前言
《对马岛之魂》是由美国Sucker Punch工作室开发的一部开放世界动作冒险类游戏,最初是在2020年7月17日于PlayStation 4平台上发售。之后,《对马岛之魂:导演剪辑版》于2021年8月20日在PlayStation 4和PlayStation 5平台上推出。在原游戏的基础上增加了“壹岐岛”的全新故事章节,包括额外的探索区域、任务、角色以及装备等,这个版本包含了所有之前发布的DLC,以及一些技术上的增强和优化~现在,《对马岛之魂:导演剪辑版》在2024年5月16日登陆PC平台,由Nixxes负责移植。PC版除了包含之前导演剪辑版的所有内容外,还特别针对PC平台进行了优化,比如解锁帧率、超宽显示器支持(包括21:9、32:9以及48:9分辨率,适用于三屏幕组合)、以及各种超级采样技术。
深邃的叙事与人物塑造
游戏故事发生在13世纪末,正值蒙古帝国对日本进行侵略的历史背景之下。主角境井仁,一名出身于对马岛武士世家的青年,被迫在家族荣耀与民族存亡之间做出艰难选择。游戏通过一系列精心编排的剧情任务,逐步揭示了境井仁从一位遵循传统武士道精神的武士,转变为“战鬼”这一非典型英雄的历程。
游戏里的故事深入探讨了武士道的多重含义,包括 义、勇、仁、礼、诚、名誉、忠义、克己 等核心价值,并通过角色之间的互动,特别是境井仁与各路盟友及敌人的对话,展现了在极端环境下人性的光辉与阴暗。
游戏的叙事手法借鉴了黑泽明的电影语言,通过简洁有力的对话、富有象征意义的场景转换,以及对马岛人民的日常生活片段,构建了一个既富有历史厚重感又不失人文关怀的叙事空间。再加上导演剪辑版新增的“壹岐岛”章节对本体剧情进行了延伸与深化,带来了新的关于宽恕、重生与自我发现的故事,这也让主角境井仁的人物弧光更加完整。
跨越时空的相遇
到这里,不得不说下我们的主角境井仁与《刺客信条:叛变》中的主角谢伊·帕特里克·寇马克尽管身处不同的时代与文化背景,但在他们的个人旅程、道德困境,以及在对信仰与忠诚的深刻探索上,都展现出了惊人的相似之处……境井仁与谢伊的故事核心都在于他们面临的道德困境,这些困境迫使他们重新审视自己的信仰和行为准则。
境井仁在传统武士道与实际战争需求之间的矛盾中挣扎,他意识到仅靠正面对抗无法保护岛民,于是采取了“战鬼”的策略,这在武士看来是不光彩的。他的转变不仅仅是战术上的调整,更是对武士道精神深层次的反思和重塑,体现了个人价值与集体利益之间的微妙平衡。
而谢伊的经历则更加直接地触及了道德与信仰的本质。他在发现刺客兄弟会为了实现长远目标不惜大量牺牲无辜生命时,内心的道德罗盘发生了剧烈摇摆。这种对“大义”背后的牺牲是否正当的拷问,促使他背叛了曾经的信仰,转而寻求另一种维护和平的方式。两人在道德的灰色地带中徘徊,都在试图找到个人正义与更大使命之间的平衡点……
东方美学的音画极致
好了,还是让我们回到游戏本身~这款游戏的视觉效果展现非常之惊艳,征服了许多踏入这片土地的玩家。看得出来,这个美国的游戏团队对日本乃至整个东方的传统文化进行了非常深入的研究,从细腻的场景布局到色彩的运用,随处都彰显出了东方特有的审美情趣~
从晨曦初照的稻田到晚霞映照的海岸线,每一帧画面都仿佛精心雕琢的艺术品~风吹草动、水波荡漾、季节的更迭、天气的变化……
在“摄影模式”下,玩家们可以自由定格那些令人屏息的瞬间。这次PC版提供的增强图形选项,如光线追踪技术的应用,使得水面的倒影、云层的移动、甚至是叶片上的露珠,都显得更加逼真,光影层次分明,真实且细腻,营造出一个几近真实的对马岛。
一边观赏着沿途的风景,一边戴上我的廉价耳机,聆听由伊兰·伊希克瑞(Ilan Eshkeri)与梅林茂(Shigeru Umebayashi)两位音乐巨匠联手为游戏创作的配乐~那悠扬的尺八、激昂的太鼓,与现代管弦乐巧妙融合,时而激昂振奋,引领玩家冲锋陷阵~时而温柔低回,让人在宁静中深思……游戏里环境音效的精心设计同样不容忽视,从风穿过树林的沙沙声,到远处山间的鸟鸣,再到雨滴轻敲地面的细碎……让整个世界都充满了生机,包裹着玩家沉侵其中,与故事里的角色同呼吸共命运……
战斗的艺术与策略
游戏的战斗系统融合了快节奏的动作元素与策略选择玩法,鼓励玩家利用环境对敌人进行暗杀伏击,或是利用“见切”系统预判敌人攻击并予以反击。这款游戏虽然没有“魂”类游戏那般让人“受苦”,但高难度的选择也是要求玩家熟练地掌握战斗技巧,同时还要具备一定的观察力与反应速度的。
游戏内置了丰富的技能树,允许玩家根据个人喜好发展角色,无论是倾向于正面硬刚的武士流派,还是擅长隐秘行动的“战鬼”风格,玩家都能其中找到适合自己的成长路径。PC版针对键鼠操作进行了优化,使得战斗更加流畅自然,具体功能性说明内容就不一一赘述了,不然太“水”,在游戏里只要点击“武技”界面里的各个技能图标,就会有动画演示+文字说明,一瞄就懂。
多样化的世界探索内容
整个游戏世界被巧妙地分割成了许多个区域,每个区域都有其独特的景观与故事等待着玩家去探索发现。游戏除了主线任务外,支线任务、隐藏的神社、风景点、解放蒙古占领区以及收集各类物品等活动玩法也异常的丰富,同时还穿插了诸如“斩竹”、“狐狸指引”、“俳句创作”、“温泉省思”、“箭术挑战”等等众多小游戏,大大完善了整个对马岛的社会生态。
游戏中的“风向引路”系统,是我最喜欢的游戏特色之一,它不仅实用,更是一种诗意的表达,让我随风而行,指引着我准确的找到目标,以及更加方便的寻找岛上那些能不经意间触动心灵的小故事……
奇谈模式(须绑定PSN账号)
游戏除了单人战役之外,还为玩家提供了一个在线多人合作的“奇谈模式”,大大延长了游戏的生命周期。该模式提供了武士、猎人、浪人和刺客四种职业,每种职业都设计有专属的武器、技能和战斗方式。还提供了两种主要的游戏任务玩法:双人故事任务和四人生存挑战任务。双人故事任务让玩家进入一系列精心设计的关卡之中,每个关卡都围绕着一个特定的故事展开,两个玩家需要密切合作,才能克服重重难关。而四人生存战任务则是对团队合作与战术安排的极限考验,玩家们将面临一波接一波越来越强大的敌人,坚守阵地,直到最后的胜利。
结语
《对马岛之魂:导演剪辑版》的视觉、音效、叙事、游戏性和技术实现上均达到了业内顶尖的水平。虽然游戏在一些细节和后期任务的重复性上,可能会稍微削弱探索的新鲜感,但这些微瑕都不足以掩盖游戏整体的卓越。无论是对于初次接触这款游戏的新玩家,还是只玩过原版游戏的老玩家,这次的PC版都提供了足够多的新内容和优化,非常推荐各位体验这款游戏!