【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(X)


3楼猫 发布时间:2024-04-27 14:53:10 作者:DautCastle Language

本期为领域类生物。这个派系的主要组成是一群可爱的小动物,在这个游戏中可以算是一股清流。建筑路线不好也不坏;兵种好听点说叫功能性,难听点说就是面板差的难以刚正面。但四个英雄给我留下了深刻的印象,看起来不过是技能的简单相加,但是它就是好用,左边共有的可爱音调相当于规定了英雄们两天一次打野,节奏不错,结合鸽子的外交使者词条和本派系至少不差的经济,英雄人人都是外交术的专家,还比那些白板外交术英雄强(说这个派系没有点天下大同的理念我是不相信的)。总的来说,这个派系用起来体验不错,值得一试。

这个派系当前版本的建筑路线示意如下:

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(X)-第0张

建筑路线

兵种

一级兵营

鸽子

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(X)-第1张

鸽子

数量庞大但质量极差的炮灰兵种,质量差到给这群鸽子放巨人军队都很难打正面的程度,直接用的话必定是损失惨重。这个兵种最大的价值是它的词条,和平使者相当于送英雄外交术,只要有钱,外交术就能为你带来源源不断的军队,哪怕你看不上本派系的兵种也能让你最后攒出一支大军,有淤血配合的话就更好了。所以,这个兵不像其他炮灰那样后期就吃灰,但后期用它也只图一个外交术,仅此而已。

二级兵营

格雷尔

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(X)-第2张

格雷尔

克罗尔弓手

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(X)-第3张

克罗尔弓手

格雷尔按说应该是能让法师高兴的兵种,但是自身面板太差了(法力鸟好歹还有个飞行词条),算上星体词条部署到对面的情况,则存活率更加低下。克罗尔弓手是远程,但也只是远程而已,没什么别的特点。两个兵种属于矮个子里拔将军,硬要选的话我选克罗尔弓手,这个派系就这一个远程兵种。

三级兵营

野生精灵

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(X)-第3张

野生精灵

克罗尔剑客

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(X)-第3张

克罗尔剑客

按说野生精灵能释放法术这点应该是个加分项,但是看面板也就是个近战炮灰,被敌方大怪a一下还到处在跑,用起来确实一般。克罗尔剑客属于低配版剑士。这个二级+三级兵营我通常直接选克罗尔弓手+克罗尔剑客的组合,但是这个组合显然不如秩序的劲弩+剑士。

四级兵营

青蛙骑士

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(X)-第3张

青蛙骑士

池塘斗士

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(X)-第3张

池塘斗士

这个青蛙骑士上个版本翻译成“铝化物骑士”困扰了我好久...这个更像是骑着青蛙的骑士。显然,和之前我提到的那个无敌的“青蛙骑士”相比,这个青蛙骑士是个更偏前中期的兵种。这种词条组合欺负小怪效果不错,但是面对能硬刚正面的Boss或是躲在坦克后面输出的远程都会比较吃力,我一般配合迅捷撤退使用,不然青蛙骑士被杀了之前吃掉的兵还会吐出来。至于池塘斗士,这是个空有坦度没有输出的肉盾,再看看自家输出孱弱的克罗尔弓手...还是用近战DPS青蛙骑士比较合适。

五级兵营

河蚬

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(X)-第3张

河蚬

低配版公主,但是过于青春mini版了,直接把强度拉到了8,吃不到冠军,军团5血1攻给这个144血11-18攻的兵又显得不太够看,属于高不成低不就,所以我基本不出。

六级兵营

兔王

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(X)-第3张

兔王

注意,这里兔王的“10伤害”属于治疗量,本身不会主动攻击。定位的话,应该算是军队中啦啦队一样的存在,有几个在场上作用就不小。一般后期才会用到,前期靠后的建筑落位和1155金一个的价格是比较昂贵的,而且军队规模过小,就剩下一个兔王也没啥用了。

七级兵营

须鲸

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(X)-第3张

须鲸

拥有一串词条的恐怖Boss,防御拉满。本身还带施法者词条,在场上也不会像一般的肉盾Boss那样a不到人显得很尴尬。但是,如同幽灵幼虫一样,这个6315金就是原罪,出得起就还好(那也最好配个治愈术),出不起什么厉害的词条那也等于零。

英雄

第一个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(X)-第3张

技能树

令人赏心悦目的技能点,前期命运-学问对点,之后补领导力-守护之像和迅捷撤退,看似是杂乱无章的技能点,但是加在一起确实就是很强,其他技能点随意。

第二个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(X)-第3张

技能树

用近战和进攻性单位打主力的英雄。至于点金术...这克罗尔剑士还配吃点金术的?就把这点金术当成给英雄本体的劣质战斗学吧,克罗尔剑士在大规模交战里是真a不出几下来的。

第三个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(X)-第3张

技能树

精通鸽子的英雄(本体也是只鸽子模样),就叫鸽子哥好了。鸽子哥是外交术的专家,打法基本有两种,一种是组纯鸽子为主力的阵容,选择点金术-精通-霸权,拉出成百上千只鸽子呼啦啦飞过敌人头顶把他们变成黄金,这有个很明显的缺点——鸽子的属性太差了,只能靠最下面的军团技能硬撑着,一旦对面后期技能起来了鸽子就该退场了。还有一种就是我图上这种,完全放弃点金术,精通霸权化身拉满出鸽子不变,但是鸽子只是自己外交术的工具,实际是不派上战场的,利用气系魔法和失重灵魂打气系的法术(这个派系的英雄法系成长不错),大后期转左边的创造力。个人偏好第二种。

第四个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(X)-第3张

技能树

以本族青蛙骑士为主力的英雄,技能加点不是那么单一,图上主创造力算一种(大地图用),小地图纯加右边或中间都是可以的,毕竟第一层的集群和可爱音调已经在告诉你:这个英雄打前期不难,两天一波野怪刚刚好。

(未完待续)

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