#游话好说# 作者:水果刀丿
尽管同为建筑拼图游戏,《愿景之城》和《筑梦颂》其实有着很大区别,看似都是同一个目标,实则这个相同点就像是RPG都是升级加点一样稀疏平常。具体玩法和体验两者天差地别,看到不少人把这两游戏归为一类,觉得很离谱。
《愿景之城》本质就是个建造游戏,尽管所有的建筑都是以卡片的形式呈现,但说到底跟图形一点关系都没有,不能旋转也无需拼凑。建筑拍下去会根据地貌和关键建筑结算积分,积分提供阶段式建筑补给并作为通过目标。
本作包含两种游戏模式和联机对战,联机没啥好说的,就是看谁分高。
挑战模板其实更像是新手教程,从最基本的建筑介绍,到建筑合并,再到摆放技巧,直到达成铜牌以上分数才可以过关,引导玩家了解并掌握游戏机制。
自由模式分为不同的关卡,每个关卡有着不同的地貌,所以对于建筑类别是有限制的。
总结一下就是因地制宜,比如山林平原地区发展林业,河流湖泊专攻渔业则是个不错的选择。
游戏难度主要体现在玩家对建筑特性的了解,以及规划技巧的掌握。
所以玩家游玩时的目标很明确,规划好建筑所在位置,决定建筑的摆放的先后位置尽可能获取更高的积分,在保障有源源不断建筑的前提下,达成通关目标。这听起来就非常功利性对吧!
这也正是我想说的,比起《筑梦颂》带给我的随心所欲,看着生机勃勃的世界在我的手中逐渐成形,感受从无到有创建世界的成就感,有山有水有村庄,宁静祥和人与自然和谐相处。《愿景之城》则需要我们摧毁山川秀丽的空岛,将其塞满换算成积分的建筑,密密麻麻挤在一起,看不出丝毫美感。
当然这个观点可能只是因为先入为主的视角带来的偏见,但不得不说同为打造世界,我更喜欢《筑梦颂》这种表达方式。和有着独特艺术氛围的名字相比,《愿景之城》的体验稍微欠缺了那么点意思。
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