我希望遊戲可以在完成指令之前接收新指令。沒當我完成一次偷襲之後,我必須在暗殺動畫結束之後才能夠控制方向。如果提前拖拽則不能識別。
你們實在是在暗殺動畫上下了很多功夫。麻袋頭和頭上纏繩子的敵人看起來沒什麼區別,你們居然要做兩套刺殺動作。但踢屁股是個什麼意思呢?結果一個和諧,你們的成果就損失了很多。關於暗殺我有一個神器推薦給你們。波士頓皮拍子。這是一種非常經典的摸哨武器。用它打人威力十足。但看上去卻不那麼血腥。不過如果你們不做解釋,玩家可能無法理解敵人是怎麼被它打倒的。
你們應該在boss戰中加強彈藥補給。因為其實到了後來玩家等級升上去了之後,遊戲中給予的正常補給基本可以流暢的幹掉boss。但對於初體驗者來說則需要看廣告補充彈藥。極大的破壞了初次破關的遊戲體驗。我覺得初次斬殺boss恐怕是整個遊戲最重要的體驗了你們不應該在這件事上這樣做。如果你們希望玩家多看廣告,我覺得每次死亡後本關敵人復活,並恢復復活看廣告的設定是比較合理的安排。
飛斧做的非常出戏。距離太長速度太慢,並且還一條直線。我覺得飛斧應該做成拋物線並且速度要快一些,因為是拋物線所以射程也應該是有限的。