【遊話好說】《願景之城》:功利性滿滿,欠缺了些許唯美


3樓貓 發佈時間:2023-06-17 14:14:19 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#        作者:水果刀丿


儘管同為建築拼圖遊戲,《願景之城》和《築夢頌》其實有著很大區別,看似都是同一個目標,實則這個相同點就像是RPG都是升級加點一樣稀疏平常。具體玩法和體驗兩者天差地別,看到不少人把這兩遊戲歸為一類,覺得很離譜。

 

《願景之城》本質就是個建造遊戲,儘管所有的建築都是以卡片的形式呈現,但說到底跟圖形一點關係都沒有,不能旋轉也無需拼湊。建築拍下去會根據地貌和關鍵建築結算積分,積分提供階段式建築補給並作為通過目標。

【遊話好說】《願景之城》:功利性滿滿,欠缺了些許唯美-第0張

 

本作包含兩種遊戲模式和聯機對戰,聯機沒啥好說的,就是看誰分高。

挑戰模板其實更像是新手教程,從最基本的建築介紹,到建築合併,再到擺放技巧,直到達成銅牌以上分數才可以過關,引導玩家瞭解並掌握遊戲機制。

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自由模式分為不同的關卡,每個關卡有著不同的地貌,所以對於建築類別是有限制的。

總結一下就是因地制宜,比如山林平原地區發展林業,河流湖泊專攻漁業則是個不錯的選擇。

遊戲難度主要體現在玩家對建築特性的瞭解,以及規劃技巧的掌握。

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所以玩家遊玩時的目標很明確,規劃好建築所在位置,決定建築的擺放的先後位置儘可能獲取更高的積分,在保障有源源不斷建築的前提下,達成通關目標。這聽起來就非常功利性對吧!

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這也正是我想說的,比起《築夢頌》帶給我的隨心所欲,看著生機勃勃的世界在我的手中逐漸成形,感受從無到有創建世界的成就感,有山有水有村莊,寧靜祥和人與自然和諧相處。《願景之城》則需要我們摧毀山川秀麗的空島,將其塞滿換算成積分的建築,密密麻麻擠在一起,看不出絲毫美感。

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當然這個觀點可能只是因為先入為主的視角帶來的偏見,但不得不說同為打造世界,我更喜歡《築夢頌》這種表達方式。和有著獨特藝術氛圍的名字相比,《願景之城》的體驗稍微欠缺了那麼點意思。

 


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