我希望游戏可以在完成指令之前接收新指令。没当我完成一次偷袭之后,我必须在暗杀动画结束之后才能够控制方向。如果提前拖拽则不能识别。
你们实在是在暗杀动画上下了很多功夫。麻袋头和头上缠绳子的敌人看起来没什么区别,你们居然要做两套刺杀动作。但踢屁股是个什么意思呢?结果一个和谐,你们的成果就损失了很多。关于暗杀我有一个神器推荐给你们。波士顿皮拍子。这是一种非常经典的摸哨武器。用它打人威力十足。但看上去却不那么血腥。不过如果你们不做解释,玩家可能无法理解敌人是怎么被它打倒的。
你们应该在boss战中加强弹药补给。因为其实到了后来玩家等级升上去了之后,游戏中给予的正常补给基本可以流畅的干掉boss。但对于初体验者来说则需要看广告补充弹药。极大的破坏了初次破关的游戏体验。我觉得初次斩杀boss恐怕是整个游戏最重要的体验了你们不应该在这件事上这样做。如果你们希望玩家多看广告,我觉得每次死亡后本关敌人复活,并恢复复活看广告的设定是比较合理的安排。
飞斧做的非常出戏。距离太长速度太慢,并且还一条直线。我觉得飞斧应该做成抛物线并且速度要快一些,因为是抛物线所以射程也应该是有限的。