創魔現階段的一些問題|創造與魔法


3樓貓 發佈時間:2022-01-29 01:08:18 作者:長安 Language

從創魔出到現在,反反覆覆玩了好多個服了,從創魔最開始的版本,到海洋坐騎飛行坐騎,到北境,到箱子機制修改,出寵物融合系統,也能感覺到創魔有在做一些好的改變,這裡說一下這次回來玩的感受。
創魔的發展過程中,各種改變歸根結底其實就是兩個字,有用。

遠洋資源和天空資源的出現是為了讓海洋坐騎和飛行坐騎有用,寵物融合的出現是為了讓玩家升級過程中的過渡寵物有用,嘰咕訂單等活動的出現是為了讓食材等材料有用。
而對於沙盒遊戲來講,有用的根本原因,就是給玩家建立追求目標,讓玩家的成長有追求感。
正是因為這些有用,玩家才會去做這些方面的追求,並獲得成就感。
可以說創魔前期的追求感是真的做的很好,尤其融合等系統的介入,大大豐富了肝帝肝的收穫感。
但是後期的追求感就做的確實還是比較差,創魔一開始等級上限提升出北境瓦雷系列的時候我覺得就有這種問題。對於沙盒遊戲而言,每一種新的等級的裝備出現,都應該有一個對應的場景或者系統去驗證這種裝備的優越性。而對於瓦雷系列,僅和平服而言,能夠全民化驗證的地方還是太少太少,一方面是產出少,難以普及不方便做全民化驗證,另一方面是驗證確實很弱,導致大多數玩家的後期對瓦雷系列的追求慾望很低。
如果黑刀甚至水刀可以應付大多數戰鬥場景,獅鷲可以解決大多數運動場景,這種情況下瓦刀飛龍對我而言炫耀意義遠大於實際意義。同時產出控制又很嚴,我可能需要三週或者一個月能肝一隻飛龍的情況下,我的投入獲得回報的週期過長,成就感又不夠,就很容易讓人在這個階段棄坑。
同時後面出的元素島和納坦島我個人覺得只能算玩法豐富和補丁,跟主線必須產品沒有真正意義上的關聯,有也行,沒有也不影響什麼,讓人很難將他們作為追求。
另一個方面是腳本的大量出現,不論腳本是來自官方還是民間,腳本都是大大挫傷了創魔的生命週期,原本肝是一個玩家成就的反饋點,現在只覺得你再肝能肝過腳本麼?而且一個新服,原來的進度是從全民追求到極少數高端個體追求要兩個月(大多數人完成所有追求的大致時間),而腳本大大縮短了這個進度,也縮短了玩家進行遊戲的長度。(玩家遊戲時長的主要意義在於,一個玩家可能心理預期是能一個月在遊戲裡投入1000元,那如果我可以留兩個月,我就會有2000的投入預期,但是我只有一個月,我是絕對不會因為你遊節奏變快了就提升我的投入預期的)

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