《僵尸世界大战》全家开黑指南:尸潮、欢笑与成长实录


3楼猫 发布时间:2025-03-23 23:16:51 作者:兔子大盗 Language

我弟 @Sdy1 又拉着我打游戏了,依然是末日题材,《僵尸世界大战》,这次还拉着小儿子一起 @Milo818 

作为一款以“尸潮狂欢”为卖点的合作射击游戏,《僵尸世界大战》在我家客厅的受欢迎程度,已经成功超越了周末Switch之夜

《僵尸世界大战》全家开黑指南:尸潮、欢笑与成长实录-第0张

我弟是扛着机枪的人形外挂,儿子是医疗兵界的泥石流,而我则常年担任团灭发动机

但正是这种混乱又温馨的配合,让每次尸潮来袭都成了全家笑到肚子疼的保留节目

这游戏我弟之前玩过,我们对着8大职业研究了半小时,最终弟弟以“歼灭者”身份扛起输出大旗,我选了能放无人机的工程师,儿子则被分配为“医疗兵”

《僵尸世界大战》全家开黑指南:尸潮、欢笑与成长实录-第1张

虽然他治疗包丢得比手雷还远,但我们一致认为:“只要他别对着队友的脑门打针,就是胜利!”

事实证明,职业分工的化学反应远超想象

弟弟的C4总能在尸潮堆里炸出烟花秀,我的无人机成为了绝对的输出主力,而儿子的医疗枪偶尔能“瞎猫碰上死耗子”救活倒地队友,前提是他没把自己卡在墙角里

作为一款强调合作的游戏,《僵尸世界大战》的四人小队机制恰好适配我们三人组队(外加一名AI队友)

《僵尸世界大战》全家开黑指南:尸潮、欢笑与成长实录-第2张

职业系统的差异化设计在此刻显现价值:当尸潮突破防线时,我的无人机能提供火力掩护,弟弟的重武器扫射清场,而儿子笨拙放置的电网竟也会意外截断丧尸的侧翼包抄

尽管他总抱怨“为什么我的枪打不准”,但每当防御成功,三人欢呼的瞬间,仿佛我们真成了末日幸存者小队

《僵尸世界大战》全家开黑指南:尸潮、欢笑与成长实录-第3张

必须承认,游戏的缺陷在长时间游玩后逐渐显现

关卡的线性流程和固定任务模式27让我们在通关后陷入“刷经验”的循环

儿子很快发现,纽约炸工厂和东京守医院的流程几乎如出一辙,只是场景从雪地换成了废墟

“爸爸,我们好像在玩同一个地图!”他嘟囔着,但下一秒又被新解锁的火焰喷射器吸引了注意力

《僵尸世界大战》全家开黑指南:尸潮、欢笑与成长实录-第3张

《僵尸世界大战:年度版》绝非完美的作品

它的剧情单薄如纸,武器定制化形同虚设,重复游玩的价值更多依赖于玩家自创的乐趣

但当我们三人肩并肩对抗尸潮,用笨拙的配合制造笑料,用偶然的默契化解危机时,这些缺陷似乎都不再重要

儿子总结得很精辟:“和叔叔一起被丧尸追着跑,比通关有意思多了!”

ps:当我后知后觉地发现游戏开发商是Saber时,我抬头看看隔板上那些蓝色的阿斯塔特,颇感欣慰地笑了


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com