經歷了24個小時,終於將傳奇騎士難度一週目打完,要說折磨其實還好,雖然是初見就選擇了傳奇難度,還是要受點苦的,畢竟對人物性能、地圖設計的認識還是要經歷一個熟悉的過程。不過還好堅持下來了,對於我這種動作苦手來說,這遊戲初見考驗的不完完全全是你操作如何秀,而是思路對不對。
看到你紅爹就等死吧小子!
首先是人物性能,主角作為一個披著盔甲的骷髏,就連踩個青蛙都能讓你的盔甲瞬間崩潰,更別說其他的東西。整體來說,保甲十分的重要,尤其是對於熟悉了前半段地圖後,如何不失去盔甲探索後面的地圖十分重要。主角操作起來可以說是機動性很低,上下左右、跳、攻擊、魔法組成了全部的操作內容,而且不能斜射、魔法不能在空中釋放等等,和我們比較熟悉的那種機動性拉滿、動作華麗、魔法亂飛的動作遊戲完全不一樣。
其次是地圖設計,雖然我對fc魔界村的瞭解只侷限於視頻中,至於哪個更難這我不好說,能說的是經典迴歸突破了老版屏幕固定刷怪的機能限制、地圖結構等,屏幕中恨不得一次刷七八個、十幾個同時出現,同時還保留了屏幕中武器使用的數量;地圖更精細,各種高低差、跳躍平臺、陷阱層出不窮;同時還在卡池中增加了爛武器錘子,這個很難繃,你要知道,這作怪物的攻擊是會出版面的,近戰打遠處很難受。
關於武器選擇,我只推薦小刀,出手快、攻速高、彈道好、不容易擊中其餘目標。千萬不要去用什麼錘子、火焰、飛盤什麼的,用什麼武器形成打法後換武器是很不適應的。
每張地圖關卡,每個人都有不同的打法,我自己雖然總結了一套比較好的經驗,但不像鬼谷這類遊戲,對於這個遊戲來說,別人的再多經驗還真不一定適合自己,比如眼睛洞穴那關,我喜歡美杜莎石化後快速通過,你也可以使用變蛙慢慢打。
最後這遊戲的boss都很菜,除了你紅爹,那是真的煩,不攻擊就是無敵、放遠程火焰、放小怪、高機動,這小子放遊戲界裡也是排得上名次的無語。
除了對魔界村有情懷或者不單純是為了玩這遊戲,我都不推薦你購買,真買了也只推薦玩除了傳奇難度之外的,實在是很難能讓人繃得住的一個遊戲。