【PC遊戲】發行商Nacon高管:業內的問題主要是遊戲太多了


3樓貓 發佈時間:2024-01-11 12:58:03 作者:遊戲資訊BOT Language

法國遊戲公司Nacon的發行主管Benoit Clerc最近接受了GamesIndustry.biz的採訪,對於最近遊戲行業的裁員、工作室出售和倒閉的情況,他表示並不像看起來那麼可怕,並指出業界的問題主要出在“遊戲太多了”。

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Clerc指出:“目前市場上的遊戲太多了。我們現在看到了疫情之後的投資結果,當時市場猛增,每款遊戲都能賺很多錢,所以發聲了大量投資。現在已經使那之後兩三年後了,所以我們現在在市場上看到的遊戲都是當時融資的,而且數量太多,用戶無法都玩一遍。”

他進一步解釋道,例如在Steam上,一天內就會有50或60款遊戲發佈,因此很難獲得足夠的吸引力來曝光一款遊戲。他認為一些遊戲在沒有首發營銷、使用老舊的營銷方式的情況下,難以獲得適當的曝光。

Clerc強調發行商的關鍵是為每款發行的遊戲進行強有力的定位。以11月發佈的《機械戰警:暴戾之城》為例,他表示該遊戲被定位為“擁有超高品質產品的主流品牌”,成功吸引了目標受眾。雖然Nacon作為一家中型發行商無法與3A大作正面競爭,但如果能觸及一些3A遊戲未能充分服務到的市場受眾,就有機會取得成功。

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在討論Nacon旗下工作室Daedalic發佈的《魔戒:咕嚕》時,Clerc坦言公司曾度過一段困難時期,但認為從失敗中學到的東西比獲得成功更多。他指出,受到《咕嚕》的打擊讓公司學到了很多,更新了流程以及與開發人員的組織方式,以避免將來再次發生類似的事情。他表示,這些都是Nacon作為發行商所採取的一小步,通過《咕嚕》的經歷,他們不斷進行反饋和學習的持續迭代。


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