二.饰品系统:创魔早就开好了格子,但是饰品却迟迟未出现,我觉得可以出一个饰品系统,饰品附带各种buff,如:耐力增加,血量回复速度增加,防御增加,各类抗性增加(如火抗,冰抗,古抗,恶抗,骷髅抗),攻击有几率附带灼伤,毒伤,眩晕等等,也可以利用饰品来分化职业,用弓则如弓伤增加,蓄力时间降低,用剑则剑伤增加,生命防御提高,奶妈则缩短魔法冷却。饰品可以有新图的副本掉落,或者合成。并且可以有升级系统,获得条件可以适当调低,种类可以多出,能让每个玩家都能重于选择而不是重于获得,并且每个饰品最好能平衡,比较一般的buff触发率设置的高些,如眩晕等比较强的buff可以把几率调低。
三.武器额外附魔:这是建立在饰品系统不成立的情况下,可以选择出额外的武器附魔,如剑可以附魔几率触发灼伤,毒伤,真伤,减速,眩晕,攻速增快,弓可以附魔灼伤,毒伤,法伤,爆炸,禁锢,蓄力减短,多发箭,箭矢返还,镐斧可以出掉落暴击,返还耐久,攻速增快,秒挖,防具可以出反伤,各类属性抗性,古抗,魔抗,恶抗,骷髅抗,用来针对不同的副本,如某个骷髅多的副本就用骷髅抗装备,小鬼多的副本就用恶抗装备,另外同上,越强的buff触发的几率就调的越低,保证平衡。每件武器装备除了火冰电附魔石提供的附魔外只可以附魔一个额外附魔,这些额外附魔石可以通过附魔石箱子掉落(因为我感觉附魔石箱子掉的东西太少太差了,血还贼厚),当然也可以通过副本,合成等,也同样希望获取不会太难,重于选择而非获取,这和上面的饰品一样,都可以让pvp,pve有更大的可能性与趣味。
四.副本:既然创魔已经开了家园副本这个先河,我觉得大可以继续发扬,加入一些mmo元素,使游戏更为丰富(很多人反馈创魔到了后期无所事事,趣味性大打折扣),所以可以在新地图推出新副本,入口设在新地图某处,可以组队进行挑战,最好限制一下人数,不超过3人5人10人20人等,根据副本难度而定。副本可以设置为一般副本,也可以多出几个针对性副本,如一个本里大部分为恶魔怪,这就可以让玩家准备恶抗附魔装备和恶抗恶伤药水(下面会提到),希望副本别再是一个boss了,以小怪+boss的组合出现更有挑战性。至于副本的奖励可以以副本的难度和针对性掉落,可以掉落一些稀有采集材料(这样可以有力抑制脚本对游戏的影响,让一些平民玩家也能获得稀有材料的机会),特殊附魔石,新装备图纸,稀有掉落可以设置为时装坐骑等,让玩家更有动力去刷(好用的不如好看的嘛嘿嘿)。
五.药水&食物:可以多推出一些不太补饱食度水分但是带有buff的新食物,最好是关于生活方面的,如耐力增加,耐力回复速度提高,速度增加。然后再新增设施炼药锅,可以炼制药水,药水分为攻击性药水与防御性药水,攻击性药水可以有加攻速,加古恶骷髅火毒伤的,防御性药水可以有加生命,生命恢复速度,能量护盾,古恶骷髅火毒抗的,实为下本必备良药!一个人同时只能获得一种攻击性药水buff和一种防御性药水buff,使用其他的会覆盖,可以与食物效果并存。
六.潜在职业分化:为了更好应对副本(尤其是我看最近松鼠出来后四鼠盯谁谁死,走位都没用),我觉得可以分化下职业,如近战抗伤,远程输出与治疗,具体不用分的太死,让玩家可以通过武器,饰品,魔法,药水等因素来选择自己副本中与pvp中的定位,保证玩家不会被boss打几下就倒了(特别是跑得快的boss),玩家可以通过升级一个饰品来确定自己的定位,也可以同时升级多个饰品去随时切换定位。
七.魔法:创造与魔法虽然名字里有个魔法,但魔法所占的地位并不大,所以可以多出几个魔法,比如我觉得很需要的一个:嘲讽魔法,坦克拉怪必备,以及农作物催熟魔法,水上行走魔法等。还可以推出个魔法升级的功能,升级能让魔法冷却时间缩短,效果增强,需要图纸或者道具,可以从副本,新图怪物,新图宝箱,新图采集等获得。另外我觉得施法手感也必须优化,有一个bug,一边走一边画魔法很大几率画不出来,导致打狗打鼠打架多次团灭,望修复!
八.部落优化:可以新增结盟部落与敌对部落,杀死敌对部落玩家可以使对方损失更多物品,更多经验,更多护甲耐久度。新设道具部落战旗,可以使周围一定范围内部落以及结盟部落的玩家移速,生命,伤害增加,造价40蒸汽石+40兽皮+2狼牙。新增设施部落宝库,部落玩家可以共享物资。现在创魔的部落有点单调,我觉得还有很大的提升空间!增强玩家对部落的归属感与凝聚力。
九.pvp设置优化:现在开了红总是误伤到友军,建议在设置界面新增pvp目标设置,分为不攻击家园(有时候同家园想练练弓很麻烦),不攻击部落,不攻击同盟部落,不攻击好友(和别人打架输了摇了好友来帮忙结果混战中把自己朋友砍死了。。。
十.更多道具收纳(这个我跪求orz):包里一堆形形色色的木棒,法杖,水瓶,睡袋,放箱子里占格子放包里又挺重,所以最好弄个和时装一样的收纳功能,制作完毕到包里自动变成当前所使用外观,既省地方又能随时掏出不同的大♂棒子,多舒服!
十一.更新载具图鉴
十二.各类武器外观:可以新设各类武器外观,如铁剑新外观,水剑新外观,古剑新外观等,镐斧弓同理。
十三.宠物对战:可以将申请宠物对战按钮放置在与宠物的交互街面里(就是那个摸一下那里),申请后对方玩家同意,双方宠物则会自动攻击对方宠物,直到最后一滴血(不会死不然复活太累了),还可以出一些相关于宠物对战的成就,让玩家更有动力去培养好的宠物。
十四.官方线下交易平台:创魔自己弄一个线下交易平台!没错这听起来不可思议,但是我觉得创魔弄一个完全没问题,因为就算官方抵制,玩家们去某脚艺猫等平台买道具的比比皆是,与其让(手续费)钱被别的平台赚去,不如创魔自己破釜沉舟搞一个,能带来的利润保证很多很多诶嘿嘿嘿嘿嘿~(这条纯属口嗨,官方大大看看就行了~)
暂时就想到这十四(十三)条了,有新主意我再补。
最后出于一点小私心,如果官方大大觉得这条评论有用,厚颜无耻的我能不能求慷慨大方温柔善良的官方大大来亿点小福利呀诶嘿嘿~279服id:换酒大厅id:63667444
最后的最后,我真的很喜欢很喜欢创魔这个游戏!就算我脸黑的像煤炭合宠合到哭出声我依然很爱他~希望创魔能一直一直保持更新,不要关服!创魔不倒爱你到老!