【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(X)


3樓貓 發佈時間:2024-04-27 14:53:10 作者:DautCastle Language

本期為領域類生物。這個派系的主要組成是一群可愛的小動物,在這個遊戲中可以算是一股清流。建築路線不好也不壞;兵種好聽點說叫功能性,難聽點說就是面板差的難以剛正面。但四個英雄給我留下了深刻的印象,看起來不過是技能的簡單相加,但是它就是好用,左邊共有的可愛音調相當於規定了英雄們兩天一次打野,節奏不錯,結合鴿子的外交使者詞條和本派系至少不差的經濟,英雄人人都是外交術的專家,還比那些白板外交術英雄強(說這個派系沒有點天下大同的理念我是不相信的)。總的來說,這個派系用起來體驗不錯,值得一試。

這個派系當前版本的建築路線示意如下:

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(X)-第0張

建築路線

兵種

一級兵營

鴿子

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(X)-第1張

鴿子

數量龐大但質量極差的炮灰兵種,質量差到給這群鴿子放巨人軍隊都很難打正面的程度,直接用的話必定是損失慘重。這個兵種最大的價值是它的詞條,和平使者相當於送英雄外交術,只要有錢,外交術就能為你帶來源源不斷的軍隊,哪怕你看不上本派系的兵種也能讓你最後攢出一支大軍,有淤血配合的話就更好了。所以,這個兵不像其他炮灰那樣後期就吃灰,但後期用它也只圖一個外交術,僅此而已。

二級兵營

格雷爾

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(X)-第2張

格雷爾

克羅爾弓手

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(X)-第3張

克羅爾弓手

格雷爾按說應該是能讓法師高興的兵種,但是自身面板太差了(法力鳥好歹還有個飛行詞條),算上星體詞條部署到對面的情況,則存活率更加低下。克羅爾弓手是遠程,但也只是遠程而已,沒什麼別的特點。兩個兵種屬於矮個子裡拔將軍,硬要選的話我選克羅爾弓手,這個派系就這一個遠程兵種。

三級兵營

野生精靈

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(X)-第3張

野生精靈

克羅爾劍客

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(X)-第3張

克羅爾劍客

按說野生精靈能釋放法術這點應該是個加分項,但是看面板也就是個近戰炮灰,被敵方大怪a一下還到處在跑,用起來確實一般。克羅爾劍客屬於低配版劍士。這個二級+三級兵營我通常直接選克羅爾弓手+克羅爾劍客的組合,但是這個組合顯然不如秩序的勁弩+劍士。

四級兵營

青蛙騎士

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(X)-第3張

青蛙騎士

池塘鬥士

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(X)-第3張

池塘鬥士

這個青蛙騎士上個版本翻譯成“鋁化物騎士”困擾了我好久...這個更像是騎著青蛙的騎士。顯然,和之前我提到的那個無敵的“青蛙騎士”相比,這個青蛙騎士是個更偏前中期的兵種。這種詞條組合欺負小怪效果不錯,但是面對能硬剛正面的Boss或是躲在坦克後面輸出的遠程都會比較吃力,我一般配合迅捷撤退使用,不然青蛙騎士被殺了之前吃掉的兵還會吐出來。至於池塘鬥士,這是個空有坦度沒有輸出的肉盾,再看看自家輸出孱弱的克羅爾弓手...還是用近戰DPS青蛙騎士比較合適。

五級兵營

河蜆

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(X)-第3張

河蜆

低配版公主,但是過於青春mini版了,直接把強度拉到了8,吃不到冠軍,軍團5血1攻給這個144血11-18攻的兵又顯得不太夠看,屬於高不成低不就,所以我基本不出。

六級兵營

兔王

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(X)-第3張

兔王

注意,這裡兔王的“10傷害”屬於治療量,本身不會主動攻擊。定位的話,應該算是軍隊中啦啦隊一樣的存在,有幾個在場上作用就不小。一般後期才會用到,前期靠後的建築落位和1155金一個的價格是比較昂貴的,而且軍隊規模過小,就剩下一個兔王也沒啥用了。

七級兵營

鬚鯨

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(X)-第3張

鬚鯨

擁有一串詞條的恐怖Boss,防禦拉滿。本身還帶施法者詞條,在場上也不會像一般的肉盾Boss那樣a不到人顯得很尷尬。但是,如同幽靈幼蟲一樣,這個6315金就是原罪,出得起就還好(那也最好配個治癒術),出不起什麼厲害的詞條那也等於零。

英雄

第一個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(X)-第3張

技能樹

令人賞心悅目的技能點,前期命運-學問對點,之後補領導力-守護之像和迅捷撤退,看似是雜亂無章的技能點,但是加在一起確實就是很強,其他技能點隨意。

第二個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(X)-第3張

技能樹

用近戰和進攻性單位打主力的英雄。至於點金術...這克羅爾劍士還配吃點金術的?就把這點金術當成給英雄本體的劣質戰鬥學吧,克羅爾劍士在大規模交戰裡是真a不出幾下來的。

第三個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(X)-第3張

技能樹

精通鴿子的英雄(本體也是隻鴿子模樣),就叫鴿子哥好了。鴿子哥是外交術的專家,打法基本有兩種,一種是組純鴿子為主力的陣容,選擇點金術-精通-霸權,拉出成百上千只鴿子呼啦啦飛過敵人頭頂把他們變成黃金,這有個很明顯的缺點——鴿子的屬性太差了,只能靠最下面的軍團技能硬撐著,一旦對面後期技能起來了鴿子就該退場了。還有一種就是我圖上這種,完全放棄點金術,精通霸權化身拉滿出鴿子不變,但是鴿子只是自己外交術的工具,實際是不派上戰場的,利用氣系魔法和失重靈魂打氣系的法術(這個派系的英雄法系成長不錯),大後期轉左邊的創造力。個人偏好第二種。

第四個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(X)-第3張

技能樹

以本族青蛙騎士為主力的英雄,技能加點不是那麼單一,圖上主創造力算一種(大地圖用),小地圖純加右邊或中間都是可以的,畢竟第一層的集群和可愛音調已經在告訴你:這個英雄打前期不難,兩天一波野怪剛剛好。

(未完待續)

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