(↑月卡綁鑽花費參考,20年8月)
--1、-- 人物之間共享的一些東西
(也就是,為什麼用300人物養號?)
1.1 技能
同職業的人物,技能可以通用,也就是300人物升的技能在同職業400或500那裡是直接共享的。
誇職業技能也有重疊,但先不用考慮,因為養不起第二職業。
一般第二職業可以考慮pg,防守+傳球勉強能打。
(月卡黨5月玩到現在,二職業pg,只把撲球升到5級,資源很緊湊)
1.2 俱樂部技能
換了俱樂部也保留,所有人物共享。
但也因此只能主玩一個職業,俱樂部技能提升比較漫長,第二職業基本吃不到加成。
1.3 時裝
把他/她扒光!
1.4 卡片【重點】
卡片可以所有人物共同使用,和1.2一樣,不同職業需要不同的卡片和卡片副屬性。
但有些也可以湊合用,後面說。
另,【只用金卡】,【直奔金卡】!
紫卡別兌換也彆強化,就是過渡然後分解的。
具體各職業卡片放在最後,包括二職業…
--2、-- 400、500人物的選擇(300不用太考慮)
300人物只需要中級突破卡,不需要人物突破卡,所以玩自己覺得順眼的就好。
先定好目標500人物,然後根據目標500人物的羈絆去選400人物,如果羈絆裡有同職業300人物也可以選這個300去養號,省50鑽重置費,省點是點(然而並不能省,還是要重置,只不過許願池可以早一次換200綁鑽)。
C:MZ、渡鴉、狂染、春道、望月英、嘉莉朵
MZ籃板對抗失敗後(沒搶過)提升籃板高度&籃板對抗
渡鴉卡位優勢增加卡位對抗
(MZ逆風強,渡鴉順風強)
狂染籃板後全隊+抗搶斷
春道籃下防守
望月英配合擋跑
嘉莉朵防守蓋帽成功後降低對方命中…emmm…海星吧
PF:狂染、春道、嘉莉朵(驚鴻不知道咋樣…分球…額)
狂染籃下提速,沒有限制,腳底一直冒光,就很狂,就很染
春道接球5秒內+上籃距離
至於其他人,PF防守還需要加強嗎?還需要嗎?還需要嗎?
好吧,嘉莉朵防守加速+蓋帽距離
(嘉莉朵也挺好看的,2020.09.01更新:防守用好了很牛逼
SF:阿拉拉、望月英、百里川
阿拉拉的特性,突破晃倒概率up↑,50%概率大僵直。
望月英進攻回合(其實就是進攻),加速後3.5秒內+上籃距離,全遊戲最遠,人型加農炮彈。(注意,不持球加速也會觸發特性,3.5秒不是很長也不是很短,恰到好處但也不是肆意妄為)
百里川防守回合減少耐力消耗,補防比較吃耐力,尤其對面越會玩拉扯的就越好。減少耐力消耗可能看著不起眼,但是,持久…嗯…
PG:阿拉拉、螢火、弗蘭克、翎雀
阿拉拉撲球不解釋,就比你快,就比你長(劃掉),就比你遠。
螢火搶斷。
弗蘭克特性和望月英一樣,加速之後+上籃距離,但是pg跑得賊快,啊就賊快,就賊快!
翎雀——最強工具人!(不一定)
SG:百里川、翎雀、阿拉拉
百里川只要是空位就加命中。
阿拉拉適合傳跑。
翎雀越進越準。
--3、-- 突破卡
300人物突破到S就夠,不用開特性。
400人物也一樣是到S不開特性,除非你鐵了心只玩400不打算玩500了。
以下是400、500人物需要的突破卡。
400需要136張高級突破卡+75張400人物突破卡。
500需要180張高級突破卡+75張500人物突破卡,此外還需要20張高級突破卡+10張500人物突破卡開特性。
400和500的高級突破卡是一樣的。
400人物突破卡是100綁鑽/160突破幣換一張,神秘商店10050金幣一張(不穩定刷新出來)。
500人物突破卡是150綁鑽/240突破幣換一張,神秘商店15000金幣一張(同不穩定)。
神秘商店只是提前積累,人物突破卡需要指定人物的,神秘商店不是每次都能出,出了你也不一定買得起。
【人物重置】返還突破的材料,也就是高級突破卡+人物突破卡,注意,開特性的不返還,所以說400沒必要開特性。
500到手之後直接把養到S的400重置,返還136高級突破卡。75張人物卡原封不動,因為選的是500的羈絆400,到時候重新攢高級突破卡,人物突破卡直接就是現成的了。(當然,只有一個400,500的羈絆人物有3個400,所以還有其他兩個需要攢人物突破卡)
500的羈絆人物總共,1個500,3個400,兩個300。
300的中級突破卡先不考慮。
500需要180張高級突破卡+75張人物突破卡(150綁鑽的)
400需要136+75(100綁鑽)
180 + 136*3,高級突破卡需要588張…588?
500人物卡75張 + 400人物卡3*75張
按照突破幣算,
588*180 + 75*240 + 3*75*160 = 159,840突破幣
這些是所有羈絆(不包括300)突破到s,當然很多職業暫時不用把所有羈絆突破到s,看情況就好。
300羈絆把原來的300重置,分給兩個300羈絆,如果有重要的屬性就優先升300,中級突破卡還是比較便宜的,60突破幣一張。
升到了需要的屬性之後剩下的慢慢攢(神秘商店,日常免費抽球員)。
羈絆人物後續慢慢升,主要的還是主人物的突破,技能,卡片,俱樂部技能。
--4、-- 各職業卡片
【注意1,後文中提到的副屬性】
副屬性的第一個為主,第二個按優先度往後排,大體上越靠前越優先,其他組合方式另外考慮。
【注意2,抽卡時候運氣好掉落的金卡,雖然不是自己要的卡組但可以看看副屬性如何,可以考慮給第二職業留著…】
【注意3,關於卡片強化】
金卡不要著急強化,上中下三個位置,每個位置需要20張卡,也就是身上帶的+19張強化滿。抽滿20張,挑20張裡屬性最好的一張,再用剩下19張去強化滿。當然,如果等得起可以繼續等,分解沒用的然後繼續抽,一直抽到自己想要的副屬性然後再強化(分解一張金卡可以得80卡片兌換點,兌換一張需要240點)。
也可以抽滿20張,挑一張副屬性最滿意的就強化,早用早體驗。然後等上中下卡都強滿了之後再慢慢洗副屬性。
【強化之後的卡片不能餵給其他卡片,所以只能洗】
如果強化等級不是很高,可以考慮不再繼續強化,抽到好的副屬性之後,直接分解已經強化的那張卡。
(以SF卡組舉例,大概看看就行)
比如,這是我的卡組,上卡抽滿到20張沒有出【上籃距離+扣籃率】(1+19)。
對於SF來說上籃距離很重要,20張裡上籃距離只出了3分抗擾…出的兩張上籃距離都是3分抗擾…只好先強化了,後期等都中卡下卡搞定了再洗。
中卡的蓋帽率適合我自己(也出過抗蓋帽),但出了蓋帽率就用蓋帽率了(上籃距離+蓋帽率,中卡上籃距離為主),中卡強化了幾張之後出了突破晃倒也直接餵了去強化。
SF的中投很容易被幹擾,其實目前版本中投抗擾好一些,但中投應該不能一直這麼削下去。
綜合來看蓋帽率始終是最穩的,當然突破晃倒也穩,只不過帽點對了就是帽,唯一意外就是未擊中,晃倒的話不一定晃倒…
下卡是在上個版本里中投沒削的時候用的,我當時很少打上籃,不太需要扣籃率,所以晃倒率+抗晃倒也就用了,畢竟跑動加上去很香。(雖然只加了3點,心理作用就覺得跑得快了)
目前在攢下卡,攢19張,以扣籃率為目標。扣籃率+蓋帽率/晃倒率/抗蓋帽,抽到哪個用哪個,現在強化了3次的直接分解80*4兌換點,雖然4張浪費了,但不是很多。
總結,我的上卡抽滿20張直接湊合用了,等其他抽完再慢慢洗。
中卡運氣好,直接用。
下卡強錯了,強化的不多就不強了,繼續抽到20張。
還有一種情況,pg上卡需要(上籃距離+扣籃率),可以抽到20張不強化,抽一張分解一張,一直抽到(距離+扣籃),中卡的上籃距離可以頂一陣,而且畢竟pg不差那9點的三分能力值,該不進照樣不進。
SF卡:中投+蓋帽+跑動
副屬性↓
上卡(上籃距離+扣籃率/中投抗擾)
中卡(上籃距離+中投抗擾/蓋帽率/晃倒率/抗蓋帽)
下卡(扣籃率+蓋帽率/晃倒率/抗蓋帽)
第一個副屬性為主,SF雙距離優先,其次扣籃率優先,抗蓋帽不太用得上。
雙晃倒率的阿拉拉,感覺會很不錯。
【如果副屬性不錯可以考慮給PF留著…SF和PF用一樣的卡組】
PG卡:三分+搶斷+跑動
副屬性↓
上卡(上籃距離+扣籃率/中投抗擾/3分干擾)
中卡(上籃距離+蓋帽率/中投抗擾/抗晃倒)
下卡(扣籃率+蓋帽率/3分干擾/抗晃倒)
PG也吃雙距離,上卡扣籃率如果抽不到,可以考慮雙中投抗擾或者雙3分干擾。
注意,一個是抗擾一個是干擾。
pg二分也是比較多的得分手段,3分干擾是因為主要對位SG。
注意,要麼雙抗要麼雙擾,因為pg吃干擾很容易不進,單抗效果不明顯。對位的sg的3分抗擾很高,單個干擾效果也不明顯。
但是!實在抽不到的話,單抗單擾也不是不可以…
C卡:籃下投籃+籃板+對抗
副屬性↓
上卡(卡位對抗+上籃距離/籃下投籃抗干擾/中投抗擾)
中卡(籃板對抗+上籃距離/籃下投籃抗干擾/中投抗擾)
下卡(卡位對抗+籃板對抗/蓋帽率)
4對抗優先,下卡抽不到雙抗的話就…就用單抗吧…
PF卡:中投+蓋帽+跑動(同SF)
副屬性↓
上卡(上籃距離+卡位對抗/中投抗擾)
中卡(上籃距離+籃板對抗/中投抗擾/抗晃倒)
下卡(籃板對抗+卡位對抗/抗晃倒)
雙距離優先,4對抗其次,再其次中投。
【如果副屬性不錯,可以考慮留著…以後有機會玩SF】
SG:3分+耐力+跑動
副屬性↓
上卡(3分抗干擾+上看距離/3分干擾率)
中卡(抗蓋帽+突破晃倒/上籃距離)
下卡(3分抗干擾+抗蓋帽/突破晃倒)
跑起來!
然後把球往籃筐扔!
【注意】養不起第二職業,想象一下就得了,這只是在畫大餅!
SF可以湊合給PG和PF用。
SG可以湊合給PG用。
PF可以湊合給C和SF用。
C只能C,湊合給PF…感覺不太湊合。
PG只能PG,沒有不太湊合的,都湊合不了。