月黑风高夜,一起埋道长|奥奇传说


3楼猫 发布时间:2022-01-29 01:18:28 作者:莫染墨 Language

奇门镇海版本已经上线两天了。这里想跟大家分析一下两位新精灵的实际强度,分享我的王也挑战阵容搭配,也欢迎大家一起讨论~。

一、王也&冯宝宝强度分析
月黑风高夜,一起埋道长|奥奇传说 - 第1张


根据官方给出的五维图数据,王也的整体属性在平衡精灵里算是中上水平的。
在羁绊方面,王也拥有与冯宝宝的上场羁绊效果,可以使受到的伤害减少10%,提高了他的生存能力(注:该效果需要上场才能触发,或者是达到觉醒六后不上场也能触发)。另一方面,他也拥有丰富的收集羁绊效果(注:只要你有这精灵,就能激活收集羁绊),例如蓄势待发阿瑞斯——攻击增加5%、万象归元帝释天——生命增加5%、固若金汤龙炎——物抗增加5%和宁静致远诺亚——魔抗增加5%,这些都提升了他的四维属性。
接下来分析一下具体技能。
普攻(太极拳法):攻击对手,造成攻击120%的物理伤害。单看普攻并没有高伤害以及特殊效果,算是精灵里的平均水平。
超杀(风后奇门)攻击对手,造成攻击300%的物理伤害,然后对所有敌阵精灵施加随机效果→乾:受到王也攻击40%的伤害,坤:降低20点气势,离:清除增益效果,巽:有30%基础概率眩晕。单看技能描述估计不少人会觉得很强,但我的评价并不高,因为技能效果测试后实际效果较低,输出没有预期得高。
被动(奇门法阵):首次出手后,令敌阵所有精灵沿顺时针方向旋转一格
这里要特别表扬这个技能,非常出彩,可以说是王也的无敌核心技能。该被动加分很高(王也在自己这边,对方阵容顺时针,如果敌阵王也,你这边阵容看到的是逆时针,但对于对面来说是顺时针)。他的作用是可以打乱阵营,把对面肉放到后面,脆皮放前面,大家都明白这个效果的价值。其次他是契约随从,我可以带冯宝宝,作为一个控场角色,而不是输出和肉盾角色上场。在阵容优势大的情况下,诺亚一个大,稳稳一个脆皮。尽管王也守阵能力欠缺,但是为攻阵作用十分明显。但我觉得攻阵无敌好吧,还怕别人暗火守阵?直接起了秒了,还有什么好说的。
月黑风高夜,一起埋道长|奥奇传说 - 第2张

冯宝宝的特点是拥有开局超强的控制,以及极高的速度。
根据官方给出的五维图数据,可以看出冯宝宝攻高,速度快,但是血比较薄,所以只能待在后排。
在羁绊方面,冯宝宝拥有与王也的上场羁绊效果,可以使伤害增加8%,提高了她的输出能力(注:该效果需要上场才能触发,或者是达到觉醒六后不上场也能触发,其实就是同上面王也)
收集羁绊
伙伴的力量阿瑞斯——攻击增加5%、及时支援帝释天——生命增加5%、刀枪不入龙炎——物抗增加5%和心无杂念诺亚——魔抗增加5%,这些都提升了他的四维属性。
(王也和冯宝宝的羁绊对象一模一样,除了上场羁绊效果不一样,收集羁绊效果也是一样的)
接下来分析下具体技能。
普攻(飞刀突击):攻击对手,造成攻击120%的物理伤害 。个人感觉虽然数值一般,但是因为暗没有抵抗的属性,所以这么看伤害还是挺高的。
超杀(铁刃无敌手):攻击对手,造成攻击300%的物理伤害,并令目标本轮内无法行动且无法成为攻击目标。中规中矩的大招,有一个单体单回合的禁锢效果。
被动(专业埋人):让敌方同排第一位无法被攻击以及无法攻击。
冯宝宝作为游戏里面的第二位召唤师,如果单独来看表现一般。因为单体爆发大招也是单体,速度就会比群攻的慢。但她是一位召唤师,相较之前,她保留了100%的属性,而且还能获得一个契约技能,本身召唤的王也就属于T1级别的,拥有打乱敌方阵型的能力,这俩一波配合下来,只能说一个字——强!可能爆发能力不如时空圣龙,但对于阵容来说,不比谁差。
所以王也&冯宝宝的阵容,我更推荐在诺亚的光阵的。这样可以开局控一人,全体换位,再来诺亚一个大,可以说这个搭配是强强联手了。

二、王也挑战阵容分享
这次版本最主要的就是月高风黑夜的挑战,大家一起埋王也。
王也挑战,只要找到正确的阵容,真的就一句话,有手就行!

至于为什么现在才有,那不前面没发现最佳阵容~
在这里事先说明王也的难度是看世界战力,我是三区玩家,不敢说我们区属于难的,但我们区肯定不会是简单的。
为什么说王也挑战有手就行,我用三个阵容来给大家讲解↓↓

第一个阵容:暗火阵(探路阵容)
月黑风高夜,一起埋道长|奥奇传说 - 第3张

阵容战力:37万
造成伤害:1950万
一开始我的暗火阵容思路就是无限气势+降低对面气势,让boss大招减慢,我们这边疯狂输出。但经过测试后,这个阵容的思路难以实现。五个人打一个,你就别想着能让对面放不出大招,这绝对放的出来,扣不住气势的,只会死得更快,实际上撑不了几回合,加上没有特殊位输出,总体来看伤害值不高。

第二个阵容:火光阵(生存阵容)
月黑风高夜,一起埋道长|奥奇传说 - 第4张

阵容战力:35万
造成伤害:3600万
火光阵的思路就是火系扛伤,光系输出,在这里我建议各位都带上星神闪避,多一个回合,输出多一点,这个阵容就绝对能多撑四回合。热血和暗天使复活两回合(热血被动燃烧意志,收到致命伤害恢复32%生命,还能加攻击,不过加伤害不重要,关键是没死;暗天使被动,黑暗之翼受到致命伤害吸收已阵所有精灵20%生命最大生命并复活自己),英雄王和时空圣龙免疫又是两回合(英雄王大招后,身后角色免疫一回合;时空圣龙大招后,身前角色免疫一回合),这就是四回合,这个阵容核心在于肉度,我的龙炎7.4万战力主要扛伤,蕾拉6.9万的第二扛伤,输出位真的没有多大伤害,我的时空圣龙只有5.5万战力,光明王只有5.6万,能打这么多伤害完全是因为这个阵容能多撑两回合。至于暗天使其实练不练无所谓,我只要他能加气势和复活就行,整局下来压根没有输出点,也就是说,你就放个空架子暗天使也无所谓。
在这里我还尝试过把时空圣龙和光明王换成了次元龙,阵容战力37万,我的次元龙有7.5万战力,但因为撑得回合数少两回合,打了3300万伤害,但如果时空圣龙和光明王战力高一点,伤害会更高。所以总结下来:人多比人少重要,回合数也很重要,输出其次。

第三个阵容:全光阵(高战阵容)
月黑风高夜,一起埋道长|奥奇传说 - 第5张

阵容战力:33万
造成伤害:1700万
全光阵就是,光克暗打伤害。我不推荐战力低的玩家使用,因为扛不住,王也一巴掌死一个怎么打。我这里没用黄金圣龙,但黄金圣龙也就是多逞一回合,还不如时空圣龙这几回合出的价值高。所以在战力低时,强烈不推荐全光阵!战力高的全光阵伤害你们可能看到4000万—5500万,但火光阵在高战力可以打6000万—8000万,平民该练啥队不用我多说了吧。

介绍就到这结束了,如果你有更好的建议和看法,欢迎留言一起谈谈思路

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