9月15日鬥陣特攻歸來平衡補丁內容,以及簡要分析


3樓貓 發佈時間:2022-09-15 15:39:23 作者:白板特工華南虎 Language

注:OWL倒計時杯將採用此平衡補丁

全英雄改動

臨時護盾:對臨時護盾造成傷害時不再不能獲得大招充能,而是獲得50%的充能

9月15日鬥陣特攻歸來平衡補丁內容,以及簡要分析-第0張

給個叼圖

簡要分析:看這個女王版本的都知道,很有一部分的傷害都打在了臨時護盾上,尤其是女王,中遠距離本就傷害不高,打盾的時候更是打不到多少能量,因此經常出現女王一張圖就一兩個大,而輸出位能量即將充能完畢時遇到臨時護盾就更是頭疼的要命,在打護盾時很是難受。而如此改動也使得攻擊臨時護盾變得更有意義,但僅獲得50%的收益,也是因為設計師希望2代裡減少大招依賴度,更多的去靠普通操作去擊殺敵人。考慮到T位本來就有30%的送能量降幅,不知50%和30%如何疊加,是降為20%還是35%也不知,破壞球是否會開始送能量也暫時不知。


渣客女王

命令怒吼:CD從11s增長到15s,護盾持續時間5s減少到3s,隊友獲得護盾量減少到50,但不會隨時間逐漸衰減。

9月15日鬥陣特攻歸來平衡補丁內容,以及簡要分析-第1張

簡要分析:女王成為最強meta,其核心裡就是其命令怒吼,往往吼一下全員撲上前猛幹,而有著加速、臨時護盾的加持,使得突進、自保都有著一定的保障;而且怒吼範圍很大,只要離女王不太遠就能獲得加持,效果強度堪比小錘的集結號令。  此次改動先是削弱了CD和持續時間,而CD則是從持續時間結束開始算,其冷卻時間大致可以看做11+5=16s削弱至15+3=18s。隊友獲得量削弱至50,而之前是80(補丁寫著100,疑似寫的有誤),也使得女王保人能力大幅度削弱;因為護盾的持續時間大削,但為了適當保留女王給隊友的強度加持,就撤銷了護盾衰減(3s後依然是立刻全沒)。

護盾減少到50,相應的索傑恩、半藏的秒殺也得到了增強,索傑恩滿充能爆頭260,半藏250,若是之前女王給的80就有可能秒不掉


索傑恩

電磁炮:普攻攻擊非英雄單位時,電磁炮獲得的充能收益降低50%

9月15日鬥陣特攻歸來平衡補丁內容,以及簡要分析-第2張

簡要‌分析:索傑恩攻擊非英雄單位時一槍獲得2點充能,一梭子下去全打盾上就能打到90,超過77點的200血爆頭斬殺線。而當大錘、西格瑪、託比昂對陣索傑恩時,他們就會顯得有些尷尬,若撐盾給索傑恩她就能得到充能,不撐盾就給索傑恩和其他敵人機會,託比昂的炮臺也成了索傑恩的充電寶。顯然索傑恩的打非英雄單位充能獲益有些太多,因此電磁炮打非英雄單位充能降低50%,也就是充能降低至1。此改將些微降低了索傑恩充能速率,提高充能難度,降低其下限,並且使得索傑恩開槍容錯率降低,對玩家的瞄準要求和空槍容錯率會更低。


‌DVA

shift推進器:衝撞傷害10增加到25

微型飛彈:冷卻從8s減少到7s

呼叫機甲:能量充能消耗降低12%

9月15日鬥陣特攻歸來平衡補丁內容,以及簡要分析-第3張

簡要分析:考慮到DVA在歸來版本里極難上場,其在2代裡的改動並沒有使其改變打法,似乎還是更傾向於保護,甚至隔壁的西格瑪都能配合石頭秒人了。此次增強傷害能力,使得DVA具有更強的爆發能力、爆發頻率和收割能力,穩定斬殺線可從40提高到55,是個不錯的加強。而且由於單T,加上T的送能量有30%的降幅,DVA爆甲之後打出機甲的難度大幅增加,要打出機甲的難度可比一代難多了,有12%的充能消耗降低想必可以緩解此現象,但可能還是比一代更難。


奧麗莎

血量:白血和黃甲都從250增加到275,也就是總血量500增加到550

能量標槍:冷卻從8s降低至6s

9月15日鬥陣特攻歸來平衡補丁內容,以及簡要分析-第4張

簡要分析:本來奧麗莎爆頭判定很大,加之之前金身重新改為又能爆頭了,使得奧麗莎的自保能力有不小程度的削弱,在面對。而奧麗莎雖然能量標槍收益不錯,但命中率並不算高,空標容錯率較小。此次降低了標槍的冷卻時間,可以讓玩奧麗莎的玩家有更多容錯率,能夠大膽去扔標槍。而黃甲和白血的加強,使得奧麗莎抗傷能力有不小提升,之前奧麗莎不開金身一次能吃608的傷害,此次則可以吃668的傷害,有金身、隊友治療、電扇的加持,或許能夠有合格的抗傷能力。但考慮到索傑恩下版本依然強勢還有較大可能,加之奧麗莎沒有太好保護隊友的能力,若不對索傑恩進行有效降溫,奧麗莎依然會成為索傑恩的超級充電寶,間接害死隊友。


黑影

黑客入侵:禁用技能時間從1s增長到1.75s

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分析:黑影目前的地位極度尷尬,黑人難度較高容錯率較低,收益不足,而且若不黑人自己打人沒傷害,使得黑影非常難打。而此次增強了技能禁用時間,一定程度強化其功能性。由於2代的保護能力受到較大削弱,因此若入侵時間太長,在進行集火的時候將更容易將其擊殺,所以禁用技能的時間註定不會太久。考慮到鐵拳、破壞球這種機動坦需要以身犯險去入侵打效果,若黑影給的禁用技能時間太久就會然他們完全沒法玩,更何況黑影還可以隱身黑。因此增加的技能禁用時間非常有限不敢過分增加,1.75s也是相對保守一些的時間,對機動位的限制作用將增強不少。對於EMP是個不錯的加強,繞後EMP快速普攻收人將變得容易不少,對於帶聖和尚來說不光反應都反應不過來(因為現身速度比一代更快),有40%的血量削去和黑影獨享的40%增傷,槍法過關的情況下不僅僅是和尚,其他脆皮基本能夠快速秒殺


死神

普攻:擴散從8減小到7

9月15日鬥陣特攻歸來平衡補丁內容,以及簡要分析-第6張

簡要分析:由於控制效果的削弱,死神在進場後打傷害的風險變小了不少,因此2代裡不僅削弱了傷害還削弱了擴散,使得死神的擊殺能力受到嚴重打擊(以前有次死神跟索傑恩大概6m的位置打,槍槍瞄軀幹,放在1代3槍就能弄死,結果二代5槍才弄死)。減小死神的擴散,死神雖然傷害沒有直接提升,但隨著距離增加,其傷害也有增加,使得死神不需要過於接近敵人打傷害,減小風險。因為考慮到查莉婭可以連給倆盾的加持,所以絕不能大幅加強死神,此次還順帶加強其他T以抗衡查莉婭,讓帶盾死的打法神成為版本答案的情況更難實現


巴蒂斯特

左鍵普攻:傷害從24增加到25,傷害衰減距離從20m加長到25m

9月15日鬥陣特攻歸來平衡補丁內容,以及簡要分析-第7張

分析:我個人覺得巴蒂此次加強存在較大隱患。如果有幸體驗過2019年末的巴蒂,應該知道那時候巴蒂傷害能力有多離譜(76是小巴蒂的稱號也是那時代產生的)。此次不僅加強傷害還加長了傷害衰減距離,當初砍到24又增強攻速的時候,意圖是降低巴蒂打脆皮的收益而提高打T的收益。此次回調了巴蒂傷害,必將使巴蒂有著極強的傷害能力。不要小看這1傷害,打脆皮的時候中槍擊殺數就從9發減少到8發,開矩陣的時候就從5發減少到4發,而且矩陣普攻三槍全中時若有一槍爆頭,脆皮就直接沒了(想想吃雞為啥win94就66傷害而不是67)。況且攻速沒變還加長了衰減距離,配合上現在少盾,和巴蒂shift加強(自己和隊友瞬抬50血,5s內再慢慢回50,若治療目標≤50%血量,瞬抬部分的治療效果從50增加到100),巴蒂將極有可能成為自保強、奶量足、傷害高、機動足、功能性足的超全面輔助


堡壘

抗擊裝甲(被動):變形為加特林模式和大招迫擊炮模式時,擁有20%的傷害減免(被動之前刪了現在又有了)

9月15日鬥陣特攻歸來平衡補丁內容,以及簡要分析-第8張

簡要分析:考慮到堡壘重做後可以一邊移動一邊噠噠噠噠噠,可能使得堡壘強度過高,從而移除了堡壘的減傷被動。但實際上官方可能多慮了,因為堡壘體積很大,非常容易捱打,加之2代的保護能力減少削弱,堡壘的加特林模式打傷害的風險就很高;而加特林模式的冷卻很長,堡壘又沒了自奶,進一步壓縮了堡壘打傷害的容錯率。此次把堡壘變形時的減傷被動還回來,不過加強得比較有限,因為堡壘在有保護和資源的時候會變得很強,因此沒有進行過大的加強。


布麗吉塔

鼓舞士氣(被動):持續時間從6s減少到5s

9月15日鬥陣特攻歸來平衡補丁內容,以及簡要分析-第9張

簡要分析:小錘在女王陣裡的強度表現是有目共睹的,而小錘是在女王陣中有著較強的單體抬血能力、抗擊狗位入侵的能力、較強的近戰肉搏的能力,使得小錘非常契合版本。而此次更新削弱了小錘的被動觸發持續時間,小錘觸發一次被動後,需要等待1s才能再次觸發以刷新持續時間(不疊加治療效果)。在二代裡,盾擊也能觸發被動了,還將盾擊突進距離翻倍,因此更容易觸發被動。而小錘在職業選手的操作下,技能的命中率很高,因此被動的持續時間很長很長,基本上打團的時候隨時都有技能回血,因此削弱了持續時間對高手來說影響不算很大,但玩家水平越低,觸發被動難度越大,收益也越低。因此是小幅度削弱上限而較大幅度削弱下限的改動


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