最近,ScreenRant 發佈了一篇文章,深入剖析了《黑神話:悟空》為何有資格角逐 2024 年 TGA 年度遊戲大獎,並列舉了十大理由。文章全面解讀了這款遊戲的核心亮點,並分析了其在強勁競爭對手中脫穎而出的可能性。
1. 遊戲科學的首次3A嘗試
正如文章提到的,作為遊戲科學的首個3A級別作品,《黑神話:悟空》在首秀便獲得了TGA的高度認可,這無疑是對其創新和製作水平的肯定。儘管開發團隊規模有限,但他們成功整合了多款經典遊戲的優點,並對其進行了創新和重塑,這標誌著一個令人期待的全新系列的誕生。
2. 極高的可重複遊玩性
《黑神話:悟空》在可玩性方面表現出色。遊戲中加入了“新遊戲+”模式(NG+),玩家可以在通關後再次挑戰並獲得更強力的裝備和武器。此外,遊戲中還有隱藏的“真結局”需要在二週目探索秘密區域才能解鎖。這種設計大大增加了遊戲的重玩價值,讓每次通關都充滿新鮮感。
3. 創新的簡化遊戲玩法
雖然《黑神話:悟空》受到魂類遊戲的啟發,但其戰鬥機制獨具特色,例如玩家在死亡後無需承受經驗值損失的懲罰。文章認為,這種改良使得遊戲更具吸引力,同時降低了遊戲對新手玩家的門檻,成為該類型遊戲的重要創新之一。
4. 視覺設計與藝術表現力
遊戲以中國經典文學《西遊記》為靈感,其場景和角色設計令人驚豔。文章指出,每個章節都展現了豐富的自然景觀和建築細節,過場動畫更是堪比電影級別。這種藝術呈現不僅強化了遊戲的沉浸感,也讓玩家感受到濃郁的東方美學。
5. 獨特且精心設計的Boss戰
《黑神話:悟空》中的Boss設計堪稱一大亮點。文章提到,超過100個Boss每一個都有獨特的戰鬥風格和背景設定,這種多樣性使玩家在戰鬥中不斷調整策略、優化技能組合,並從中獲得巨大的成就感。
6. 隱藏內容與探索樂趣
儘管《黑神話:悟空》並非開放世界遊戲,但其線性關卡中隱藏了大量可探索的內容。文章強調,這種探索設計在增加玩家參與感的同時,也避免了傳統線性遊戲可能出現的單調問題,是線性與開放探索的完美平衡。
7. 自由的角色發展與升級系統
玩家在遊戲中可以隨時重置技能點並嘗試不同的策略。文章認為,這種“無障礙”升級系統極大提升了玩家的自由度,讓每個玩家都能找到最適合自己的戰鬥方式。
8. 創新的戰鬥機制
遊戲的戰鬥系統是其最大的賣點之一。通過三種不同的棍法和多種法術的組合,玩家能夠針對每個Boss的特點制定最佳戰鬥方案。文章認為,這種深度的戰鬥設計極大豐富了遊戲體驗。
9. 對《西遊記》的完美改編
文章特別提到,《黑神話:悟空》在敘事方面十分出色,遊戲成功地將經典小說《西遊記》的核心精神融入到互動性極高的遊戲體驗中。其劇情設計、人物發展和對經典角色的重塑為遊戲增添了深度,是改編作品的典範。
10. 完整的遊戲體驗
《黑神話:悟空》不僅在戰鬥和畫面設計上出類拔萃,還在整體體驗上表現出了極高的完成度。相比於其他依賴系列背景的提名遊戲,例如《最終幻想7:重生》或《艾爾登法環:黃金樹幽影》DLC,玩家無需前置知識即可完全沉浸於這款遊戲中。文章稱,這種完整性使《黑神話:悟空》具備了成為年度最佳遊戲的實力。
雖然《黑神話:悟空》面臨著其他強大競爭者,但憑藉其獨特的玩法、視覺表現以及對經典文化的精彩詮釋,這款遊戲無疑是一匹黑馬。正如文章所述,這款遊戲的成就超越了它的初始預期,無論最終是否獲獎,《黑神話:悟空》都已成為2024年遊戲界最值得銘記的佳作之一。