热门 小黄鸭双卡帧生成对比dlss3帧生成【个人体感,仅供参考】


3楼猫 发布时间:2025-02-14 23:34:12 作者:失眠偏执狂 Language

一、叠甲:小黄鸭渲染延迟方面纯体感对比,如有不同意见,求同存异


二、前置个人结论,仅供参考:小黄鸭双卡渲染在延迟、帧数两个方面表现都强于dlss3帧生成,画面略强于dlss3帧生成,同时,画面与使用了dlss4模型下的帧生成半斤八两


三、diy过程:最近怪物猎人荒野开启demo测试,众所周知,在性能优化方面,此demo只能用灾难来形容,在二十余岁的人生中,楼主还是头一遭见到优化如此拉胯的游戏,即便是核心频率超频到2850mhz的4070s也扛不住,奈何囊中羞涩,更好的显卡也是提升一般,只能另辟蹊径寻找出路

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  小黄鸭双卡帧生成对比dlss3帧生成【个人体感,仅供参考】-第0张

顶着50~70帧数狩猎,让习惯怪猎世界、崛起锁120帧的我莫名憋屈,现在游戏厂商真的有认真做优化吗?

就在楼主硬着头皮,顶着超高延迟(原生平均pc渲染延迟50~65ms,dlss3帧生成延迟75~110ms)的dlss3帧生成玩怪猎荒野Demo的时候,得知了这样一则消息:


lossless scaling(小黄鸭)双卡渲染延迟比dlss3官方帧生成更低!

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延迟对比

啊?啊?啊!!相对dlss3帧生成更低的延迟,稳定的帧率,这不就是我一直想要的东西吗?


时不待我,马上动手开始diy

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由于主显卡过厚,被副卡的螺丝刮花了QAQ,安装的时候一定要注意

小黄鱼550大洋购入女大学生自用瀚恺rx6400一张(


经过一番折腾,终于正确启动双卡渲染,帧率十分稳定

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dlss3原生模型下的小黄鸭双卡渲染画面

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dlss4 transformer新模型下的小黄鸭双卡渲染画面

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重置了八九把,迟迟打不过的锁刃龙,换上小黄鸭双卡渲染后直接拿下

以下是楼主经过两天的实际体验,得到的真实反馈


延迟:延迟较之dlss3帧生成显著降低,眼睛获取的画面更加接近原生帧,小黄鸭单卡渲染以及dlss3帧生成防不到的招式,现在能防到了!


帧数:因为主卡并不需要负担补帧的性能损耗,总体帧数始终很稳定,全程有9成的时间死死稳定在118~120帧(游戏锁60帧,小黄鸭开x2)

由于游戏优化并不好,会在怪物开大的一段时间掉到80帧,此时如果是dlss3帧生成,帧数实测大概在60~70帧,延迟更高


画面:小黄鸭画质方面表现一般,人物模型周围会有轻微鬼影,类似于水波浮动,但远强于fsr的鬼影表现。同时也强于dlss3帧生成的画面表现(因为dlss3帧生成会使画面变糊很多,更换dlss4模型有提升)。小黄鸭双卡渲染画质略逊于dlss4超分画质,半斤八两吧,只能说够用


四、一些想法:我个人认为小黄鸭给原生帧数能稳定60帧以上的玩家更加合适,原生帧较低的用户恐怕效果并不理想,甚至可能是负优化。同时,较之于原生帧数够高的游戏,小黄鸭更加适用于优化极差或者锁帧的游戏。


五:关于双卡渲染的一些个人理解

1.系统必须为win11,在显示卡选项指派补帧卡为小黄鸭渲染卡,指派主显卡为你要玩的游戏的渲染卡(在设置小黄鸭默认卡后,win11有几率出bug,将小黄鸭默认卡更改为主卡,如果帧生成不生效,可以来这里排查);

2.显示器数据线必须接在负责渲染的显卡上(也有接在主卡上才生效的案例,视情况而定,一般都是插副卡上);

3.在小黄鸭里设置首选显示卡为补帧卡,首选显示器为你要用的显示器;

4.系统版本为win11 24h2的优先选择wgc,其他版本(如win11 23h2)选择dxpi;

5.垂直同步选择关闭(允许撕裂);

6.帧生成模型选3.0,延迟选择1,渲染倍率选x2(延迟较低);

7.缩放模型楼主是关闭的,因为dlss4超分画质尚可;

8.副卡的pcie槽带宽一定不能太低,否则主卡会不运转,可以去自己的主板品牌官网查找说明书看带宽是多少,楼主的第二个pcie槽是x16 3.0*4的,之前插在pciex16 3.0*1的槽上,主卡直接罢工了!


楼主在实现小黄鸭双卡渲染的过程中遇到了很多困难,是盒友的经验分享、b站大佬的教程帮助我完成了diy非常感谢,如果有相应的经验可以分享在评论区,我们求同存异


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