9月15日守望先锋归来平衡补丁内容,以及简要分析


3楼猫 发布时间:2022-09-15 15:39:23 作者:白板特工华南虎 Language

注:OWL倒计时杯将采用此平衡补丁

全英雄改动

临时护盾:对临时护盾造成伤害时不再不能获得大招充能,而是获得50%的充能

9月15日守望先锋归来平衡补丁内容,以及简要分析-第0张

给个叼图

简要分析:看这个女王版本的都知道,很有一部分的伤害都打在了临时护盾上,尤其是女王,中远距离本就伤害不高,打盾的时候更是打不到多少能量,因此经常出现女王一张图就一两个大,而输出位能量即将充能完毕时遇到临时护盾就更是头疼的要命,在打护盾时很是难受。而如此改动也使得攻击临时护盾变得更有意义,但仅获得50%的收益,也是因为设计师希望2代里减少大招依赖度,更多的去靠普通操作去击杀敌人。考虑到T位本来就有30%的送能量降幅,不知50%和30%如何叠加,是降为20%还是35%也不知,破坏球是否会开始送能量也暂时不知。


渣客女王

命令怒吼:CD从11s增长到15s,护盾持续时间5s减少到3s,队友获得护盾量减少到50,但不会随时间逐渐衰减。

9月15日守望先锋归来平衡补丁内容,以及简要分析-第1张

简要分析:女王成为最强meta,其核心里就是其命令怒吼,往往吼一下全员扑上前猛干,而有着加速、临时护盾的加持,使得突进、自保都有着一定的保障;而且怒吼范围很大,只要离女王不太远就能获得加持,效果强度堪比小锤的集结号令。  此次改动先是削弱了CD和持续时间,而CD则是从持续时间结束开始算,其冷却时间大致可以看做11+5=16s削弱至15+3=18s。队友获得量削弱至50,而之前是80(补丁写着100,疑似写的有误),也使得女王保人能力大幅度削弱;因为护盾的持续时间大削,但为了适当保留女王给队友的强度加持,就撤销了护盾衰减(3s后依然是立刻全没)。

护盾减少到50,相应的索杰恩、半藏的秒杀也得到了增强,索杰恩满充能爆头260,半藏250,若是之前女王给的80就有可能秒不掉


索杰恩

电磁炮:普攻攻击非英雄单位时,电磁炮获得的充能收益降低50%

9月15日守望先锋归来平衡补丁内容,以及简要分析-第2张

简要‌分析:索杰恩攻击非英雄单位时一枪获得2点充能,一梭子下去全打盾上就能打到90,超过77点的200血爆头斩杀线。而当大锤、西格玛、托比昂对阵索杰恩时,他们就会显得有些尴尬,若撑盾给索杰恩她就能得到充能,不撑盾就给索杰恩和其他敌人机会,托比昂的炮台也成了索杰恩的充电宝。显然索杰恩的打非英雄单位充能获益有些太多,因此电磁炮打非英雄单位充能降低50%,也就是充能降低至1。此改将些微降低了索杰恩充能速率,提高充能难度,降低其下限,并且使得索杰恩开枪容错率降低,对玩家的瞄准要求和空枪容错率会更低。


‌DVA

shift推进器:冲撞伤害10增加到25

微型飞弹:冷却从8s减少到7s

呼叫机甲:能量充能消耗降低12%

9月15日守望先锋归来平衡补丁内容,以及简要分析-第3张

简要分析:考虑到DVA在归来版本里极难上场,其在2代里的改动并没有使其改变打法,似乎还是更倾向于保护,甚至隔壁的西格玛都能配合石头秒人了。此次增强伤害能力,使得DVA具有更强的爆发能力、爆发频率和收割能力,稳定斩杀线可从40提高到55,是个不错的加强。而且由于单T,加上T的送能量有30%的降幅,DVA爆甲之后打出机甲的难度大幅增加,要打出机甲的难度可比一代难多了,有12%的充能消耗降低想必可以缓解此现象,但可能还是比一代更难。


奥丽莎

血量:白血和黄甲都从250增加到275,也就是总血量500增加到550

能量标枪:冷却从8s降低至6s

9月15日守望先锋归来平衡补丁内容,以及简要分析-第4张

简要分析:本来奥丽莎爆头判定很大,加之之前金身重新改为又能爆头了,使得奥丽莎的自保能力有不小程度的削弱,在面对。而奥丽莎虽然能量标枪收益不错,但命中率并不算高,空标容错率较小。此次降低了标枪的冷却时间,可以让玩奥丽莎的玩家有更多容错率,能够大胆去扔标枪。而黄甲和白血的加强,使得奥丽莎抗伤能力有不小提升,之前奥丽莎不开金身一次能吃608的伤害,此次则可以吃668的伤害,有金身、队友治疗、电扇的加持,或许能够有合格的抗伤能力。但考虑到索杰恩下版本依然强势还有较大可能,加之奥丽莎没有太好保护队友的能力,若不对索杰恩进行有效降温,奥丽莎依然会成为索杰恩的超级充电宝,间接害死队友。


黑影

黑客入侵:禁用技能时间从1s增长到1.75s

9月15日守望先锋归来平衡补丁内容,以及简要分析-第5张

分析:黑影目前的地位极度尴尬,黑人难度较高容错率较低,收益不足,而且若不黑人自己打人没伤害,使得黑影非常难打。而此次增强了技能禁用时间,一定程度强化其功能性。由于2代的保护能力受到较大削弱,因此若入侵时间太长,在进行集火的时候将更容易将其击杀,所以禁用技能的时间注定不会太久。考虑到铁拳、破坏球这种机动坦需要以身犯险去入侵打效果,若黑影给的禁用技能时间太久就会然他们完全没法玩,更何况黑影还可以隐身黑。因此增加的技能禁用时间非常有限不敢过分增加,1.75s也是相对保守一些的时间,对机动位的限制作用将增强不少。对于EMP是个不错的加强,绕后EMP快速普攻收人将变得容易不少,对于带圣和尚来说不光反应都反应不过来(因为现身速度比一代更快),有40%的血量削去和黑影独享的40%增伤,枪法过关的情况下不仅仅是和尚,其他脆皮基本能够快速秒杀


死神

普攻:扩散从8减小到7

9月15日守望先锋归来平衡补丁内容,以及简要分析-第6张

简要分析:由于控制效果的削弱,死神在进场后打伤害的风险变小了不少,因此2代里不仅削弱了伤害还削弱了扩散,使得死神的击杀能力受到严重打击(以前有次死神跟索杰恩大概6m的位置打,枪枪瞄躯干,放在1代3枪就能弄死,结果二代5枪才弄死)。减小死神的扩散,死神虽然伤害没有直接提升,但随着距离增加,其伤害也有增加,使得死神不需要过于接近敌人打伤害,减小风险。因为考虑到查莉娅可以连给俩盾的加持,所以绝不能大幅加强死神,此次还顺带加强其他T以抗衡查莉娅,让带盾死的打法神成为版本答案的情况更难实现


巴蒂斯特

左键普攻:伤害从24增加到25,伤害衰减距离从20m加长到25m

9月15日守望先锋归来平衡补丁内容,以及简要分析-第7张

分析:我个人觉得巴蒂此次加强存在较大隐患。如果有幸体验过2019年末的巴蒂,应该知道那时候巴蒂伤害能力有多离谱(76是小巴蒂的称号也是那时代产生的)。此次不仅加强伤害还加长了伤害衰减距离,当初砍到24又增强攻速的时候,意图是降低巴蒂打脆皮的收益而提高打T的收益。此次回调了巴蒂伤害,必将使巴蒂有着极强的伤害能力。不要小看这1伤害,打脆皮的时候中枪击杀数就从9发减少到8发,开矩阵的时候就从5发减少到4发,而且矩阵普攻三枪全中时若有一枪爆头,脆皮就直接没了(想想吃鸡为啥win94就66伤害而不是67)。况且攻速没变还加长了衰减距离,配合上现在少盾,和巴蒂shift加强(自己和队友瞬抬50血,5s内再慢慢回50,若治疗目标≤50%血量,瞬抬部分的治疗效果从50增加到100),巴蒂将极有可能成为自保强、奶量足、伤害高、机动足、功能性足的超全面辅助


堡垒

抗击装甲(被动):变形为加特林模式和大招迫击炮模式时,拥有20%的伤害减免(被动之前删了现在又有了)

9月15日守望先锋归来平衡补丁内容,以及简要分析-第8张

简要分析:考虑到堡垒重做后可以一边移动一边哒哒哒哒哒,可能使得堡垒强度过高,从而移除了堡垒的减伤被动。但实际上官方可能多虑了,因为堡垒体积很大,非常容易挨打,加之2代的保护能力减少削弱,堡垒的加特林模式打伤害的风险就很高;而加特林模式的冷却很长,堡垒又没了自奶,进一步压缩了堡垒打伤害的容错率。此次把堡垒变形时的减伤被动还回来,不过加强得比较有限,因为堡垒在有保护和资源的时候会变得很强,因此没有进行过大的加强。


布丽吉塔

鼓舞士气(被动):持续时间从6s减少到5s

9月15日守望先锋归来平衡补丁内容,以及简要分析-第9张

简要分析:小锤在女王阵里的强度表现是有目共睹的,而小锤是在女王阵中有着较强的单体抬血能力、抗击狗位入侵的能力、较强的近战肉搏的能力,使得小锤非常契合版本。而此次更新削弱了小锤的被动触发持续时间,小锤触发一次被动后,需要等待1s才能再次触发以刷新持续时间(不叠加治疗效果)。在二代里,盾击也能触发被动了,还将盾击突进距离翻倍,因此更容易触发被动。而小锤在职业选手的操作下,技能的命中率很高,因此被动的持续时间很长很长,基本上打团的时候随时都有技能回血,因此削弱了持续时间对高手来说影响不算很大,但玩家水平越低,触发被动难度越大,收益也越低。因此是小幅度削弱上限而较大幅度削弱下限的改动


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