《Maniac》:不开玩笑,我玩到了最正统的GTA


3楼猫 发布时间:2024-03-30 20:03:17 作者:游戏是第九艺术 Language

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最近发售的一款名为《Maniac》的游戏进入了我的眼帘,其在Steam上的标签是动作类肉鸽、俯视射击和弹幕射击,然后当我体验过后,感受到的却是暌违(weí)已久的GTA那种感觉。或许有些朋友会疑惑,为什么这样一款以俯视角玩的游戏会被我称作是正统的GTA,那么接下来我将会一一道来。


最初的GTA


我相信读到这篇文章的朋友,绝大多数都玩过初代的GTA,自然知道初代的GTA就是一个俯视角游戏,玩家需要操控着主角在地图上四处溜达,没事可以揍人留下一滩血,或者开上车横冲直撞,当然这么做的后果就是随着警星的提高,被警察围追堵截。事实上,尽管初代的画面相当简陋,但是玩法已经具备了基本的雏形,只不过此时GTA远还没有到达名声大噪的时候。

《Maniac》:不开玩笑,我玩到了最正统的GTA-第0张

时间飞逝,很快就到了2代的发售,2代在初代的基础上有所进步,但依然延续了初代的画面,继续以俯视角来讲述着经典的故事,并且在本作中正式引入了帮派的概念,通过玩家的行为,会影响主角和各帮派之间的关系,从而关系到后续的任务。


再往后就是大名鼎鼎的《罪恶都市》篇章了,这是该系列正式使用3D的画面,加上超高的自由度和令人亢奋的题材,一经推出立即火爆全球。相信绝大多数的朋友都经历过在网吧里自己玩或者看着别人玩这个游戏,那会由于互联网没有那么普及,玩家们对这个游戏的叫法五花八门,“侠盗飞车”、“横冲直撞”等等,此时的GTA已经初步崭露大帝之姿。

《Maniac》:不开玩笑,我玩到了最正统的GTA-第1张

虽然说GTA开始3D化,但是直到多年后他们依然没有忘记老本,于是在09年的时候于NDS上发布了一款保持着初代俯视角玩法的外传性质作品,那就是《血战唐人街》,当然,虽然游戏是回归了初代的俯视角,但是玩法是沿袭了多年以来的改良经验,自然远比初代丰富,后期还出过PSP和手机版本,相信玩家们也早已体验过这个便携版的GTA游戏。

《Maniac》:不开玩笑,我玩到了最正统的GTA-第2张

Maniac×

GTA√


前面有提过,《Maniac》给我带来的感受那就是回到了初代GTA的感动,虽然游戏号称是肉鸽,但其实严格来说,除了20分钟倒计时外,肉鸽的成分并不高,或者说,《Maniac》就是个披着肉鸽皮的复古版GTA罢了。

《Maniac》:不开玩笑,我玩到了最正统的GTA-第3张

游戏中一共有6个可选角色,每个角色拥有不同的属性值,这不由得让我想起了初代GTA的八个主角,不过不同的是初代的八个主角属性并无差异。当玩家选择完角色之后,就会跳出本次战斗的目标,即生存20分钟到达核打击,等等,什么玩意?为什么要核打击?别问,问就是导演安排的,因为你操控过的主角太逆天了,20分钟连警察带部队都镇压不了你的圣诞老人了,所以上面安排了核弹洗地,倒也不是不能理解。至于第二三个任务目标,玩家无视就好。

《Maniac》:不开玩笑,我玩到了最正统的GTA-第4张

任务列表结束之后出现在我们面前的是角色的局外成长面板,但是说实话,《Maniac》的局外成长维持在人的范畴,意思就是说并不像其他游戏的角色成长一样,依靠升级就能够多发射一颗子弹或者多使用一把武器之类的,《Maniac》里的成长都是诸如跑得稍微快一点,爆炸范围大一点,盗车时的进度条短一点之类非常质朴的项目,这使得我们的主角大体上还是维持在人类的范畴,而非什么以一敌百的超人。

《Maniac》:不开玩笑,我玩到了最正统的GTA-第5张

游戏的玩法呢,就是没有玩法,甚至可以说和初代GTA相差无几,玩家只需要控制着自己的角色揍人,或者钻进路边的汽车,所有的汽车都能够驾驶,只不过不同汽车除了耐久度不一样外还拥有不一样的解锁时间,比如说警车的解锁时间就比普通汽车需要的解锁时间要久。玩家在游戏一开始,就会成为通缉犯,迎接四面八方包围过来的警察,因此玩家必须果断地转移目的地。当然,途中可以大开杀戒,从窗户伸出手枪或者是直接碾压路人,加速警星的凝聚速度。警星高了后。除了警察到来的速度回提高外,还会出现新的敌人,比如说经典的直升飞机等等,给玩家打来莫大的生存压力,如果运气好捡取到威力强大武器拿另说。

《Maniac》:不开玩笑,我玩到了最正统的GTA-第6张

当然,在局内玩家也有变强的方法,玩家地图上会显示箭头告诉玩家前往目的地即可升级,每一次升级将会强化一项能力,当然,所强化的能力依旧维持在人类的范畴上,因为能力全是局外强化的选项,比如跑得稍微快一点,爆炸范围大一点,盗车时的进度条短一点之类项目,对游戏本身的玩法并不会产生质变,也不会因为升级满了两种武器然后它们回自动合成超武什么的。核心玩法主要就是肆无忌惮地在这个虚拟的都市中躲避警察的追捕,然后击败更多的敌人获取更多的资金,以期在局外提升的时候能够升更多的级。

《Maniac》:不开玩笑,我玩到了最正统的GTA-第7张

值得注意的是,《Maniac》虽然在大部分内容复刻了老版的GTA玩法,但是在地图设计上并没有含糊,制作组用心地制作了一个虚拟的城市,城市中有沙滩,有警局,有车站等等各类基础设施,最重要的还有立交桥,让游戏的地图在一定程度上实现了3D化,即拥有高低差。车子在立交桥上回受到左右两边墙壁的限制,无法直接冲下斜坡,只能沿着道路直接走到连接处。


情怀与激情


毫无疑问,《Maniac》对我而言有着一股别样的情怀,就好像儿时的朋友十多年没见后重逢,彼此都已经长成了大人的模样,但是一见面即认出了彼此,并且对以往共同的记忆能够如数家珍。

《Maniac》:不开玩笑,我玩到了最正统的GTA-第8张

《Maniac》的画面采取了卡通的风格,但是车辆的起火和爆炸都有用心制作特效,玩家很容易能够看出两者的区别,从而及时从车辆中逃出生天。游戏的AI也相当有趣,路人看到玩家和警察火并的场景会立卡撒开双腿往远处跑去,或者是被玩家揍了一圈后会从地上爬起来试图用拳头跟玩家讲道理,总之《Maniac》虽然画面稍显简单,但麻雀虽小,五脏俱全,在某个角度上,玩家完全可以将其想象成多年前的初代GTA历经了时代的发展和变迁后,所推出的重制版,在保留了原本内容的有趣上,大幅提升了画面的体验。

《Maniac》:不开玩笑,我玩到了最正统的GTA-第9张

我在游玩的过程中,随着警星的越来越多,警察的支援速度和火力也越来越猛,我忽然意识到,GTA的成功不是没有理由的,即便是《Maniac》这样一款复刻了其初代玩法的游戏,都依然能够如此地吸引人,GTA这个伟大的游戏系列,从其诞生伊始,就已经注定了将要登上神作的舞台。


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