相信屏幕前的各位一定对暴雪这家游戏公司不陌生,就算你没有玩过他的游戏,也或多或少的听过《魔兽》,《守望先锋》等其他游戏的名字。在提到暴雪的时候,又有曾经十分经典的一句话不得不提:暴雪出品,必属精品。这句话无疑代表了暴雪曾经的统治力。
可我也说了,这只是曾经。
时间回到1994年1月15日,那时的暴雪发布了魔兽系列第一部作品:《魔兽争霸:人类与兽人》,一开始《魔兽世界:人类与兽人》被认为是《沙丘2》的跟风作品,但还是为暴雪赢得了许多奖项和出色的销量,从此一块名为艾泽拉斯的土地开始印在人们的心中。同时其开创的即时战略联机模式也为以后的moba类游戏的发展奠定了基础。
1995年12月 《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》发售,在短短4个月向全球卖出50万套。次年《魔兽世界Ⅱ:黑暗之门》上市,从此《魔兽世界Ⅱ》开始在风靡全世界。
1996年《暗黑破坏神》上市,上市后18天卖出了100万套,虽然这一作品被称为整个系列中知名度最低的一部,但是里面的大量设定为其续作打下了坚实的基础。也对网络游戏的发展有着鼻祖级的地位。
1998年3月,又一款火爆全球的游戏:《星际争霸》上市,并在1998年成为PC平台上销售量最高的游戏。
2003年7月1日,著名《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》上市,仅仅在上市的一个月内销量就突破了惊人的100万。
2004年11月23日,《魔兽世界》在北美发行。
在2007年,全球的魔兽玩家已经达到了900万。
2010年7月27日,《星际争霸Ⅱ》上市,星际二在画面,上手体验,耐玩性都有很高的评价,刚发售时的短短时间就突破了150万的销量,并且成为年度销售量最快的PC游戏。但可惜它生不逢时,除了一批老玩家很少有新玩家愿意坐下来,进行一场脑力与手速的较量,如果它早发售2-3年,那么星际二将会更加成功,甚至改变游戏界。
2014年3月13日,火爆全球的旅店开张,那就是《炉石传说:魔兽英雄传》它搭载了魔兽的世界观,配音、细节、特效都非常到位,可玩度极高。在去年,炉石传说的玩家已经突破了1亿。但是最近炉石也在渐渐走向下坡路,小德太强把小德一刀削废,因为德鲁伊少了猎人的出场率和胜率变高,导致现在标准猎人横行。新卡进不了构筑,就拿老卡去开刀,就造成了炉石现在的环境。近期的每个版本都是最蠢版本。
暴雪当年永远不会想到,冰蛙会让DOAT2发扬光大,在LOL和DOT2的成功后,让暴雪明白了mobo游戏有多大的前景,便融合了自己旗下产品的角色,于2015年5月20日公测了自家的moba游戏-《风暴英雄》,由于暴雪高贵,不屑于与其余moba游戏类似,没有加入装备以及补兵系统,反而加入了团队经验与天赋系统,虽然给人惊艳的感觉,但是需要的团队配合太高,导致有坑必输,所以一直导致了风暴英雄的不温不火。至于玩家天天说的风暴要火,也不过是个嘲讽暴雪的梗罢了。
2016年5月24日,一只猩猩科学家向世界发出了号召:“这个世界比以往更需要我们,你们来不来”。于是世界各地的人响应号召,加入了守望先锋,二周年之时已经有4000万名英雄响应了号令,这个销量无疑说明守望先锋是成功的。
但是火的快,凉的也快,和风暴英雄一样,守望先锋也需要团队之间的优秀配合。由于更新过于缓慢、游戏节奏太快、游戏环境较差等因素导致了玩家的渐渐流失。
从守望先锋开始,暴雪近两年没有再推出新的作品而是去选择了炒冷饭,游戏策划渐渐出现问题挑战玩家的耐心,再看2018暴雪嘉年华,当对外宣传是暗黑系列作品时,粉丝呼声很高,结果发布的时候只有一个手游,虽让暴雪的老粉难以买账。在网络上骂声一片之时,官方人员竟然回应:“难道你们没有手机吗?”可见暴雪还是那个自大的暴雪,可玩家不再是追着屁股叫爸爸的玩家。
正如上文所言,随着时间的流逝,暴雪也变了,从之前的那家一心想做好游戏的公司变成了如现在某厂一样,并且在ex中国玩家上有非常高的天赋。
说到暴雪有多ex,网易的【暴雪绿茶】可谓是经典咏流传。
再加上早期的守望先锋,让我一度怀疑佛伯乐进入了暴雪高层。
值得一提的是,微软在收购暴雪时,遭到了漂亮国的联邦贸易委员会的反垄断诉讼,虽然被驳回,但让我
其实还是很多人为暴雪的后果感到可惜。其实,暴雪的游戏并不是重点,重点是我们曾在暴雪的游戏上有着一段美好的时光,那份寄托于此的情感并不会随着时间的流逝而变化。当我们回想起那些美好的回忆时,我们好像回到了那个阳光明媚的下午,我们在只属于自己的世界里与我们的朋友一起遨游,套用《定风波》里的那句台词:你陪了我多少年。人的一生能有几个那样的时间,于是我们无比想要回到那时。说到底,是那份随时间而埋藏于心底的回忆才是最珍贵的,暴雪和他的游戏无非只是个载体罢了,每当我们打开暴雪的游戏时,那些被时光蒙上灰尘的回忆于是再度发光。
最后,提前祝大家跨年快乐!