倒是太满了。更严谨的说,太没有逻辑了。
星空的世界观里,人类早就停止了大规模的探索,那照理说当我踏足定居星系群之外时,我不应该——至少不应该如此频繁的——遇到其他人类。
而且,如果贝塞斯达的目标是试图营造一个更加真实基调的宇宙,那它们所呈现的这个宇宙实在是过于的活泼了。
当然,如果你更喜欢无人深空那样的世界,我也有替代方案,只是…你为啥不直接去玩无人深空?
HopeTown expanded
霍普镇扩展,为霍普镇增加了几处设施。Rabbit's Real Lights系列有对应的扩展兼容。
Into the Grindfield - GRiNDTerra Framework Mod
Random Encounters of the GRiNDTerra Kind
The Grindfield- a GRiNDTerra mod
Atmospheric Scene Spawner- a GRiNDTerra Mod
ItsmePaulieB的系列模组,旨在对游戏的星球地表生成和poi系统做出调整,使得地表探索更加沉浸式、更加有趣。
兴趣点生成逻辑也经过了调整。人类不会在极端环境上定居。兴趣点的多样性也得到了拓展,在那些宜居世界,你会更常看见定居者,有更多的遭遇,这些定居者也会有自己的沙盒行为。
Biome GRiNDTerraformation- a GRiNDTerra Mod
如果你是喜欢无人深空那种世界的玩家,这个Mod绝对是你的口味,它大幅提高了生物群系的密度,并更改了生成规则,就算是无生命的星球你也能找到非常密集的生物群系。
对我来说这是不可接受的沉浸感破坏者,所以我不会使用它。如果你要安装这个Mod,不要安装Atmospheric Scene Spawner。
如果你跟我一样更喜欢荒凉的外星,那么下面几个Mod可以考虑一下:
Immersive Exploration - Wildlife Scarcity
Desolation - POI Overhaul
Immersive ProcGen and collection
Immersive Exploration修改了野外动物的生成概率。在真实生活里,你确实不会那么常见到野生动物。
Desolation则几乎完全将人类POI锁死在了定居星系群内。相比起GrindTerra,Desolation显得有些过于极端了,毕竟再怎么说,人类也是一个庞大的群体,整体的探索停滞了并不代表个人行为会因此停止。所以因此我自己利用xEdit和CK制作了一个数值调整。我不会发布的,不过如果你有兴趣的话,我可以告诉你怎么做。
Immersive ProcGen严格来说并不是Mod,而是一篇推荐。不过它提供了一个ini修改指南,能进一步减少可玩地图上生物群系和POI的密度。就算你对于我的口味持否定态度,我也建议你花点时间跟着这个指南调整一下ini设置,因为GrindTerra的默认生成会让驾驶变成一场满是磕碰的噩梦。
结尾
无论是中文社群还是外国社群,人们总爱说《星空》是一款糟糕的游戏,是一个MOD也救不回来的游戏。
而我想说,并非如此。
Mod确实能救回来这个游戏,但这取决于你对于这游戏的期待到底是什么样的。
每个人玩游戏的口味都不同,有的人喜欢细水长流的文字冒险,有的人喜欢节奏飞快的动作对战。
你当然可以说,一款游戏值不值得你打Mod应该是看游戏做得怎么样,而不是Mod做得怎样。
这句话说得没错,而我这篇文章也不是为你这样的人准备的。
我只是一个平常的、甚至口味非常糟糕的普通玩家,恰好喜欢太空,又恰好玩了十多年的贝塞斯达游戏。即便涨价也一直在续订XGPU,就算有XGP了还是多花了200多块钱提前进了游戏,曾经因为为《星空》写了一篇夸赞为主的专栏而被骂了好几层,也确实一度对于《星空》感到失望。而我写下这篇文章的契机也很简单,我确实通过这些Mod找到了这游戏的乐趣,重新爱上了这个游戏。
前面说过,我是一个喜欢太空、喜欢科幻的人。我喜欢战锤40K,我喜欢玩群星,我喜欢Halo,我喜欢戴森球计划,我喜欢天外世界,我也沉迷过无人深空、命运甚至战争框架,而在贝塞斯达持有的ip里,我也一直喜欢辐射大过老滚。
没错,星空是一部很有问题的游戏,我不否认陶德在这款游戏中做了很多的错误决策,但我也很庆幸贝塞斯达没有选择将这款游戏变成他们更擅长的那种,做成一部贝塞斯达版本的大号天外世界。
我知道这个观点会惹恼很多人,但事实是,也正是这1000颗星球,才令《星空》的世界有着一股独特的寂寥感。那是独属于太空的寂寥感,也是必须在这等广度、这等规模下,才有可能展现出的寂寥感。
不是所有人都享受这种感觉,这很正常,游戏不好玩并不是玩家的错,这是贝塞斯达的错,而将游戏从小众神作甚至电波神作的可能性剥夺走,使其变成一部平庸之作的也是贝塞斯达的错。
我在上个月于Steam上又购入了一份《星空》,如今游戏时长已经有90多个小时了。在我看来,至少是当前的我看来,目前这个经过MOD改装的《星空》,比同样经过我自己MOD改装的老滚5和辐射4加起来都要好玩十倍。
Well,我当然希望你们也能获得类似的体验。
游戏愉快!