在使用射手时,为了实现射程和攻击力的结合,我通常会采用下面的出装方案以进行远距离攻击:
尽可能使用的技能:
攻击力提升,射程提升,后方箭+1,狙击属性(自带对应跟班的除外,注意狙击属性会降低角色移速),暴击,全面发展(自带对应跟班的除外)
可选项:
防御类技能(视情况而定,可以加几个,包括特殊防御技能),穿墙箭(攻击力低时不建议,多墙地带除外),两侧箭等
尽可能避开的技能:
前方箭+1(本方案不选,会降低射程和单体伤害),连射(原因同上),机🔫(同上),穿墙术(大幅降低移速),磁铁(当大乱斗或者生存模式时,避免误捡前方箭+1),弯曲/折线(可能瞄不准,折线还会缩短距离),近战武器等射程短的武器
建议角色:魔法师/大巫师/食神,勇士/斯巴达/艳后,玛雅/🔫神/恶灵战士,托比,武藏,黑暗骑士/影等;建议避开自带前方箭+1的角色,如破坏者/射手座,牛仔/淘金者,露露等。
建议跟班:喵大大,咩咩羊等提升属性的跟班
此出装方案主要攻击方向在后方箭多于1根时为后方,用于制造远程高额伤害,在大乱斗中结合穿墙箭使用,发育完全之后可以击打视野范围内任何一个目标(前提是射程足够,但结合忍者镖等基础射程较高的会相对容易达到)。但是反向射击(在侧向箭大于1且多于后方箭时可能还要使用侧面射击)较为考验技术,需要玩家有一定的命中率,如果射不准的建议先练习一段时间。
注意:使用此战术,必须设法防止自己的发育被敌方压制,否则很可能输掉比赛。
(附Q:1⃣️6⃣️1⃣️4⃣️6⃣️5⃣️3⃣️7⃣️8⃣️4⃣️)