不逼氪和不逼肝是否可以共存|魂


3楼猫 发布时间:2022-07-10 05:35:56 作者:夙喵喵 Language

🌟只要出售的都是无属性道具,我觉得是可以做到不逼氪的。例如出售时装,坐骑,特武等可以让玩家变得花里胡哨却不会提供战力加成的道具。美工画的可以,建模不崩,价格设置合理的话,相信玩家们还是愿意消费的。*但是得注意别设置收藏加属性或者送属性称号这类本末倒置的东西。所以说不逼氪的重点还是无任何形式的属性加成。

🌟不逼肝这点其实还挺难做的。拿古网ol举个例子,先介绍个大概。它的副本分为5人本和团本,每个副本4个难度,每难度可打一次,根据难度分为半周刷新和周刷新,随时间推移逐步开放。掉落均为个人拾取,本内boss会产出装备、附魔材料、坐骑、时装配饰等物品,其中仅附魔材料是可以玩家交易的。上赛季开始加入了大世界家园产出烹饪材料让大家自给自足,并加入了找箱子、打精英怪产出强化材料,精英怪每半周刷新掉落这一大败笔,以上就是古网PVE的大致内容。*那么像这类没有每周固定的杂七杂八的活动,只要刷完固定副本次数的游戏肝吗?有的人说这就是看个人心态,我就不肝,我想不打就不打,可以吗?完全可以,但是你快乐吗?当你看着周围人慢慢的都有副本产出的坐骑、时装,而你没有。当周围人去打本,聊天讲到副本的笑话和梗,你却完全融不进去,甚至都听不懂的时候你会快乐吗?长此以往不会变成你一个人的游戏吗?将联机玩成单机,你会少体验很多东西。也有的人说这样不肝,后期或许是,但开荒的时候呢?你看着手里几个副本,都只要打一次,但因为队友之间的配合始终容易团灭。一个副本的时常下至半小时上至要花一两天。当你好不容易把所有副本都开荒完了,刚清完CD,副本次数刷新了,你说肝不肝?而且前期还要尽快把地图箱子找全,精英怪的刷新每次也不能落下,不然装备等级就比别人低。而世界上喊的副本队大部分都会随着时间推移设下对应装等的要求,就算游戏本身不逼着你肝,大环境下的其他玩家也会。毕竟除了自己本身不达标或是亲友团或是菩萨做慈善,谁不想一帆风顺速通副本呢。所以本质上来讲我认为这类也是属于变相逼肝的,因为不肝就会跟不上进度,属性不达标。
🌟那么怎样不逼肝呢,我觉得首先要固定大家每周所能拿到的属性。例如设置一个兑换NPC,首页为固定每周可通过兑换币换的装备箱和与属性有关的材料。为防止工作室扰乱市场,第一页物品皆为绑定。我喜欢打本则通过打各种本获得兑换币,我喜欢种植则通过作物与NPC交换兑换币,我喜欢养宠物或是烹饪制药则可将成品与NPC交换兑换币来换取装备、材料。这样我获取固定属性的方式就不再局限于必须在线打本,而是可以有选择的挂机种地,通过放置来获取,真正实现条条大路通罗马。*要注意的是,首页的属性相关物品必须设置合适的兑换次数及价格,一周一刷新。如果价位不合适或是兑换次数过多,那还是变相逼肝,只是把必须刷完副本次数变成了必须每天种菜或是做别的事。我们可以把每天在线玩游戏的时间假设成20-30分钟,这样一周的在线游戏时长为140-210分钟。那么首页所有物品兑换完用的兑换币就应与一周在线时长产出的兑换币相差无几。这样谁都说不了你肝,毕竟一天玩半小时游戏本就不多,吃个饭的时间就能搞定。其次要注意作物等可通过离线放置得到的物品与NPC交换兑换币的比例。它们相对于在线产出可适当降低,毕竟离线期间你可以做别的事,相对在线投入要低,所以收入适当低一些也很正常。
🌟但是这样设定好固定的周属性收益又会让想肝的玩家上限后无所事事。所以我的想法是让想肝的继续肝,他们可以通过肝提早获得一些让自己变得花里胡哨的东西。拿上面设置兑换NPC的例子来讲,除了首页固定的物品外,后面几页可以是永久使用兑换币换取的漂亮时装、特效武器、拉风坐骑、可爱宠物、个性头像/气泡/头像框、家园家具等,没有属性加成,也没有收集加成的物品。只要愿意肝就可以快人一步变好看!而不想肝的小伙伴也可以慢慢变好看。所以不逼肝的重点其实是在属性获取的控制上,其余让人变得花里胡哨但不影响实际数值的东西并不会被游戏或者大环境下的其他玩家逼肝。
🌟所以既然重点都是在属性,那么只要控制好,我认为不逼氪和不逼肝其实是可以共存的。
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