【废土快递攻略帖】核心资源介绍


3楼猫 发布时间:2022-09-27 16:31:08 作者:中子星游戏研究所 Language

在游戏中,一共有数十种不同的资源

其中最核心的五种资源分别为:零件/汽油/食物/弹药/水/轮胎

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【零件】

废土世界的通用货币,无论是购买物品和招募人员,无论是收买还是施舍,都需要用到他

此外,它也可以用于车辆的维修,本身也是一种耗材

获取途径:完成委托/倒卖商品/任务奖励/野外搜刮

需要特别注意的是,零件作为一种货币,他本身是有重量的,并不是携带的货币越多越好!

【汽油】

车辆前进的核心资源,有了他车辆才能前进

车辆的油耗显示在车辆的主面板上。升级车辆的引擎,既可以降低油耗,也可以通过提高油耗来获取更大的马力。

获取途径:购买(主要以加油站和大城市为多)/搜刮

一旦汽油耗尽,游戏便会即刻结束。请务必提前规划好行程。

关于行驶机制可参考:马力机制详解(以下为马力机制详解正文)

车辆是整个游戏的核心,唯有驾驶车辆,我们才能到达不同的地方

车辆的核心参数显示在左下角

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【马力及油耗】

车辆的核心动力参数,换算方式为:时速=马力*10

初始马力为4,马力会因为各种原因降低

[天气]小雨-1,大雨-2,沙尘暴-3

[地形]荒地/沼泽-1,河流/山地-2,树林-3

注意:马力若因外部因素降低,车辆速度也一样会降低,但是油耗不会变化(因此在路况受阻时,是否要强行前行请合理规划)

可以在城市的修理厂对引擎进行升级以提高马力

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【耐久】

即车辆的血量。当耐久归零时,车辆报废,游戏结束。

停车时,在修理面板可以通过零件来回复耐久。

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可以在城市的修理厂对装甲进行升级以提高马力,亦可以通过装配配件来提高耐久

【轮胎】

车辆要有轮胎才能前进。每个轮胎都有各自单独的耐久(耐久总量不固定)

停车时可以打开检查轮胎面板检查轮胎状况

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亦可以通过修理面板更换破损轮胎

注意:每减少一个轮胎,车辆的最终速度-10%。当所有轮胎报废时,车辆无法行动

【引擎温度】

只要车辆在行驶中,引擎温度便会不断上升

在停车时,可以通过降温菜单使用水来进行降温

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在行驶的过程中,会遇到各种各样的问题,很多问题发生时(如汽油不足/轮胎不足),车辆可能正处于荒野,孤立无援。因此所有情况一定要提前规划好。

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【食物】

人员会不断的增加饥饿度,当饥饿度增加到一定程度,便无法继续驾驶/战斗了。此时通过补充食物可以回满所有饥饿度。

获取途径:购买(主要以农场和大城市为多)/搜刮

在食物耗尽的情况下,如果所有人都陷入了饥饿,那么就没有人能够进行驾驶了。请务必提前规划好行程。

关于疲劳饥饿的机制可参考:角色机制详解(以下为角色机制详解正文)

无论车辆多么强大,唯有人员才能启动这台机器

人员菜单在右下角,点击便可以看到人员详情

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【疲劳值】

人物的核心属性值,只要开车人物便会疲劳,当疲劳值到达一定阈值时,人物便不能进行驾驶或者战斗了,唯有休息方可回复。(也可以喝咖啡,但是咖啡非常贵)

可以在菜单栏选择休息或扎营。

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[休息]仅回复少量疲劳

[扎营]扎营后可睡觉,可回复大量疲劳

[睡觉]可回复大量疲劳,但是需要扎营

扎营+睡觉都会消耗大量时间,而在同一地点停留大量时间是有一定危险性的

详情可参考:遇袭机制

【饥饿值】

人物的核心属性值,只要时间流逝,人物便会变得饥饿,当饥饿值到达一定阈值时,人物便不能进行驾驶或者战斗了,唯有休息方可回复。

【rpg属性(单人)】

人物存在着各式各样的rpg属性,对游戏的进行有着各式各样的影响。

这些属性只对该角色生效

[食量]决定每次进食吃多少个食物

[身体素质]身体素质数值越高,角色驾驶时越不容易疲劳

【rpg属性(团队)】

这些属性是计算了团队数值后进行生效的

可以在rpg面板查看所有角色的属性对团队属性影响的最终值

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[战斗力]决定战斗时己方的战斗力,由所有成员之和确定

[注意力]决定战斗时对敌方战斗力的判断,由所有成员之和确定

[口才]决定砍价时的成功率,由所有成员平均值确定

[制作]决定制作物品/建筑的成功率,由所有成员中的最大值确定

[智力]决定研究配方时的成功率,由所有成员中的最大值确定

[道德]由所有成员平均值确定

除了默认的效果,每一项参数,在各种突发事件中可能会产生意想不到的效果


【弹药】

战斗的核心资源,在战斗中用于弥补和敌人战斗力的差距

获取途径:购买/搜刮

关于战斗机制可参考:遇袭战斗机制详解(以下为遇袭机制正文)

在这个废土世界上充满着不安全的因素。

左上角的面板显示着这种不安全因素的具体数值化。

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【感染度】

当地的感染情况,一般来说,野外的感染度为10-20,城市的感染度一般为0,而红色的感染区的感染度通常都非常高。

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感染度反应的是当地危险的指标,当感染度越高,危险度增加的速度也越快。

【危险值】

危险值是一个百分比系数,他反映的是每个小时遭遇感染生物的可能性。当原地停留不动时,危险值会不断地上升。当开始移动后,危险值会慢慢降低。

(例如危险值为10%,则表示这一个小时有10%的几率遭遇怪物)

当判定遇到怪物后,便会触发战斗了:

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战斗系统的本质实际上是数值的简单比拼。

[我方战斗力]我方所有人员+装备+车辆配件的战斗力总和(疲劳/饥饿的成员无法加入战斗

[敌方战斗力]与当地感染度正相关(但是只能得知大概的值,唯有通过提升团队注意力方可得知更精确的值)

当敌我双方战斗力相差过大时,可以通过消耗子弹来增加战斗力,其中:消耗的子弹数量=增加的战斗力

最终战斗的胜负由战斗力来判定,战斗力高于对方时战斗胜利,可能获得属性提示或缴获资源。当战斗力低于对方时战斗失败,可能造成车辆耐久下降或成员受伤(具体取决于战斗力差有多悬殊),此外在遭遇人类敌人时,战斗失败可能还有额外的负面效果。

此外,战斗本身会导致人员疲劳,而疲劳过高的人无法参与下一次战斗,亦无法驾驶车辆,可能造成恶性循环。因此战斗力高不意味着就所向披靡可以不停挑事了。

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【水】

引擎会不断的变热,当严重过热时,便无法进行驾驶了。只有通过水才能对引擎进行降温。

获取途径:购买/收集雨水

水是唯一一种不需要通过购买就能反复获得的可再生资源

关于行驶机制可参考:马力机制详解

【轮胎】

在行驶过程中轮胎会不断磨损,当轮胎的耐久归零时便会损坏,需要新的轮胎来进行补充。

当无法及时补充轮胎时,车辆的整体速度会下降。

获取途径:购买(主要以加油站和大城市为多)/搜刮

关于行驶机制可参考:马力机制详解


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