在遊戲中,一共有數十種不同的資源
其中最核心的五種資源分別為:零件/汽油/食物/彈藥/水/輪胎
【零件】
廢土世界的通用貨幣,無論是購買物品和招募人員,無論是收買還是施捨,都需要用到他
此外,它也可以用於車輛的維修,本身也是一種耗材
獲取途徑:完成委託/倒賣商品/任務獎勵/野外搜刮
需要特別注意的是,零件作為一種貨幣,他本身是有重量的,並不是攜帶的貨幣越多越好!
【汽油】
車輛前進的核心資源,有了他車輛才能前進
車輛的油耗顯示在車輛的主面板上。升級車輛的引擎,既可以降低油耗,也可以通過提高油耗來獲取更大的馬力。
獲取途徑:購買(主要以加油站和大城市為多)/搜刮
一旦汽油耗盡,遊戲便會即刻結束。請務必提前規劃好行程。
關於行駛機制可參考:馬力機制詳解(以下為馬力機制詳解正文)
車輛是整個遊戲的核心,唯有駕駛車輛,我們才能到達不同的地方
車輛的核心參數顯示在左下角
【馬力及油耗】
車輛的核心動力參數,換算方式為:時速=馬力*10
初始馬力為4,馬力會因為各種原因降低
[天氣]小雨-1,大雨-2,沙塵暴-3
[地形]荒地/沼澤-1,河流/山地-2,樹林-3
注意:馬力若因外部因素降低,車輛速度也一樣會降低,但是油耗不會變化(因此在路況受阻時,是否要強行前行請合理規劃)
可以在城市的修理廠對引擎進行升級以提高馬力
【耐久】
即車輛的血量。當耐久歸零時,車輛報廢,遊戲結束。
停車時,在修理面板可以通過零件來回復耐久。
可以在城市的修理廠對裝甲進行升級以提高馬力,亦可以通過裝配配件來提高耐久
【輪胎】
車輛要有輪胎才能前進。每個輪胎都有各自單獨的耐久(耐久總量不固定)
停車時可以打開檢查輪胎面板檢查輪胎狀況
亦可以通過修理面板更換破損輪胎
注意:每減少一個輪胎,車輛的最終速度-10%。當所有輪胎報廢時,車輛無法行動
【引擎溫度】
只要車輛在行駛中,引擎溫度便會不斷上升
在停車時,可以通過降溫菜單使用水來進行降溫
在行駛的過程中,會遇到各種各樣的問題,很多問題發生時(如汽油不足/輪胎不足),車輛可能正處於荒野,孤立無援。因此所有情況一定要提前規劃好。
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【食物】
人員會不斷的增加飢餓度,當飢餓度增加到一定程度,便無法繼續駕駛/戰鬥了。此時通過補充食物可以回滿所有飢餓度。
獲取途徑:購買(主要以農場和大城市為多)/搜刮
在食物耗盡的情況下,如果所有人都陷入了飢餓,那麼就沒有人能夠進行駕駛了。請務必提前規劃好行程。
關於疲勞飢餓的機制可參考:角色機制詳解(以下為角色機制詳解正文)
無論車輛多麼強大,唯有人員才能啟動這臺機器
人員菜單在右下角,點擊便可以看到人員詳情
【疲勞值】
人物的核心屬性值,只要開車人物便會疲勞,當疲勞值到達一定閾值時,人物便不能進行駕駛或者戰鬥了,唯有休息方可回覆。(也可以喝咖啡,但是咖啡非常貴)
可以在菜單欄選擇休息或紮營。
[休息]僅回覆少量疲勞
[紮營]紮營後可睡覺,可回覆大量疲勞
[睡覺]可回覆大量疲勞,但是需要紮營
紮營+睡覺都會消耗大量時間,而在同一地點停留大量時間是有一定危險性的
詳情可參考:遇襲機制
【飢餓值】
人物的核心屬性值,只要時間流逝,人物便會變得飢餓,當飢餓值到達一定閾值時,人物便不能進行駕駛或者戰鬥了,唯有休息方可回覆。
【rpg屬性(單人)】
人物存在著各式各樣的rpg屬性,對遊戲的進行有著各式各樣的影響。
這些屬性只對該角色生效
[食量]決定每次進食吃多少個食物
[身體素質]身體素質數值越高,角色駕駛時越不容易疲勞
【rpg屬性(團隊)】
這些屬性是計算了團隊數值後進行生效的
可以在rpg面板查看所有角色的屬性對團隊屬性影響的最終值
[戰鬥力]決定戰鬥時己方的戰鬥力,由所有成員之和確定
[注意力]決定戰鬥時對敵方戰鬥力的判斷,由所有成員之和確定
[口才]決定砍價時的成功率,由所有成員平均值確定
[製作]決定製作物品/建築的成功率,由所有成員中的最大值確定
[智力]決定研究配方時的成功率,由所有成員中的最大值確定
[道德]由所有成員平均值確定
除了默認的效果,每一項參數,在各種突發事件中可能會產生意想不到的效果
【彈藥】
戰鬥的核心資源,在戰鬥中用於彌補和敵人戰鬥力的差距
獲取途徑:購買/搜刮
關於戰鬥機制可參考:遇襲戰鬥機制詳解(以下為遇襲機制正文)
在這個廢土世界上充滿著不安全的因素。
左上角的面板顯示著這種不安全因素的具體數值化。
【感染度】
當地的感染情況,一般來說,野外的感染度為10-20,城市的感染度一般為0,而紅色的感染區的感染度通常都非常高。
感染度反應的是當地危險的指標,當感染度越高,危險度增加的速度也越快。
【危險值】
危險值是一個百分比係數,他反映的是每個小時遭遇感染生物的可能性。當原地停留不動時,危險值會不斷地上升。當開始移動後,危險值會慢慢降低。
(例如危險值為10%,則表示這一個小時有10%的幾率遭遇怪物)
當判定遇到怪物後,便會觸發戰鬥了:
戰鬥系統的本質實際上是數值的簡單比拼。
[我方戰鬥力]我方所有人員+裝備+車輛配件的戰鬥力總和(疲勞/飢餓的成員無法加入戰鬥)
[敵方戰鬥力]與當地感染度正相關(但是隻能得知大概的值,唯有通過提升團隊注意力方可得知更精確的值)
當敵我雙方戰鬥力相差過大時,可以通過消耗子彈來增加戰鬥力,其中:消耗的子彈數量=增加的戰鬥力
最終戰鬥的勝負由戰鬥力來判定,戰鬥力高於對方時戰鬥勝利,可能獲得屬性提示或繳獲資源。當戰鬥力低於對方時戰鬥失敗,可能造成車輛耐久下降或成員受傷(具體取決於戰鬥力差有多懸殊),此外在遭遇人類敵人時,戰鬥失敗可能還有額外的負面效果。
此外,戰鬥本身會導致人員疲勞,而疲勞過高的人無法參與下一次戰鬥,亦無法駕駛車輛,可能造成惡性循環。因此戰鬥力高不意味著就所向披靡可以不停挑事了。
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【水】
引擎會不斷的變熱,當嚴重過熱時,便無法進行駕駛了。只有通過水才能對引擎進行降溫。
獲取途徑:購買/收集雨水
水是唯一一種不需要通過購買就能反覆獲得的可再生資源
關於行駛機制可參考:馬力機制詳解
【輪胎】
在行駛過程中輪胎會不斷磨損,當輪胎的耐久歸零時便會損壞,需要新的輪胎來進行補充。
當無法及時補充輪胎時,車輛的整體速度會下降。
獲取途徑:購買(主要以加油站和大城市為多)/搜刮