【廢土快遞攻略帖】核心資源介紹


3樓貓 發佈時間:2022-09-27 16:31:08 作者:中子星遊戲研究所 Language

在遊戲中,一共有數十種不同的資源

其中最核心的五種資源分別為:零件/汽油/食物/彈藥/水/輪胎

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【零件】

廢土世界的通用貨幣,無論是購買物品和招募人員,無論是收買還是施捨,都需要用到他

此外,它也可以用於車輛的維修,本身也是一種耗材

獲取途徑:完成委託/倒賣商品/任務獎勵/野外搜刮

需要特別注意的是,零件作為一種貨幣,他本身是有重量的,並不是攜帶的貨幣越多越好!

【汽油】

車輛前進的核心資源,有了他車輛才能前進

車輛的油耗顯示在車輛的主面板上。升級車輛的引擎,既可以降低油耗,也可以通過提高油耗來獲取更大的馬力。

獲取途徑:購買(主要以加油站和大城市為多)/搜刮

一旦汽油耗盡,遊戲便會即刻結束。請務必提前規劃好行程。

關於行駛機制可參考:馬力機制詳解(以下為馬力機制詳解正文)

車輛是整個遊戲的核心,唯有駕駛車輛,我們才能到達不同的地方

車輛的核心參數顯示在左下角

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【馬力及油耗】

車輛的核心動力參數,換算方式為:時速=馬力*10

初始馬力為4,馬力會因為各種原因降低

[天氣]小雨-1,大雨-2,沙塵暴-3

[地形]荒地/沼澤-1,河流/山地-2,樹林-3

注意:馬力若因外部因素降低,車輛速度也一樣會降低,但是油耗不會變化(因此在路況受阻時,是否要強行前行請合理規劃)

可以在城市的修理廠對引擎進行升級以提高馬力

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【耐久】

即車輛的血量。當耐久歸零時,車輛報廢,遊戲結束。

停車時,在修理面板可以通過零件來回復耐久。

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可以在城市的修理廠對裝甲進行升級以提高馬力,亦可以通過裝配配件來提高耐久

【輪胎】

車輛要有輪胎才能前進。每個輪胎都有各自單獨的耐久(耐久總量不固定)

停車時可以打開檢查輪胎面板檢查輪胎狀況

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亦可以通過修理面板更換破損輪胎

注意:每減少一個輪胎,車輛的最終速度-10%。當所有輪胎報廢時,車輛無法行動

【引擎溫度】

只要車輛在行駛中,引擎溫度便會不斷上升

在停車時,可以通過降溫菜單使用水來進行降溫

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在行駛的過程中,會遇到各種各樣的問題,很多問題發生時(如汽油不足/輪胎不足),車輛可能正處於荒野,孤立無援。因此所有情況一定要提前規劃好。

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【食物】

人員會不斷的增加飢餓度,當飢餓度增加到一定程度,便無法繼續駕駛/戰鬥了。此時通過補充食物可以回滿所有飢餓度。

獲取途徑:購買(主要以農場和大城市為多)/搜刮

在食物耗盡的情況下,如果所有人都陷入了飢餓,那麼就沒有人能夠進行駕駛了。請務必提前規劃好行程。

關於疲勞飢餓的機制可參考:角色機制詳解(以下為角色機制詳解正文)

無論車輛多麼強大,唯有人員才能啟動這臺機器

人員菜單在右下角,點擊便可以看到人員詳情

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【疲勞值】

人物的核心屬性值,只要開車人物便會疲勞,當疲勞值到達一定閾值時,人物便不能進行駕駛或者戰鬥了,唯有休息方可回覆。(也可以喝咖啡,但是咖啡非常貴)

可以在菜單欄選擇休息或紮營。

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[休息]僅回覆少量疲勞

[紮營]紮營後可睡覺,可回覆大量疲勞

[睡覺]可回覆大量疲勞,但是需要紮營

紮營+睡覺都會消耗大量時間,而在同一地點停留大量時間是有一定危險性的

詳情可參考:遇襲機制

【飢餓值】

人物的核心屬性值,只要時間流逝,人物便會變得飢餓,當飢餓值到達一定閾值時,人物便不能進行駕駛或者戰鬥了,唯有休息方可回覆。

【rpg屬性(單人)】

人物存在著各式各樣的rpg屬性,對遊戲的進行有著各式各樣的影響。

這些屬性只對該角色生效

[食量]決定每次進食吃多少個食物

[身體素質]身體素質數值越高,角色駕駛時越不容易疲勞

【rpg屬性(團隊)】

這些屬性是計算了團隊數值後進行生效的

可以在rpg面板查看所有角色的屬性對團隊屬性影響的最終值

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[戰鬥力]決定戰鬥時己方的戰鬥力,由所有成員之和確定

[注意力]決定戰鬥時對敵方戰鬥力的判斷,由所有成員之和確定

[口才]決定砍價時的成功率,由所有成員平均值確定

[製作]決定製作物品/建築的成功率,由所有成員中的最大值確定

[智力]決定研究配方時的成功率,由所有成員中的最大值確定

[道德]由所有成員平均值確定

除了默認的效果,每一項參數,在各種突發事件中可能會產生意想不到的效果


【彈藥】

戰鬥的核心資源,在戰鬥中用於彌補和敵人戰鬥力的差距

獲取途徑:購買/搜刮

關於戰鬥機制可參考:遇襲戰鬥機制詳解(以下為遇襲機制正文)

在這個廢土世界上充滿著不安全的因素。

左上角的面板顯示著這種不安全因素的具體數值化。

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【感染度】

當地的感染情況,一般來說,野外的感染度為10-20,城市的感染度一般為0,而紅色的感染區的感染度通常都非常高。

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感染度反應的是當地危險的指標,當感染度越高,危險度增加的速度也越快。

【危險值】

危險值是一個百分比係數,他反映的是每個小時遭遇感染生物的可能性。當原地停留不動時,危險值會不斷地上升。當開始移動後,危險值會慢慢降低。

(例如危險值為10%,則表示這一個小時有10%的幾率遭遇怪物)

當判定遇到怪物後,便會觸發戰鬥了:

【廢土快遞攻略帖】核心資源介紹-第12張


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戰鬥系統的本質實際上是數值的簡單比拼。

[我方戰鬥力]我方所有人員+裝備+車輛配件的戰鬥力總和(疲勞/飢餓的成員無法加入戰鬥

[敵方戰鬥力]與當地感染度正相關(但是隻能得知大概的值,唯有通過提升團隊注意力方可得知更精確的值)

當敵我雙方戰鬥力相差過大時,可以通過消耗子彈來增加戰鬥力,其中:消耗的子彈數量=增加的戰鬥力

最終戰鬥的勝負由戰鬥力來判定,戰鬥力高於對方時戰鬥勝利,可能獲得屬性提示或繳獲資源。當戰鬥力低於對方時戰鬥失敗,可能造成車輛耐久下降或成員受傷(具體取決於戰鬥力差有多懸殊),此外在遭遇人類敵人時,戰鬥失敗可能還有額外的負面效果。

此外,戰鬥本身會導致人員疲勞,而疲勞過高的人無法參與下一次戰鬥,亦無法駕駛車輛,可能造成惡性循環。因此戰鬥力高不意味著就所向披靡可以不停挑事了。

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【水】

引擎會不斷的變熱,當嚴重過熱時,便無法進行駕駛了。只有通過水才能對引擎進行降溫。

獲取途徑:購買/收集雨水

水是唯一一種不需要通過購買就能反覆獲得的可再生資源

關於行駛機制可參考:馬力機制詳解

【輪胎】

在行駛過程中輪胎會不斷磨損,當輪胎的耐久歸零時便會損壞,需要新的輪胎來進行補充。

當無法及時補充輪胎時,車輛的整體速度會下降。

獲取途徑:購買(主要以加油站和大城市為多)/搜刮

關於行駛機制可參考:馬力機制詳解


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