(↑月卡绑钻花费参考,20年8月)
--1、-- 人物之间共享的一些东西
(也就是,为什么用300人物养号?)
1.1 技能
同职业的人物,技能可以通用,也就是300人物升的技能在同职业400或500那里是直接共享的。
夸职业技能也有重叠,但先不用考虑,因为养不起第二职业。
一般第二职业可以考虑pg,防守+传球勉强能打。
(月卡党5月玩到现在,二职业pg,只把扑球升到5级,资源很紧凑)
1.2 俱乐部技能
换了俱乐部也保留,所有人物共享。
但也因此只能主玩一个职业,俱乐部技能提升比较漫长,第二职业基本吃不到加成。
1.3 时装
把他/她扒光!
1.4 卡片【重点】
卡片可以所有人物共同使用,和1.2一样,不同职业需要不同的卡片和卡片副属性。
但有些也可以凑合用,后面说。
另,【只用金卡】,【直奔金卡】!
紫卡别兑换也别强化,就是过渡然后分解的。
具体各职业卡片放在最后,包括二职业…
--2、-- 400、500人物的选择(300不用太考虑)
300人物只需要中级突破卡,不需要人物突破卡,所以玩自己觉得顺眼的就好。
先定好目标500人物,然后根据目标500人物的羁绊去选400人物,如果羁绊里有同职业300人物也可以选这个300去养号,省50钻重置费,省点是点(然而并不能省,还是要重置,只不过许愿池可以早一次换200绑钻)。
C:MZ、渡鸦、狂染、春道、望月英、嘉莉朵
MZ篮板对抗失败后(没抢过)提升篮板高度&篮板对抗
渡鸦卡位优势增加卡位对抗
(MZ逆风强,渡鸦顺风强)
狂染篮板后全队+抗抢断
春道篮下防守
望月英配合挡跑
嘉莉朵防守盖帽成功后降低对方命中…emmm…海星吧
PF:狂染、春道、嘉莉朵(惊鸿不知道咋样…分球…额)
狂染篮下提速,没有限制,脚底一直冒光,就很狂,就很染
春道接球5秒内+上篮距离
至于其他人,PF防守还需要加强吗?还需要吗?还需要吗?
好吧,嘉莉朵防守加速+盖帽距离
(嘉莉朵也挺好看的,2020.09.01更新:防守用好了很牛逼
SF:阿拉拉、望月英、百里川
阿拉拉的特性,突破晃倒概率up↑,50%概率大僵直。
望月英进攻回合(其实就是进攻),加速后3.5秒内+上篮距离,全游戏最远,人型加农炮弹。(注意,不持球加速也会触发特性,3.5秒不是很长也不是很短,恰到好处但也不是肆意妄为)
百里川防守回合减少耐力消耗,补防比较吃耐力,尤其对面越会玩拉扯的就越好。减少耐力消耗可能看着不起眼,但是,持久…嗯…
PG:阿拉拉、萤火、弗兰克、翎雀
阿拉拉扑球不解释,就比你快,就比你长(划掉),就比你远。
萤火抢断。
弗兰克特性和望月英一样,加速之后+上篮距离,但是pg跑得贼快,啊就贼快,就贼快!
翎雀——最强工具人!(不一定)
SG:百里川、翎雀、阿拉拉
百里川只要是空位就加命中。
阿拉拉适合传跑。
翎雀越进越准。
--3、-- 突破卡
300人物突破到S就够,不用开特性。
400人物也一样是到S不开特性,除非你铁了心只玩400不打算玩500了。
以下是400、500人物需要的突破卡。
400需要136张高级突破卡+75张400人物突破卡。
500需要180张高级突破卡+75张500人物突破卡,此外还需要20张高级突破卡+10张500人物突破卡开特性。
400和500的高级突破卡是一样的。
400人物突破卡是100绑钻/160突破币换一张,神秘商店10050金币一张(不稳定刷新出来)。
500人物突破卡是150绑钻/240突破币换一张,神秘商店15000金币一张(同不稳定)。
神秘商店只是提前积累,人物突破卡需要指定人物的,神秘商店不是每次都能出,出了你也不一定买得起。
【人物重置】返还突破的材料,也就是高级突破卡+人物突破卡,注意,开特性的不返还,所以说400没必要开特性。
500到手之后直接把养到S的400重置,返还136高级突破卡。75张人物卡原封不动,因为选的是500的羁绊400,到时候重新攒高级突破卡,人物突破卡直接就是现成的了。(当然,只有一个400,500的羁绊人物有3个400,所以还有其他两个需要攒人物突破卡)
500的羁绊人物总共,1个500,3个400,两个300。
300的中级突破卡先不考虑。
500需要180张高级突破卡+75张人物突破卡(150绑钻的)
400需要136+75(100绑钻)
180 + 136*3,高级突破卡需要588张…588?
500人物卡75张 + 400人物卡3*75张
按照突破币算,
588*180 + 75*240 + 3*75*160 = 159,840突破币
这些是所有羁绊(不包括300)突破到s,当然很多职业暂时不用把所有羁绊突破到s,看情况就好。
300羁绊把原来的300重置,分给两个300羁绊,如果有重要的属性就优先升300,中级突破卡还是比较便宜的,60突破币一张。
升到了需要的属性之后剩下的慢慢攒(神秘商店,日常免费抽球员)。
羁绊人物后续慢慢升,主要的还是主人物的突破,技能,卡片,俱乐部技能。
--4、-- 各职业卡片
【注意1,后文中提到的副属性】
副属性的第一个为主,第二个按优先度往后排,大体上越靠前越优先,其他组合方式另外考虑。
【注意2,抽卡时候运气好掉落的金卡,虽然不是自己要的卡组但可以看看副属性如何,可以考虑给第二职业留着…】
【注意3,关于卡片强化】
金卡不要着急强化,上中下三个位置,每个位置需要20张卡,也就是身上带的+19张强化满。抽满20张,挑20张里属性最好的一张,再用剩下19张去强化满。当然,如果等得起可以继续等,分解没用的然后继续抽,一直抽到自己想要的副属性然后再强化(分解一张金卡可以得80卡片兑换点,兑换一张需要240点)。
也可以抽满20张,挑一张副属性最满意的就强化,早用早体验。然后等上中下卡都强满了之后再慢慢洗副属性。
【强化之后的卡片不能喂给其他卡片,所以只能洗】
如果强化等级不是很高,可以考虑不再继续强化,抽到好的副属性之后,直接分解已经强化的那张卡。
(以SF卡组举例,大概看看就行)
比如,这是我的卡组,上卡抽满到20张没有出【上篮距离+扣篮率】(1+19)。
对于SF来说上篮距离很重要,20张里上篮距离只出了3分抗扰…出的两张上篮距离都是3分抗扰…只好先强化了,后期等都中卡下卡搞定了再洗。
中卡的盖帽率适合我自己(也出过抗盖帽),但出了盖帽率就用盖帽率了(上篮距离+盖帽率,中卡上篮距离为主),中卡强化了几张之后出了突破晃倒也直接喂了去强化。
SF的中投很容易被干扰,其实目前版本中投抗扰好一些,但中投应该不能一直这么削下去。
综合来看盖帽率始终是最稳的,当然突破晃倒也稳,只不过帽点对了就是帽,唯一意外就是未击中,晃倒的话不一定晃倒…
下卡是在上个版本里中投没削的时候用的,我当时很少打上篮,不太需要扣篮率,所以晃倒率+抗晃倒也就用了,毕竟跑动加上去很香。(虽然只加了3点,心理作用就觉得跑得快了)
目前在攒下卡,攒19张,以扣篮率为目标。扣篮率+盖帽率/晃倒率/抗盖帽,抽到哪个用哪个,现在强化了3次的直接分解80*4兑换点,虽然4张浪费了,但不是很多。
总结,我的上卡抽满20张直接凑合用了,等其他抽完再慢慢洗。
中卡运气好,直接用。
下卡强错了,强化的不多就不强了,继续抽到20张。
还有一种情况,pg上卡需要(上篮距离+扣篮率),可以抽到20张不强化,抽一张分解一张,一直抽到(距离+扣篮),中卡的上篮距离可以顶一阵,而且毕竟pg不差那9点的三分能力值,该不进照样不进。
SF卡:中投+盖帽+跑动
副属性↓
上卡(上篮距离+扣篮率/中投抗扰)
中卡(上篮距离+中投抗扰/盖帽率/晃倒率/抗盖帽)
下卡(扣篮率+盖帽率/晃倒率/抗盖帽)
第一个副属性为主,SF双距离优先,其次扣篮率优先,抗盖帽不太用得上。
双晃倒率的阿拉拉,感觉会很不错。
【如果副属性不错可以考虑给PF留着…SF和PF用一样的卡组】
PG卡:三分+抢断+跑动
副属性↓
上卡(上篮距离+扣篮率/中投抗扰/3分干扰)
中卡(上篮距离+盖帽率/中投抗扰/抗晃倒)
下卡(扣篮率+盖帽率/3分干扰/抗晃倒)
PG也吃双距离,上卡扣篮率如果抽不到,可以考虑双中投抗扰或者双3分干扰。
注意,一个是抗扰一个是干扰。
pg二分也是比较多的得分手段,3分干扰是因为主要对位SG。
注意,要么双抗要么双扰,因为pg吃干扰很容易不进,单抗效果不明显。对位的sg的3分抗扰很高,单个干扰效果也不明显。
但是!实在抽不到的话,单抗单扰也不是不可以…
C卡:篮下投篮+篮板+对抗
副属性↓
上卡(卡位对抗+上篮距离/篮下投篮抗干扰/中投抗扰)
中卡(篮板对抗+上篮距离/篮下投篮抗干扰/中投抗扰)
下卡(卡位对抗+篮板对抗/盖帽率)
4对抗优先,下卡抽不到双抗的话就…就用单抗吧…
PF卡:中投+盖帽+跑动(同SF)
副属性↓
上卡(上篮距离+卡位对抗/中投抗扰)
中卡(上篮距离+篮板对抗/中投抗扰/抗晃倒)
下卡(篮板对抗+卡位对抗/抗晃倒)
双距离优先,4对抗其次,再其次中投。
【如果副属性不错,可以考虑留着…以后有机会玩SF】
SG:3分+耐力+跑动
副属性↓
上卡(3分抗干扰+上看距离/3分干扰率)
中卡(抗盖帽+突破晃倒/上篮距离)
下卡(3分抗干扰+抗盖帽/突破晃倒)
跑起来!
然后把球往篮筐扔!
【注意】养不起第二职业,想象一下就得了,这只是在画大饼!
SF可以凑合给PG和PF用。
SG可以凑合给PG用。
PF可以凑合给C和SF用。
C只能C,凑合给PF…感觉不太凑合。
PG只能PG,没有不太凑合的,都凑合不了。