熱門 小黃鴨雙卡幀生成對比dlss3幀生成【個人體感,僅供參考】


3樓貓 發佈時間:2025-02-14 23:34:12 作者:失眠偏執狂 Language

一、疊甲:小黃鴨渲染延遲方面純體感對比,如有不同意見,求同存異


二、前置個人結論,僅供參考:小黃鴨雙卡渲染在延遲、幀數兩個方面表現都強於dlss3幀生成,畫面略強於dlss3幀生成,同時,畫面與使用了dlss4模型下的幀生成半斤八兩


三、diy過程:最近魔物獵人荒野開啟demo測試,眾所周知,在性能優化方面,此demo只能用災難來形容,在二十餘歲的人生中,樓主還是頭一遭見到優化如此拉胯的遊戲,即便是核心頻率超頻到2850mhz的4070s也扛不住,奈何囊中羞澀,更好的顯卡也是提升一般,只能另闢蹊徑尋找出路

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  小黃鴨雙卡幀生成對比dlss3幀生成【個人體感,僅供參考】-第0張

頂著50~70幀數狩獵,讓習慣怪獵世界、崛起鎖120幀的我莫名憋屈,現在遊戲廠商真的有認真做優化嗎?

就在樓主硬著頭皮,頂著超高延遲(原生平均pc渲染延遲50~65ms,dlss3幀生成延遲75~110ms)的dlss3幀生成玩怪獵荒野Demo的時候,得知了這樣一則消息:


lossless scaling(小黃鴨)雙卡渲染延遲比dlss3官方幀生成更低!

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  小黃鴨雙卡幀生成對比dlss3幀生成【個人體感,僅供參考】-第1張

延遲對比

啊?啊?啊!!相對dlss3幀生成更低的延遲,穩定的幀率,這不就是我一直想要的東西嗎?


時不待我,馬上動手開始diy

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由於主顯卡過厚,被副卡的螺絲刮花了QAQ,安裝的時候一定要注意

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經過一番折騰,終於正確啟動雙卡渲染,幀率十分穩定

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dlss3原生模型下的小黃鴨雙卡渲染畫面

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dlss4 transformer新模型下的小黃鴨雙卡渲染畫面

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重置了八九把,遲遲打不過的鎖刃龍,換上小黃鴨雙卡渲染後直接拿下

以下是樓主經過兩天的實際體驗,得到的真實反饋


延遲:延遲較之dlss3幀生成顯著降低,眼睛獲取的畫面更加接近原生幀,小黃鴨單卡渲染以及dlss3幀生成防不到的招式,現在能防到了!


幀數:因為主卡並不需要負擔補幀的性能損耗,總體幀數始終很穩定,全程有9成的時間死死穩定在118~120幀(遊戲鎖60幀,小黃鴨開x2)

由於遊戲優化並不好,會在怪物開大的一段時間掉到80幀,此時如果是dlss3幀生成,幀數實測大概在60~70幀,延遲更高


畫面:小黃鴨畫質方面表現一般,人物模型周圍會有輕微鬼影,類似於水波浮動,但遠強於fsr的鬼影表現。同時也強於dlss3幀生成的畫面表現(因為dlss3幀生成會使畫面變糊很多,更換dlss4模型有提升)。小黃鴨雙卡渲染畫質略遜於dlss4超分畫質,半斤八兩吧,只能說夠用


四、一些想法:我個人認為小黃鴨給原生幀數能穩定60幀以上的玩家更加合適,原生幀較低的用戶恐怕效果並不理想,甚至可能是負優化。同時,較之於原生幀數夠高的遊戲,小黃鴨更加適用於優化極差或者鎖幀的遊戲。


五:關於雙卡渲染的一些個人理解

1.系統必須為win11,在顯示卡選項指派補幀卡為小黃鴨渲染卡,指派主顯卡為你要玩的遊戲的渲染卡(在設置小黃鴨默認卡後,win11有幾率出bug,將小黃鴨默認卡更改為主卡,如果幀生成不生效,可以來這裡排查);

2.顯示器數據線必須接在負責渲染的顯卡上(也有接在主卡上才生效的案例,視情況而定,一般都是插副卡上);

3.在小黃鴨裡設置首選顯示卡為補幀卡,首選顯示器為你要用的顯示器;

4.系統版本為win11 24h2的優先選擇wgc,其他版本(如win11 23h2)選擇dxpi;

5.垂直同步選擇關閉(允許撕裂);

6.幀生成模型選3.0,延遲選擇1,渲染倍率選x2(延遲較低);

7.縮放模型樓主是關閉的,因為dlss4超分畫質尚可;

8.副卡的pcie槽帶寬一定不能太低,否則主卡會不運轉,可以去自己的主板品牌官網查找說明書看帶寬是多少,樓主的第二個pcie槽是x16 3.0*4的,之前插在pciex16 3.0*1的槽上,主卡直接罷工了!


樓主在實現小黃鴨雙卡渲染的過程中遇到了很多困難,是盒友的經驗分享、b站大佬的教程幫助我完成了diy非常感謝,如果有相應的經驗可以分享在評論區,我們求同存異


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