【PC遊戲】淺說暴雪


3樓貓 發佈時間:2023-12-30 12:49:54 作者:肘擊太平洋 Language

        相信屏幕前的各位一定對暴雪這家遊戲公司不陌生,就算你沒有玩過他的遊戲,也或多或少的聽過《魔獸》,《鬥陣特攻》等其他遊戲的名字。在提到暴雪的時候,又有曾經十分經典的一句話不得不提:暴雪出品,必屬精品。這句話無疑代表了暴雪曾經的統治力。

        可我也說了,這只是曾經。

        時間回到1994年1月15日,那時的暴雪發佈了魔獸系列第一部作品:《魔獸爭霸:人類與獸人》,一開始《魔獸世界:人類與獸人》被認為是《沙丘2》的跟風作品,但還是為暴雪贏得了許多獎項和出色的銷量,從此一塊名為艾澤拉斯的土地開始印在人們的心中。同時其開創的即時戰略聯機模式也為以後的moba類遊戲的發展奠定了基礎。

        1995年12月 《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》發售,在短短4個月向全球賣出50萬套。次年《魔獸世界Ⅱ:黑暗之門》上市,從此《魔獸世界Ⅱ》開始在風靡全世界。

        1996年《暗黑破壞神》上市,上市後18天賣出了100萬套,雖然這一作品被稱為整個系列中知名度最低的一部,但是裡面的大量設定為其續作打下了堅實的基礎。也對網絡遊戲的發展有著鼻祖級的地位。

         1998年3月,又一款火爆全球的遊戲:《星際爭霸》上市,並在1998年成為PC平臺上銷售量最高的遊戲。

        2003年7月1日,著名《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》上市,僅僅在上市的一個月內銷量就突破了驚人的100萬。

        2004年11月23日,《魔獸世界》在北美髮行。

        在2007年,全球的魔獸玩家已經達到了900萬。

        2010年7月27日,《星際爭霸Ⅱ》上市,星際二在畫面,上手體驗,耐玩性都有很高的評價,剛發售時的短短時間就突破了150萬的銷量,並且成為年度銷售量最快的PC遊戲。但可惜它生不逢時,除了一批老玩家很少有新玩家願意坐下來,進行一場腦力與手速的較量,如果它早發售2-3年,那麼星際二將會更加成功,甚至改變遊戲界。

         2014年3月13日,火爆全球的旅店開張,那就是《爐石戰記:魔獸英雄傳》它搭載了魔獸的世界觀,配音、細節、特效都非常到位,可玩度極高。在去年,爐石戰記的玩家已經突破了1億。但是最近爐石也在漸漸走向下坡路,小德太強把小德一刀削廢,因為德魯伊少了獵人的出場率和勝率變高,導致現在標準獵人橫行。新卡進不了構築,就拿老卡去開刀,就造成了爐石現在的環境。近期的每個版本都是最蠢版本。

        暴雪當年永遠不會想到,冰蛙會讓DOAT2發揚光大,在LOL和DOT2的成功後,讓暴雪明白了mobo遊戲有多大的前景,便融合了自己旗下產品的角色,於2015年5月20日公測了自家的moba遊戲-《風暴英雄》,由於暴雪高貴,不屑於與其餘moba遊戲類似,沒有加入裝備以及補兵系統,反而加入了團隊經驗與天賦系統,雖然給人驚豔的感覺,但是需要的團隊配合太高,導致有坑必輸,所以一直導致了風暴英雄的不溫不火。至於玩家天天說的風暴要火,也不過是個嘲諷暴雪的梗罷了。

        2016年5月24日,一隻猩猩科學家向世界發出了號召:“這個世界比以往更需要我們,你們來不來”。於是世界各地的人響應號召,加入了鬥陣特攻,二週年之時已經有4000萬名英雄響應了號令,這個銷量無疑說明鬥陣特攻是成功的。

【PC遊戲】淺說暴雪-第0張

        但是火的快,涼的也快,和風暴英雄一樣,鬥陣特攻也需要團隊之間的優秀配合。由於更新過於緩慢、遊戲節奏太快、遊戲環境較差等因素導致了玩家的漸漸流失。

        從鬥陣特攻開始,暴雪近兩年沒有再推出新的作品而是去選擇了炒冷飯,遊戲策劃漸漸出現問題挑戰玩家的耐心,再看2018暴雪嘉年華,當對外宣傳是暗黑系列作品時,粉絲呼聲很高,結果發佈的時候只有一個手遊,雖讓暴雪的老粉難以買賬。在網絡上罵聲一片之時,官方人員竟然回應:“難道你們沒有手機嗎?”可見暴雪還是那個自大的暴雪,可玩家不再是追著屁股叫爸爸的玩家。

        正如上文所言,隨著時間的流逝,暴雪也變了,從之前的那家一心想做好遊戲的公司變成了如現在某廠一樣,並且在ex中國玩家上有非常高的天賦。

        說到暴雪有多ex,網易的【暴雪綠茶】可謂是經典詠流傳。

【PC遊戲】淺說暴雪-第1張

         再加上早期的鬥陣特攻,讓我一度懷疑佛伯樂進入了暴雪高層。

【PC遊戲】淺說暴雪-第2張

        值得一提的是,微軟在收購暴雪時,遭到了漂亮國的聯邦貿易委員會的反壟斷訴訟,雖然被駁回,但讓我

【PC遊戲】淺說暴雪-第3張

        其實還是很多人為暴雪的後果感到可惜。其實,暴雪的遊戲並不是重點,重點是我們曾在暴雪的遊戲上有著一段美好的時光,那份寄託於此的情感並不會隨著時間的流逝而變化。當我們回想起那些美好的回憶時,我們好像回到了那個陽光明媚的下午,我們在只屬於自己的世界裡與我們的朋友一起遨遊,套用《定風波》裡的那句臺詞:你陪了我多少年。人的一生能有幾個那樣的時間,於是我們無比想要回到那時。說到底,是那份隨時間而埋藏於心底的回憶才是最珍貴的,暴雪和他的遊戲無非只是個載體罷了,每當我們打開暴雪的遊戲時,那些被時光蒙上灰塵的回憶於是再度發光。

        最後,提前祝大家跨年快樂!

【PC遊戲】淺說暴雪-第4張


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