依稀記得2042好像是和2077一樣讓眾多預購玩家有了心裡陰影
回去翻了發售時間。。20年底是2077發售,21年底是2042發售(兩坑貨真的。。)
當年這2042用3080跑全高4K都掉幀+一堆bug
這幾天的新史低讓這個遊戲再次有了點熱度
看到一堆人刷幾百塊的2042bug太多無法接受,但幾十塊的2042簡直3A品質是真香!
時隔兩年多再回來看看這款遊戲,幾點客觀評價
1 更新了ai對戰模式,讓我這個很久沒玩戰地的倍感欣慰。。不會碰到像這兩天cod20被一頓亂宰的情況,玩了好一會ai模式才去的大戰場匹配
2 早年被吐槽的沒戰場氛圍感、被罵慘的載具比重太離譜影響槍戰體驗,幾個小時玩下來體驗大有改善,新的突破模式地圖交戰區縮小,打槍的沉浸感有了!
3 載具對戰鬥的影響應該被削了,現在挺平衡了,以前感覺拿載具無敵,現在迴歸老戰地的槍戰氛圍了
4 槍的彈道感覺把bug都修了,最早那會槍打不到人的感受太差
5 steam登錄這次沒卡在EA了。。(史詩級加強!!!)
6 小圖的聽聲辨位似乎修復了聽不見的問題,沒想到有一天能等到2042有這麼些細節
7 四個小時的遊玩,似乎沒有了21年嫌棄這個遊戲怎麼長這樣怎麼能這麼搞的那股怨氣了,還是挺流暢+戰場沉浸感是做出來了的
最後總結,2042堅持優化了兩年多,目前應該能稱得上是正統的戰地續作,勉強可打個70分~
(但和2077的問題一樣,憑什麼開賣了才繼續完善遊戲、在想什麼?不做好了再賣?開局被噴爛然後悶頭優化等口碑在幾年後回暖?真心騷操作~)