懒人一图流:
《死亡循环》(DEATHLOOP) - 2021.9.14,Arkane出品
FPS,支持简体中文,2.5折,售价62(阿区19,土区36),平史低(首次/最近史低时间23.6.30;每一个半月打折),性价比良好,促销截止8.17。
版本区别:豪华版包含原声音乐;捆绑了《东京:幽灵线》。
时间循环,多半好评:76&77%,单人/在线多人。
支持手柄,有成就;配置要求:I5-8400、12G内存、GTX1066;游戏时长:40-80 小时。
A,突破死亡循环。《死亡循环》作为Arkane的新作(IP),延续了A社优秀的美工以及祖传的Void引擎。游戏机制围绕循环设计,玩家扮演柯尔特身处被困在时间循环中的黑礁岛,在岛上的四个区域不断重复着同一天。有趣的是,在不同时间段进入不同区域,NPC还会有不同的行为,但无论是场景复杂度还是关卡设计水平都不如羞辱系列。
主角死亡后装备和能力都会重制,所以玩家需要在游玩过程中不断积累经验、搜集各种有用的信息,从而变得更加熟练。主角能力设计的还算有趣,但相较于A社其他游戏创新不足。与能力相关的还有入侵机制,在游戏的过程中会有其他玩家扮演朱莉安娜入侵到游戏世界中,玩家击败朱莉安娜之后可以获得石板从而获取更强的能力。
剧情依旧采用了碎片化的设定,看似随机的设定下,实际流程还是依靠各种事件和剧情来推动的。玩家在不同场景中往复探索后可以挖掘出各种线索,随着流程的不断推进将背后的谜团逐步解开。游戏还是挺好玩的,但A社出品的游戏往往并不适合所有类型的玩家。
《掠食》(Prey) - 2017.5.4,Arkane出品
RPG,支持简体中文,2.5折,售价31(阿区8,土区17),未达史低19(涨价前史低;每一个半月打折),性价比良好,促销截止8.17。
版本区别:豪华版包含DLC,比较推荐;捆绑了Arkane除了《死亡轮回》的其他游戏;捆绑了《羞辱2》;豪华版并捆绑了《控制》。
太空冒险,特别好评:90&90%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-2400、8G内存、GTX660;游戏时长:30-50 小时。
A-,独特的游戏体验。《掠食》是一款以科幻太空为题材的角色扮演游戏,游戏亮点在于沉浸式的游戏体验,整个流程紧张惊悚之余还有一丝的孤独感。游戏中遍布各种小说和书籍,通过文字描绘出了一个生动的世界。箱式关卡设计的很精妙,整个游戏场景被分为多个不同的区域,外太空的失重环境也带来了独特的游戏体验。战斗系统以FPS为基础,融入了多种超能力,搭配出多样的玩法,但是少量的枪械被超能力夺取了不少风采。
DLC:Arkane在DLC中进行了一次有趣的尝试.玩家扮演五个职业、能力不同的角色,每个角色也有不同的剧情故事(多名玩家分别扮演,游戏同时进行)。DLC怪物得到了一定的增强,再加上时间的限制,压迫感十足。
《赏金奇兵3》(Desperados III) - 2020.6.17,Mimimi Games出品
即时战术游戏,支持简体中文,2.5折,售价34(阿区8,土区23),新史低(降幅16,距上次新史低8个月;每两个月打折;进包1次),性价比良好,促销截止8.18。
版本区别:豪华版包含季票和原声音乐;捆绑了另外三款西部题材的即时战术游戏。
RTT,好评如潮:97&96%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
A-,品质良好的续作。《赏金奇兵3》是一款西部题材下的硬核即时战术游戏,有点像是影子战术的加强版,UI和操作都优化了不少。除了一个角色外,其他角色技能和影子战术并无太大区别,决斗模式=影子战术,甚至各种陷阱杀也差不多,未免有些换皮的嫌疑。虽然游戏本身素质够硬、关卡设计良好,但对于老玩家来说并无太大的惊喜可言,定价确实有些贵。
DLC:《财富迷人眼》三个DLC内容较少,都包含在季票中。
《洛克人11》(Mega Man 11) - 2021.5.7,卡普空出品
平台动作游戏,支持简体中文,3.3折,售价53(阿区20,土区26),平史低(首次史低时间22.6.9,往后均为3.3折;每两个月打折),性价比良好,促销截止8.22。
版本区别:捆绑了《洛克人》系列其他游戏。
原汁原味,特别好评:78&91%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
A-,就是有点短。《洛克人11》有着非常原汁原味的洛克人体验。FC上的像素已经转变为了精致的HD画面,在维持系列各种优秀传统的同时,也并未做出太大的突破。甚至连以往的主线故事都有点懒得编了,依旧是威利博士对民用机器人进行格式化洗脑的设定。
良好的关卡设计搭配各有特色的BOSS战(BOSS战配乐都非常带感),在双齿轮和各种道具的辅助之下,游戏难度降低了不少。但是整个流程还是偏短了一些,缺乏多周目挑战和隐藏元素等设定。
《僵尸世界大战:劫后余生》(World War Z: Aftermath) - 2021.9.21, Saber Interactive Inc出品
动作射击游戏,支持简体中文,5折,售价60(土区8,阿区20),平史低(首次/最近史低时间23.4.27,近期折扣力度不一;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止8.18。
版本区别:豪华版包含额外武器和武器皮肤包。
丧失出动,特别好评:84&83%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
B+,延迟较高,非开黑体验较为一般。《劫后余生》看似是新游戏,实际上只是僵尸世界大战的DLC整合版,也就新增了第一人称视角。游戏以合作和动作射击为核心,玩家可以选择不同职业组队射爆丧尸,每个职业有着各自的特性,能够组合出多种不同的玩法。
多种职业搭配丰富的武器种类和可升级、改装的设定,刷刷刷还算有趣,但关卡设计的比较无趣,丧尸种类不够丰富,整体玩法也比较单一。游戏单人也能玩,但AI实在太蠢,基本等于1带3,更推荐有小伙伴一起开黑游戏。
《Fate/EXTELLA LINK》 - 2019.3.20,Marvelous Inc.出品
ACT,支持简体中文,3折,售价83(阿区4,土区6),新史低(降幅28,距上次新史低8个月;较少打折),性价比还可以,促销截止8.18。
粉丝向,特别好评:100&83%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。
B+,比较适合月厨游玩,作为割草ACT中规中矩。《Fate/EXTELLA LINK》是一款以《FATE》系列为题材的无双割草游戏,相比于前作建模质量提升、英灵和服装的数量增多。游戏性更是有显著的提升,招式华丽,宝具还原度、特效还有割草的手感都不错。但比较可惜的是本作反倒是在剧情的部分有所缩水,整个剧本质量一般、流程也比较短,好在演出效果还是可以的。PVP模式意外的可玩性还可以,但是现在人太少,之前外挂现象严重。
《漫漫长夜》(The Long Dark) - 2017.8.1,Hinterland出品
生存探索游戏,支持简体中文,5折,售价52(阿区5,土区8),未达史低20(首次史低时间18.6.21;最近史低时间20.12.22,近期折扣力度不一;进包2次),性价比还可以,促销截止8.18。
版本区别:独立的生存模式(折扣较小,所以比包含了生存模式的本体还贵);捆绑了DLC。
对抗大自然,特别好评:87&91%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
A-,活下来。与大自然对抗的最大难点,就是无比的孤独感,在《漫漫长夜》中也不例外。游戏的核心玩法围绕着探索、制作和生存展开,有着极为真实的各种设定,任何亚健康状态都会影响到生存。在游戏中,玩家需要通过探索寻找资源,制作各种物品,从而活下来,极端的冰雪生存环境设定也加大了生存的难度。而当你变成生存大师后,可以在地图中自由闲逛时会发现,你更加孤独了。
DLC:《WINTERMUTE》为一共五个章节的剧情故事,玩起来有点像是教程的样子;《Tales from the Far Territory》付费通行证,全新的区域、故事、机制、物品和配乐等内容,后续更新比较敷衍。
《迷失》(Stray) - 2022.7.19,BlueTwelve Studio出品
冒险解谜游戏,支持简体中文,7.5折,售价74(阿区41,土区45),平史低(首次/最近史低时间23.6.30;每两个月打折),性价比还可以,促销截止8.18。
版本区别:捆绑了原声音乐;捆绑了Annapurna其他游戏。
赛博猫猫,好评如潮:96&97%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-8400、8G内存、GTX780;游戏时长:5-10 小时。
A-,喵酱的奇妙冒险。《迷失》是一款以猫咪为主角的第三人称冒险解谜游戏,当然更多的是步行模拟的属性。游戏围绕步行模拟、剧情和解谜三大部分展开,赛博朋克风格的城市场景设计得还不错,每个区域都有不同的特色,细节做得还不错,但对于喵酱的神态和形态的还原都比较一般。
游戏无论是操作还是解谜难度都不是很大,整体互动和剧情体验还是不错的。作为线性类型的游戏,《迷失》整个流程大概在5~10小时之间(如果不闲逛之类的大概3~5),算是偏短了一些。
《CLANNAD》 - 2004.4.28,VisualArts/Key出品
Galgame,支持简体中文,3折,售价46(阿区22,土区31),未达史低44(涨价前史低;较少打折),性价比还可以,促销截止8.15。
版本区别:捆绑了《CL外传》和《智代after》;捆绑KEY社的其他游戏。
感人至深,好评如潮:98&98%,单人。
有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-60 小时。
A,每名玩家都从中收获自己的感动。《CLANNAD》作为KEY社的催泪神作,有着精致的画面,优秀的故事和极赞的配乐,十条故事线和独特的光玉系统为玩家带来了代入感极强的游戏体验。当那触动心灵的BGM再度响起时,当那泪目的情节逐渐浮现,曾经那份对CL的感动,曾经的那份记忆,再度重现。更多的细节实在无法多说,留给想玩的小伙伴们自行体验。
ps:俺たちは登り始める。長い、長い坂道を。
《伊始之地》 - 2023.3.28,Free Lives出品
城市建造游戏,支持简体中文,7.5折,售价66(阿区33,土区47),平史低(首次/最近史低时间23.6.30),性价比还可以,促销截止8.18。
版本区别:捆绑了《漂泊牧歌》;豪华版包含原声音乐和电子书。
反向城建,特别好评:83&84%,单人。
有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。
B+,关卡有点少。《伊始之地》是一款反城市发展类型的游戏。在这款游戏中玩家将扮演外星人,还原地球上被人类破坏的生态环境。建设各类机器和设备可以逐步的恢复自然环境,复苏生态环境之后还需要丰富生物的多样性和回收设备。设计挺有趣,但可玩内容略显不足,关卡数量偏少,拓展关卡也并没整出什么花样来。
《伊迪丝·芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch) - 2017.4.25,Giant Sparrow出品
步行模拟游戏,支持简体中文,2.5折,售价18(阿区9,土区10),未达史低17(涨价前史低;每一个半月打折),性价比优秀,促销截止8.18。
版本区别:捆绑了Annapurna其他游戏;捆绑了《未尽天鹅》。
关于死亡的故事,好评如潮:96&95%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。
A+,步行模拟游戏的标杆,极具想象力的关卡设计。《伊迪丝·芬奇的记忆》围绕主角回到旧宅探寻家族陈年旧事展开,以死亡为主题,极具想象力的关卡设计,借助魔幻风格充分的展现了每个时代不同的特点,同时也淡化了死亡的恐惧。
多个故事片段蕴涵丰富的细节和真实的情感,字幕更是完美的融入了场景之中,带来了优秀的沉浸式体验。不过游戏的流程较短,整体游戏性也较低,不喜欢这个类型的玩家可能还会觉得无趣,小编个人还是推荐的。
《饼干点点乐》(Cookie Clicker) - 2021.9.2,Orteil、DashNet出品
放置游戏,支持简体中文,6折,售价13(阿区1,土区2),未达史低9(首次/最近史低时间22.12.23,近期折扣力度不一;较少打折),性价比良好,促销截止8.16。
摸鱼的快乐,好评如潮:95&97%,单人。
支持创意工坊,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
A-,简单的快乐、放置游戏的独特乐趣。《饼干点点乐》是一款以曲奇为主题,非常经典的点击放置游戏。玩起来意外魔性有趣,且非常的消耗时间和鼠标的耐久。游戏的前中期有着丰富的升级和可解锁内容,各种小游戏、C418音乐以及各种有趣的梗,可玩性和耐玩性都不错。不过随着流程逐渐推进到后期,变化的就只剩饼干上的数字了。