目前最高难度37.8h,由于自己大号在港区游戏实在是太贵所以开了个小号买,结果发现不能共享索性直接在小号上玩了。目前人在霓虹城给龙神集团当狗,确定已经全部探索的只有火星殖民地。
目测这部作品短期内(一个月)是不可能收工了,所以这里先简单聊几个大家比较关注的东西占个坑,后续等通关并真正把游戏吃透了肯定再会补一个更加完整的评测。这里至少可以肯定的一点是后续如果游戏体验不出现大的篓子,这部作品应该就是我的年度最佳了,可以说几乎满足了我对陶德前杯赛(滚12)和陶德后杯赛(滚345,辐射34)的一切畅想,是足以一口气玩到年底的游戏。
1.关于黑屏加载
只能说这玩意儿有没有和影不影响游戏体验是两码事,起码在我这儿是不影响的,并且考虑到游戏中几乎所有的建筑都可以进入内部探索(刚到世外天堂度假村进电梯的时候我都惊了,全部的五层都能上去探索,霓虹城更是我心目中2077狗镇可以达到的完美形态),以及绝大多数物品都有独立模型,我觉得加载是情有可原的,只不过游戏采用了黑屏这一个比较简单粗暴的方式而已。
值得一提的是,本作的快速传送功能性相比滚5和辐4有巨大的进步,即使是在dungeon里也支持快速传送,同时星际旅行在绝大多数时候其实都是不需要经过“上飞船下飞船”的过程的,相对可以节省很多加载的时间,起码网上所谓的一次任务8次黑屏加载属于极个别的情况,没有什么参考价值。
可以说星空真正是做到了,你看到的是什么,你能探索到的就是什么
2.关于太空
首先可以肯定的是星空中的宇宙空间是真实存在的,星球也绝非贴图。目前B站上已经有通过控制台修改飞船速度的验证视频,但实际上我在这个视频的前一天就实验了一把从火星不借助任何工具飞到火卫2,但飞到距离火卫二大概10km的距离时就不能飞了。简单来说陶德只是没有做出让玩家手动控制飞船穿过大气层降落到星球表面的功能,但宇宙3D空间确实是存在的。
空战部分我没有过多接触,原因是一直在体验地面内容,飞船也还用的是任务给的剃刀号,这几天准备资金充足了把飞船武装一下去收割深红海盗。
游戏的任务设计也是时神时鬼,有些是贝塞斯达的正常水准,有些则好得有些不像是贝塞斯达能做出来的任务,比如这条祈祷者支线
3.关于优化
3060ti,1080p,默认高画质,白天在阿基拉城最低大概48帧,最高62。其他场景基本上能保持在80-85。不过说实话确实也挺烂的了。
另外记住千万不要开垂直同步,非常影响帧数。
4.关于节奏
游戏的节奏非常慢,可以说是整个陶德所有的五部重要作品里面节奏最慢的。造成这种慢的原因有很多,一是内容真的太多太多了,多到让人手足无措,二是RPG系统本身的问题,比如技能升级的成就锁这个机制(梦回老滚3),再比如陶德甚至把许多基本功能都给做到了perk里(我一开始甚至以为我不能用喷气背包是出BUG了),如此种种也导致本作在前期劝退感十足,但随着游玩深入体验肯定是越来越好的。形象一点形容就是:
星空就像是一颗裹着一层大便薄膜的精品巧克力,当你忍着恶心舔掉那层大便并吃到第一口巧克力后,你会发现巧克力里面藏着一颗金子。
4.关于游戏的缺点。
第一个缺点也是我认为最严重的缺点,就是玩家手动登陆星球任意地点之后,兴趣点填充过少的问题。目前登陆星球的任意地点之后,游戏会生成一片大小至少有辐射3三分之一甚至一半那么大的地图,但是里面却只有寥寥三四个兴趣点,并且这些兴趣点应该也是从手工打造的事件池里面随机生成的,这就导致一个体验时神时鬼的问题。比如我在第一次手动登陆星球时,花了二十分钟跑遍了三个据点,结果全是让你采矿的,连个人影都没有,那种挫败感强烈到差点把我劝退。而后的几次运气倒是比较好,刷的都是一些质量还算不错的地牢,但总的来说这么几个兴趣点对于如此之大的地图来说还是太少了,我觉得如果增加到10个或10个以上体验将会迎来质变。
好看,但太空了
第二个缺点是把以往杯赛游戏传统的所见即所得改成了类76式的loot掉落模式,让沉浸感大打折扣。不得不承认loot确实是一种可以显著提升游戏寿命和快速给予正反馈的手段,但这并不意味着和杯赛一以贯之的理念相冲突,陶德明显可以处理的更好。
第三个缺点是中文本地化,一坨屎,不想评价。
最后简单做个总结:
游戏的内容真的非常大,大到超乎想象,大到甚至感觉比滚5和辐4加起来都多,这其中既包括手工内容,也包括随机生成的内容,可以说《星空》就是老杯赛random理念和陶德杯赛handmade的集大成者,贝塞斯达RPG的终极形态。我目前37个小时,感觉甚至连游戏的十分之一的内容都没能体验到。
目前这游戏的社区节奏实在太大,几乎没有可以正常讨论游戏内容的空间,各种渠道的消息都真假难辨,我建议大家还是保持理智,不要轻信任何关于这款游戏的评价(包括这篇),等游戏上线后再自己体验自己去感受,反正XGP,不亏。
#星空#