题图 | 《Age of Sea》
声明 | 本文不含商业合作
作者 | 鳗鱼
本专栏关注海外市场上有意思的新游戏。它们可能出自知名出海厂商之手,也可能是在玩法上存在值得关注创新点。
本期介绍的产品有1款SLG、5款混合休闲游戏、2款休闲游戏,涉及智明星通、卓杭科技、Playhard等厂商。
1、《Age of Sea》
游戏类型:SLG、《潜水员戴夫》、《Whiteout Survival》
《Age of Sea》是出自于智明星通的SLG新品。此前,要求体验过《万国觉醒》《万龙觉醒》和《潜水员戴夫》,大概就是在为这款游戏作准备。不过相较于《潜水员戴夫》的玩法原型,《Age of Sea》没有特别强调模拟经营的部分。
《Age of Sea》结合海洋要素选择了Raft的细分题材。玩家在游戏中通过砍树、捕鱼的超休闲玩法收集资源、建造建筑,并建立自动化的生产流水线。游戏的超休闲RPG体验比较突出,同时弱化了SLG的经营体验,比如在升级建筑的时候,玩家必须花时间走到建筑旁才能进行升级。
在《Age of Sea》把《潜水员戴夫》中的潜水玩法作为剧情关卡,玩家根据在完成相应任务后可以扩张木筏,但不能重复体验关卡内容。关卡玩法和卡牌养成挂钩,玩家解锁更多卡牌之后可以多角色进行潜水探险,面对高级鱼类时有更高的击杀效率。相较于放置卡牌等形式,潜水玩法对玩家也有更高的操作要求,显得更为重度一些。
《Age of Sea》也基于Raft题材融入了些许《Whiteout Survival》的设计。游戏内加入了类似熔炉作用的海水净化器,持续消耗木材和鱼类等基础物资生产淡水。玩法融合仅止步于此,关于居民管理等设计则均没有沿用。
玩家需要逐步解锁不同类型的资源,SLG内容相对后置。从英雄设计来猜测,其SLG玩法框架接近ROK-like。目前英雄的丰富程度还不足支撑SLG玩法,游戏应该仍在研发早期。
亮点:多种玩法的大杂烩可能会让《Age of Sea》在买量上更有想象力,包括超休闲收集、Raft生存、潜水捕鱼,游戏可以从中择优投入。当前有不少SLG从独立游戏中汲取灵感,选择《潜水员戴夫》的SLG也还比较少见。
2、《Last Lord》
游戏类型:混合休闲、《Thronefall》
在尝试了一系列小游戏之后,成都卓杭测试了一款类似独立游戏《Thronefall》玩法的《Last Lord》。玩家需要在白天消耗金币建造或升级箭塔、兵营或围墙,安排卫兵的布局,在夜晚抵御敌人的进攻。玩家也可以操纵英雄吸引敌方仇恨、释放AOE技能起到较好的效果。
相较于《Thronefall》讲究资源分配和局内养成,《Last Lord》更加强调英雄的作用,显得玩法的操作性更强。
在做成手游化之后,《Last Lord》加入了局外养成的设计。玩家通过关卡之后可以获得图纸奖励,用来升级指定的建筑物或卫兵。玩家通关一次之后,还可以挑选关卡debuff并提升关卡难度,通关后也对应地获得奖励。
同样参照《Thronefall》玩法的游戏还有《Royal Throne》,不过《Royal Throne》在局外养成方面就相对简单一些。《Royal Throne》更接近玩法原型,包括玩家可以在主城后方建造房屋积攒经济利息、操作的角色也没有技能设计,整体玩法更强调资源分配的运营。
《Royal Throne》
亮点:依然是独立游戏手游化的尝试,衍生出的不同方向各有优劣。如果按混合休闲的思路来做,玩法深度有机会变得更深,相应的策略乐趣可能稍打折扣;如果按超休闲的思路来做,竖屏操作就足以承载原本的玩法类型,新意则可能略有不足。
3、《Dash Deck》
游戏类型:《Balatro》、RPG对战、混合休闲
《Dash Deck》出自于云南双子星网络。这款游戏采用了类似《Balatro(小丑牌)》的德州扑克积分玩法,积分根据出牌点数和牌型进行乘法计算,包括原先关于小丑牌、星球牌和塔罗牌的设计也都几近一样,仅更换了美术素材。
游戏中融入了RPG对战要素作为目标积分的外包装,敌人在游戏过程并没有真的造成攻击。稍有变化的是,玩家在《Dash Deck》不再需要闯关3次才进入商店,每次击败敌人就可以进入商店进行牌组调整。原本玩法中关于「盲注」的设计便因此被舍弃。
《Dash Deck》中依然有boss战和对应的Debuff,不过因为舍弃了「盲注」的原因,玩家也无法提前知晓具体的Debuff并作出应对。在融入RPG对战要素之后产生一系列连锁反应,让玩法的策略性下降了一些。
《Dash Deck》做成了混合休闲的类型,在局外采用了《弓箭传说》一类的闯关形式,牌组也提供了数值养成的空间。估计在后续关卡需要反复调整好数值,才能在引导玩家养成和不破坏游戏体验之间做好平衡。
《Balatro》在火爆之后就受到部分国内团队的注意,比如《Balatro Master》就基本沿用了原先玩法的所有设计。
点点互动原本在去年发行了一款Slots类游戏,同年11月也更换成《Balatro》类型的包体,表现出对这一玩法的兴趣。
亮点:《Balatro》因其数值膨胀的玩法设计一度火遍全球,后续也一度有公司快速将其照搬到微信小程序上。《Balatro》的简单玩法足够上瘾,也相当适合做成手游版本。但目前仍未能见到太多新意能让这一玩法再往前一步。
4、《Witch Battle: Zombie Warfare》
游戏类型:开箱子、三消、混合休闲
《Witch Battle》关联公司西安极燃文化传媒。《Witch Battle》在玩法上融入了三消、开箱子、塔防等各种眼下热门小游戏玩法,算得上是休闲游戏中少见的大杂烩。
玩家通过消除玩法累计点数,每累计消除10个点数之后获得一次开箱机会,和大多数开箱子玩法一样不断更新装备,《Witch Battle》中也保留了升级箱子、自动开箱的设计。玩家每累积10个箱子,游戏便会强制玩家连续开箱,避免玩家浪费开箱经验而损失资源。
《Witch Battle》采用了塔防的闯关玩法,玩家最多可以上阵9名角色参与关卡战斗。战斗玩法也融入了Roguelike要素,每击败一定数量的敌人之后可以升级并选择强化buff。不过Roguelike仅作为表现形式,buff多数仅提供数值加持,想要获得爽感还需要从队伍搭配下手。
玩法融合比较显著的问题在于UI杂乱。比如在三消玩法中需要限制移动次数、塔防玩法中需要设置体力系统,但很难在游戏画面中一眼分辨出来。包括在最核心的开箱玩法中,箱子的画面占比被缩小到和单个消除块一样大,新手玩家也很难有意识会主动点击开箱。
在外围养成中,《Witch Battle》也结合了不少要素,比如和《轰隆隆佣兵团》一样用英雄随机三选一的设计代替了传统抽卡、以及混合休闲游戏中常见的天赋(基因)系统。另外《Witch Battle》还有不少功能尚未载入,估计还有缝合更多玩法设计的打算。
亮点:《Witch Battle》从多款爆款小游戏中汲取设计灵感,同样在买量层面有很多发挥空间。在小游戏玩法融合当中,三消是相对少见的选择,其受众和小游戏一样同样以轻度玩家为主,或许也可以有不错的吸量能力。
5、《Endless Bricks : Idle Breaker》
游戏类型:打砖块、混合休闲
《Endless Bricks》出自于韩国团队Seasoning Games。《Endless Bricks》采用了打砖块的玩法,点击屏幕射出子弹并击碎砖块后获得金币,金币可以用来解锁自动释放的武器、升级天赋、或者购买更难击碎但收益更高的砖块。
玩家成长到一定程度之后可以提升Rank等级,重置所有武器和天赋等、并且提升3~4倍的金币收益。简单来说,玩家可以主动重置游戏进程,并且在下一轮中成长更快、玩得更爽。
亮点:《Endless Bricks》很适合做成小游戏类型,其玩法具有一定的放置性,和史莱姆like和咸鱼like都有相通之处。不同的是《Endless Bricks》不具有战斗或闯关要素,相较起来缺失紧张感和对于数值成长的驱动力。
6、《Legend of Goblins》
游戏类型:中度、史莱姆like、哥布林
出自于发行账号SuperPlay.Lab,关联公司Playhard(代表作《轰隆隆佣兵团》)。《Legend of Goblins》的核心玩法类似于史莱姆like游戏,同样有升级属性、大量抽取技能的设计。不过内容填充还不多,也尚未做成混合休闲类产品。
《Legend of Goblins》的特别之处在于融入了转盘玩法,随机性体验和强手棋手游相似。玩家点击转动转盘可以随机获得金币或宝石,玩法后期还会解锁最高50倍的单次转盘奖励。这给随机性带来了些许刺激感,不过前期消耗转盘速度也更快。
亮点:转盘或许可以成为掷骰子的平替。不过相较于骰子的点数大小产生对比,转盘形式带来的成长感就显得没那么直观,随机性的乐趣也稍小一些。
7、《Tactic Fight》
游戏类型:《将军对决》、roguelike、无内购/买断制
《Tactic Fight》采用了和《将军对决》一样的玩法。玩家和敌人同处于一个平台上展开回合制战斗,每次玩家行动(包括移动、转身、准备攻击指令)都代表一个回合,需要结合敌人的行动方式作出合适的判断。游戏玩法包含Roguelike要素,闯过一定关卡后可以获取新武器或者升级武器。
《将军对决》在去年6月发售,在Steam上收获96%好评。目前《Tactic Fight》基本复刻了《将军对决》的体验,也没有加入局外养成或者内购内容。
前段时间也有同类手游选择了付费购买的形式,比如Jampot Software出品的《侠盗之刃(Rogue Blade)》。其玩法也做了些许变动,将角色的行动指令做成卡牌,融入了卡牌构筑的玩法要素。
《侠盗之刃(Rogue Blade)》
亮点:《将军对决》也是去年比较特别的Roguelike玩法代表之一,只不过相较《背包英雄》等roguelike游戏,其玩法导致玩家比较难在游戏前期感受到爽快感。暂时还没有游戏将这一玩法进行简化,这可能也是后续的机会所在。
8、《Civilization Merge》
游戏类型:《方寸文明》、休闲游戏
九鼎无双(89Trillion)在上个月测试了《Civilization Merge》,其玩法和独立游戏《方寸文明》相同。游戏基于「三合一」的玩法融入了人口(决定文明进程,扩大棋盘、增加合成要素)、工业(影响技能点)、粮食(每回合扣除的资源)等设定。玩家每移动一次方块,棋盘上就会随机产出新的方块。玩家需要在保证粮食充足之余,避免棋盘被方块填满、并推进文明进程。
目前《Civilization Merge》在摩洛哥市场测试,从测试视频来看,游戏并未在玩法和美术风格上做太多差异化。
亮点:《方块文明》作为小体量的独立游戏,原作的优点在于易上手的合成玩法、以及玩家能感受到文明推演的把控感。缺点则在于缺乏驱使玩家重复游玩的动力。如果有想法基于三合一玩法做延伸的话,这也是一个值得尝试和优化的方向。