《對馬島之魂:導演剪輯版》:一部關於勇氣、犧牲與成長的故事


3樓貓 發佈時間:2024-05-21 17:24:21 作者:Victor幻月 Language

《對馬島之魂:導演剪輯版》:一部關於勇氣、犧牲與成長的故事-第0張

前言

《對馬島之魂》是由美國Sucker Punch工作室開發的一部開放世界動作冒險類遊戲,最初是在2020年7月17日於PlayStation 4平臺上發售。之後,《對馬島之魂:導演剪輯版》於2021年8月20日在PlayStation 4和PlayStation 5平臺上推出。在原遊戲的基礎上增加了“壹岐島”的全新故事章節,包括額外的探索區域、任務、角色以及裝備等,這個版本包含了所有之前發佈的DLC,以及一些技術上的增強和優化~現在,《對馬島之魂:導演剪輯版》在2024年5月16日登陸PC平臺,由Nixxes負責移植。PC版除了包含之前導演剪輯版的所有內容外,還特別針對PC平臺進行了優化,比如解鎖幀率、超寬顯示器支持(包括21:9、32:9以及48:9分辨率,適用於三屏幕組合)、以及各種超級採樣技術。

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深邃的敘事與人物塑造

遊戲故事發生在13世紀末,正值蒙古帝國對日本進行侵略的歷史背景之下。主角境井仁,一名出身於對馬島武士世家的青年,被迫在家族榮耀與民族存亡之間做出艱難選擇。遊戲通過一系列精心編排的劇情任務,逐步揭示了境井仁從一位遵循傳統武士道精神的武士,轉變為“戰鬼”這一非典型英雄的歷程。

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遊戲裡的故事深入探討了武士道的多重含義,包括 義、勇、仁、禮、誠、名譽、忠義、克己 等核心價值,並通過角色之間的互動,特別是境井仁與各路盟友及敵人的對話,展現了在極端環境下人性的光輝與陰暗。

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遊戲的敘事手法借鑑了黑澤明的電影語言,通過簡潔有力的對話、富有象徵意義的場景轉換,以及對馬島人民的日常生活片段,構建了一個既富有歷史厚重感又不失人文關懷的敘事空間。再加上導演剪輯版新增的“壹岐島”章節對本體劇情進行了延伸與深化,帶來了新的關於寬恕、重生與自我發現的故事,這也讓主角境井仁的人物弧光更加完整。

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跨越時空的相遇

到這裡,不得不說下我們的主角境井仁與《刺客教條:叛變》中的主角謝伊·帕特里克·寇馬克儘管身處不同的時代與文化背景,但在他們的個人旅程、道德困境,以及在對信仰與忠誠的深刻探索上,都展現出了驚人的相似之處……境井仁與謝伊的故事核心都在於他們面臨的道德困境,這些困境迫使他們重新審視自己的信仰和行為準則。

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境井仁在傳統武士道與實際戰爭需求之間的矛盾中掙扎,他意識到僅靠正面對抗無法保護島民,於是採取了“戰鬼”的策略,這在武士看來是不光彩的。他的轉變不僅僅是戰術上的調整,更是對武士道精神深層次的反思和重塑,體現了個人價值與集體利益之間的微妙平衡。

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而謝伊的經歷則更加直接地觸及了道德與信仰的本質。他在發現刺客兄弟會為了實現長遠目標不惜大量犧牲無辜生命時,內心的道德羅盤發生了劇烈搖擺。這種對“大義”背後的犧牲是否正當的拷問,促使他背叛了曾經的信仰,轉而尋求另一種維護和平的方式。兩人在道德的灰色地帶中徘徊,都在試圖找到個人正義與更大使命之間的平衡點……

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東方美學的音畫極致

好了,還是讓我們回到遊戲本身~這款遊戲的視覺效果展現非常之驚豔,征服了許多踏入這片土地的玩家。看得出來,這個美國的遊戲團隊對日本乃至整個東方的傳統文化進行了非常深入的研究,從細膩的場景佈局到色彩的運用,隨處都彰顯出了東方特有的審美情趣~

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從晨曦初照的稻田到晚霞映照的海岸線,每一幀畫面都彷彿精心雕琢的藝術品~風吹草動、水波盪漾、季節的更迭、天氣的變化……

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在“攝影模式”下,玩家們可以自由定格那些令人屏息的瞬間。這次PC版提供的增強圖形選項,如光線追蹤技術的應用,使得水面的倒影、雲層的移動、甚至是葉片上的露珠,都顯得更加逼真,光影層次分明,真實且細膩,營造出一個幾近真實的對馬島。

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一邊觀賞著沿途的風景,一邊戴上我的廉價耳機,聆聽由伊蘭·伊希克瑞(Ilan Eshkeri)與梅林茂(Shigeru Umebayashi)兩位音樂巨匠聯手為遊戲創作的配樂~那悠揚的尺八、激昂的太鼓,與現代管絃樂巧妙融合,時而激昂振奮,引領玩家衝鋒陷陣~時而溫柔低迴,讓人在寧靜中深思……遊戲裡環境音效的精心設計同樣不容忽視,從風穿過樹林的沙沙聲,到遠處山間的鳥鳴,再到雨滴輕敲地面的細碎……讓整個世界都充滿了生機,包裹著玩家沉侵其中,與故事裡的角色同呼吸共命運……

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戰鬥的藝術與策略

遊戲的戰鬥系統融合了快節奏的動作元素與策略選擇玩法,鼓勵玩家利用環境對敵人進行暗殺伏擊,或是利用“見切”系統預判敵人攻擊並予以反擊。這款遊戲雖然沒有“魂”類遊戲那般讓人“受苦”,但高難度的選擇也是要求玩家熟練地掌握戰鬥技巧,同時還要具備一定的觀察力與反應速度的。

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遊戲內置了豐富的技能樹,允許玩家根據個人喜好發展角色,無論是傾向於正面硬剛的武士流派,還是擅長隱秘行動的“戰鬼”風格,玩家都能其中找到適合自己的成長路徑。PC版針對鍵鼠操作進行了優化,使得戰鬥更加流暢自然,具體功能性說明內容就不一一贅述了,不然太“水”,在遊戲裡只要點擊“武技”界面裡的各個技能圖標,就會有動畫演示+文字說明,一瞄就懂。

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多樣化的世界探索內容

整個遊戲世界被巧妙地分割成了許多個區域,每個區域都有其獨特的景觀與故事等待著玩家去探索發現。遊戲除了主線任務外,支線任務、隱藏的神社、風景點、解放蒙古佔領區以及收集各類物品等活動玩法也異常的豐富,同時還穿插了諸如“斬竹”、“狐狸指引”、“俳句創作”、“溫泉省思”、“箭術挑戰”等等眾多小遊戲,大大完善了整個對馬島的社會生態。

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遊戲中的“風向引路”系統,是我最喜歡的遊戲特色之一,它不僅實用,更是一種詩意的表達,讓我隨風而行,指引著我準確的找到目標,以及更加方便的尋找島上那些能不經意間觸動心靈的小故事……

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奇談模式(須綁定PSN賬號)

遊戲除了單人戰役之外,還為玩家提供了一個在線多人合作的“奇談模式”,大大延長了遊戲的生命週期。該模式提供了武士、獵人、浪人和刺客四種職業,每種職業都設計有專屬的武器、技能和戰鬥方式。還提供了兩種主要的遊戲任務玩法:雙人故事任務和四人生存挑戰任務。雙人故事任務讓玩家進入一系列精心設計的關卡之中,每個關卡都圍繞著一個特定的故事展開,兩個玩家需要密切合作,才能克服重重難關。而四人生存戰任務則是對團隊合作與戰術安排的極限考驗,玩家們將面臨一波接一波越來越強大的敵人,堅守陣地,直到最後的勝利。

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結語

《對馬島之魂:導演剪輯版》的視覺、音效、敘事、遊戲性和技術實現上均達到了業內頂尖的水平。雖然遊戲在一些細節和後期任務的重複性上,可能會稍微削弱探索的新鮮感,但這些微瑕都不足以掩蓋遊戲整體的卓越。無論是對於初次接觸這款遊戲的新玩家,還是隻玩過原版遊戲的老玩家,這次的PC版都提供了足夠多的新內容和優化,非常推薦各位體驗這款遊戲!


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