《Maniac》:不開玩笑,我玩到了最正統的GTA


3樓貓 發佈時間:2024-03-30 20:03:17 作者:遊戲是第九藝術 Language

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最近發售的一款名為《Maniac》的遊戲進入了我的眼簾,其在Steam上的標籤是動作類肉鴿、俯視射擊和彈幕射擊,然後當我體驗過後,感受到的卻是暌違(weí)已久的GTA那種感覺。或許有些朋友會疑惑,為什麼這樣一款以俯視角玩的遊戲會被我稱作是正統的GTA,那麼接下來我將會一一道來。


最初的GTA


我相信讀到這篇文章的朋友,絕大多數都玩過初代的GTA,自然知道初代的GTA就是一個俯視角遊戲,玩家需要操控著主角在地圖上四處溜達,沒事可以揍人留下一灘血,或者開上車橫衝直撞,當然這麼做的後果就是隨著警星的提高,被警察圍追堵截。事實上,儘管初代的畫面相當簡陋,但是玩法已經具備了基本的雛形,只不過此時GTA遠還沒有到達名聲大噪的時候。

《Maniac》:不開玩笑,我玩到了最正統的GTA-第0張

時間飛逝,很快就到了2代的發售,2代在初代的基礎上有所進步,但依然延續了初代的畫面,繼續以俯視角來講述著經典的故事,並且在本作中正式引入了幫派的概念,通過玩家的行為,會影響主角和各幫派之間的關係,從而關係到後續的任務。


再往後就是大名鼎鼎的《罪惡都市》篇章了,這是該系列正式使用3D的畫面,加上超高的自由度和令人亢奮的題材,一經推出立即火爆全球。相信絕大多數的朋友都經歷過在網吧裡自己玩或者看著別人玩這個遊戲,那會由於互聯網沒有那麼普及,玩家們對這個遊戲的叫法五花八門,“俠盜飛車”、“橫衝直撞”等等,此時的GTA已經初步嶄露大帝之姿。

《Maniac》:不開玩笑,我玩到了最正統的GTA-第1張

雖然說GTA開始3D化,但是直到多年後他們依然沒有忘記老本,於是在09年的時候於NDS上發佈了一款保持著初代俯視角玩法的外傳性質作品,那就是《血戰唐人街》,當然,雖然遊戲是迴歸了初代的俯視角,但是玩法是沿襲了多年以來的改良經驗,自然遠比初代豐富,後期還出過PSP和手機版本,相信玩家們也早已體驗過這個便攜版的GTA遊戲。

《Maniac》:不開玩笑,我玩到了最正統的GTA-第2張

Maniac×

GTA√


前面有提過,《Maniac》給我帶來的感受那就是回到了初代GTA的感動,雖然遊戲號稱是肉鴿,但其實嚴格來說,除了20分鐘倒計時外,肉鴿的成分並不高,或者說,《Maniac》就是個披著肉鴿皮的復古版GTA罷了。

《Maniac》:不開玩笑,我玩到了最正統的GTA-第3張

遊戲中一共有6個可選角色,每個角色擁有不同的屬性值,這不由得讓我想起了初代GTA的八個主角,不過不同的是初代的八個主角屬性並無差異。當玩家選擇完角色之後,就會跳出本次戰鬥的目標,即生存20分鐘到達核打擊,等等,什麼玩意?為什麼要核打擊?別問,問就是導演安排的,因為你操控過的主角太逆天了,20分鐘連警察帶部隊都鎮壓不了你的聖誕老人了,所以上面安排了核彈洗地,倒也不是不能理解。至於第二三個任務目標,玩家無視就好。

《Maniac》:不開玩笑,我玩到了最正統的GTA-第4張

任務列表結束之後出現在我們面前的是角色的局外成長面板,但是說實話,《Maniac》的局外成長維持在人的範疇,意思就是說並不像其他遊戲的角色成長一樣,依靠升級就能夠多發射一顆子彈或者多使用一把武器之類的,《Maniac》裡的成長都是諸如跑得稍微快一點,爆炸範圍大一點,盜車時的進度條短一點之類非常質樸的項目,這使得我們的主角大體上還是維持在人類的範疇,而非什麼以一敵百的超人。

《Maniac》:不開玩笑,我玩到了最正統的GTA-第5張

遊戲的玩法呢,就是沒有玩法,甚至可以說和初代GTA相差無幾,玩家只需要控制著自己的角色揍人,或者鑽進路邊的汽車,所有的汽車都能夠駕駛,只不過不同汽車除了耐久度不一樣外還擁有不一樣的解鎖時間,比如說警車的解鎖時間就比普通汽車需要的解鎖時間要久。玩家在遊戲一開始,就會成為通緝犯,迎接四面八方包圍過來的警察,因此玩家必須果斷地轉移目的地。當然,途中可以大開殺戒,從窗戶伸出手槍或者是直接碾壓路人,加速警星的凝聚速度。警星高了後。除了警察到來的速度回提高外,還會出現新的敵人,比如說經典的直升飛機等等,給玩家打來莫大的生存壓力,如果運氣好撿取到威力強大武器拿另說。

《Maniac》:不開玩笑,我玩到了最正統的GTA-第6張

當然,在局內玩家也有變強的方法,玩家地圖上會顯示箭頭告訴玩家前往目的地即可升級,每一次升級將會強化一項能力,當然,所強化的能力依舊維持在人類的範疇上,因為能力全是局外強化的選項,比如跑得稍微快一點,爆炸範圍大一點,盜車時的進度條短一點之類項目,對遊戲本身的玩法並不會產生質變,也不會因為升級滿了兩種武器然後它們回自動合成超武什麼的。核心玩法主要就是肆無忌憚地在這個虛擬的都市中躲避警察的追捕,然後擊敗更多的敵人獲取更多的資金,以期在局外提升的時候能夠升更多的級。

《Maniac》:不開玩笑,我玩到了最正統的GTA-第7張

值得注意的是,《Maniac》雖然在大部分內容復刻了老版的GTA玩法,但是在地圖設計上並沒有含糊,製作組用心地製作了一個虛擬的城市,城市中有沙灘,有警局,有車站等等各類基礎設施,最重要的還有立交橋,讓遊戲的地圖在一定程度上實現了3D化,即擁有高低差。車子在立交橋上回受到左右兩邊牆壁的限制,無法直接衝下斜坡,只能沿著道路直接走到連接處。


情懷與激情


毫無疑問,《Maniac》對我而言有著一股別樣的情懷,就好像兒時的朋友十多年沒見後重逢,彼此都已經長成了大人的模樣,但是一見面即認出了彼此,並且對以往共同的記憶能夠如數家珍。

《Maniac》:不開玩笑,我玩到了最正統的GTA-第8張

《Maniac》的畫面採取了卡通的風格,但是車輛的起火和爆炸都有用心製作特效,玩家很容易能夠看出兩者的區別,從而及時從車輛中逃出生天。遊戲的AI也相當有趣,路人看到玩家和警察火併的場景會立卡撒開雙腿往遠處跑去,或者是被玩家揍了一圈後會從地上爬起來試圖用拳頭跟玩家講道理,總之《Maniac》雖然畫面稍顯簡單,但麻雀雖小,五臟俱全,在某個角度上,玩家完全可以將其想象成多年前的初代GTA歷經了時代的發展和變遷後,所推出的重製版,在保留了原本內容的有趣上,大幅提升了畫面的體驗。

《Maniac》:不開玩笑,我玩到了最正統的GTA-第9張

我在遊玩的過程中,隨著警星的越來越多,警察的支援速度和火力也越來越猛,我忽然意識到,GTA的成功不是沒有理由的,即便是《Maniac》這樣一款復刻了其初代玩法的遊戲,都依然能夠如此地吸引人,GTA這個偉大的遊戲系列,從其誕生伊始,就已經註定了將要登上神作的舞臺。


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