月黑風高夜,一起埋道長|奧奇傳說


3樓貓 發佈時間:2022-01-29 01:18:28 作者:莫染墨 Language

奇門鎮海版本已經上線兩天了。這裡想跟大家分析一下兩位新精靈的實際強度,分享我的王也挑戰陣容搭配,也歡迎大家一起討論~。

一、王也&馮寶寶強度分析
月黑風高夜,一起埋道長|奧奇傳說 - 第1張


根據官方給出的五維圖數據,王也的整體屬性在平衡精靈裡算是中上水平的。
在羈絆方面,王也擁有與馮寶寶的上場羈絆效果,可以使受到的傷害減少10%,提高了他的生存能力(注:該效果需要上場才能觸發,或者是達到覺醒六後不上場也能觸發)。另一方面,他也擁有豐富的收集羈絆效果(注:只要你有這精靈,就能激活收集羈絆),例如蓄勢待發阿瑞斯——攻擊增加5%、萬象歸元帝釋天——生命增加5%、固若金湯龍炎——物抗增加5%和寧靜致遠諾亞——魔抗增加5%,這些都提升了他的四維屬性。
接下來分析一下具體技能。
普攻(太極拳法):攻擊對手,造成攻擊120%的物理傷害。單看普攻並沒有高傷害以及特殊效果,算是精靈裡的平均水平。
超殺(風后奇門)攻擊對手,造成攻擊300%的物理傷害,然後對所有敵陣精靈施加隨機效果→乾:受到王也攻擊40%的傷害,坤:降低20點氣勢,離:清除增益效果,巽:有30%基礎概率眩暈。單看技能描述估計不少人會覺得很強,但我的評價並不高,因為技能效果測試後實際效果較低,輸出沒有預期得高。
被動(奇門法陣):首次出手後,令敵陣所有精靈沿順時針方向旋轉一格
這裡要特別表揚這個技能,非常出彩,可以說是王也的無敵核心技能。該被動加分很高(王也在自己這邊,對方陣容順時針,如果敵陣王也,你這邊陣容看到的是逆時針,但對於對面來說是順時針)。他的作用是可以打亂陣營,把對面肉放到後面,脆皮放前面,大家都明白這個效果的價值。其次他是契約隨從,我可以帶馮寶寶,作為一個控場角色,而不是輸出和肉盾角色上場。在陣容優勢大的情況下,諾亞一個大,穩穩一個脆皮。儘管王也守陣能力欠缺,但是為攻陣作用十分明顯。但我覺得攻陣無敵好吧,還怕別人闇火守陣?直接起了秒了,還有什麼好說的。
月黑風高夜,一起埋道長|奧奇傳說 - 第2張

馮寶寶的特點是擁有開局超強的控制,以及極高的速度。
根據官方給出的五維圖數據,可以看出馮寶寶攻高,速度快,但是血比較薄,所以只能待在後排。
在羈絆方面,馮寶寶擁有與王也的上場羈絆效果,可以使傷害增加8%,提高了她的輸出能力(注:該效果需要上場才能觸發,或者是達到覺醒六後不上場也能觸發,其實就是同上面王也)
收集羈絆
夥伴的力量阿瑞斯——攻擊增加5%、及時支援帝釋天——生命增加5%、刀槍不入龍炎——物抗增加5%和心無雜念諾亞——魔抗增加5%,這些都提升了他的四維屬性。
(王也和馮寶寶的羈絆對象一模一樣,除了上場羈絆效果不一樣,收集羈絆效果也是一樣的)
接下來分析下具體技能。
普攻(飛刀突擊):攻擊對手,造成攻擊120%的物理傷害 。個人感覺雖然數值一般,但是因為暗沒有抵抗的屬性,所以這麼看傷害還是挺高的。
超殺(鐵刃無敵手):攻擊對手,造成攻擊300%的物理傷害,並令目標本輪內無法行動且無法成為攻擊目標。中規中矩的大招,有一個單體單回合的禁錮效果。
被動(專業埋人):讓敵方同排第一位無法被攻擊以及無法攻擊。
馮寶寶作為遊戲裡面的第二位召喚師,如果單獨來看錶現一般。因為單體爆發大招也是單體,速度就會比群攻的慢。但她是一位召喚師,相較之前,她保留了100%的屬性,而且還能獲得一個契約技能,本身召喚的王也就屬於T1級別的,擁有打亂敵方陣型的能力,這倆一波配合下來,只能說一個字——強!可能爆發能力不如時空聖龍,但對於陣容來說,不比誰差。
所以王也&馮寶寶的陣容,我更推薦在諾亞的光陣的。這樣可以開局控一人,全體換位,再來諾亞一個大,可以說這個搭配是強強聯手了。

二、王也挑戰陣容分享
這次版本最主要的就是月高風黑夜的挑戰,大家一起埋王也。
王也挑戰,只要找到正確的陣容,真的就一句話,有手就行!

至於為什麼現在才有,那不前面沒發現最佳陣容~
在這裡事先說明王也的難度是看世界戰力,我是三區玩家,不敢說我們區屬於難的,但我們區肯定不會是簡單的。
為什麼說王也挑戰有手就行,我用三個陣容來給大家講解↓↓

第一個陣容:闇火陣(探路陣容)
月黑風高夜,一起埋道長|奧奇傳說 - 第3張

陣容戰力:37萬
造成傷害:1950萬
一開始我的闇火陣容思路就是無限氣勢+降低對面氣勢,讓boss大招減慢,我們這邊瘋狂輸出。但經過測試後,這個陣容的思路難以實現。五個人打一個,你就別想著能讓對面放不出大招,這絕對放的出來,扣不住氣勢的,只會死得更快,實際上撐不了幾回合,加上沒有特殊位輸出,總體來看傷害值不高。

第二個陣容:火光陣(生存陣容)
月黑風高夜,一起埋道長|奧奇傳說 - 第4張

陣容戰力:35萬
造成傷害:3600萬
火光陣的思路就是火系扛傷,光系輸出,在這裡我建議各位都帶上星神閃避,多一個回合,輸出多一點,這個陣容就絕對能多撐四回合。熱血和暗天使復活兩回合(熱血被動燃燒意志,收到致命傷害恢復32%生命,還能加攻擊,不過加傷害不重要,關鍵是沒死;暗天使被動,黑暗之翼受到致命傷害吸收已陣所有精靈20%生命最大生命並復活自己),英雄王和時空聖龍免疫又是兩回合(英雄王大招後,身後角色免疫一回合;時空聖龍大招後,身前角色免疫一回合),這就是四回合,這個陣容核心在於肉度,我的龍炎7.4萬戰力主要扛傷,蕾拉6.9萬的第二扛傷,輸出位真的沒有多大傷害,我的時空聖龍只有5.5萬戰力,光明王只有5.6萬,能打這麼多傷害完全是因為這個陣容能多撐兩回合。至於暗天使其實練不練無所謂,我只要他能加氣勢和復活就行,整局下來壓根沒有輸出點,也就是說,你就放個空架子暗天使也無所謂。
在這裡我還嘗試過把時空聖龍和光明王換成了次元龍,陣容戰力37萬,我的次元龍有7.5萬戰力,但因為撐得回合數少兩回合,打了3300萬傷害,但如果時空聖龍和光明王戰力高一點,傷害會更高。所以總結下來:人多比人少重要,回合數也很重要,輸出其次。

第三個陣容:全光陣(高戰陣容)
月黑風高夜,一起埋道長|奧奇傳說 - 第5張

陣容戰力:33萬
造成傷害:1700萬
全光陣就是,光克暗打傷害。我不推薦戰力低的玩家使用,因為扛不住,王也一巴掌死一個怎麼打。我這裡沒用黃金聖龍,但黃金聖龍也就是多逞一回合,還不如時空聖龍這幾回合出的價值高。所以在戰力低時,強烈不推薦全光陣!戰力高的全光陣傷害你們可能看到4000萬—5500萬,但火光陣在高戰力可以打6000萬—8000萬,平民該練啥隊不用我多說了吧。

介紹就到這結束了,如果你有更好的建議和看法,歡迎留言一起談談思路

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