创魔现阶段的一些问题|创造与魔法


3楼猫 发布时间:2022-01-29 01:08:18 作者:长安 Language

从创魔出到现在,反反复复玩了好多个服了,从创魔最开始的版本,到海洋坐骑飞行坐骑,到北境,到箱子机制修改,出宠物融合系统,也能感觉到创魔有在做一些好的改变,这里说一下这次回来玩的感受。
创魔的发展过程中,各种改变归根结底其实就是两个字,有用。

远洋资源和天空资源的出现是为了让海洋坐骑和飞行坐骑有用,宠物融合的出现是为了让玩家升级过程中的过渡宠物有用,叽咕订单等活动的出现是为了让食材等材料有用。
而对于沙盒游戏来讲,有用的根本原因,就是给玩家建立追求目标,让玩家的成长有追求感。
正是因为这些有用,玩家才会去做这些方面的追求,并获得成就感。
可以说创魔前期的追求感是真的做的很好,尤其融合等系统的介入,大大丰富了肝帝肝的收获感。
但是后期的追求感就做的确实还是比较差,创魔一开始等级上限提升出北境瓦雷系列的时候我觉得就有这种问题。对于沙盒游戏而言,每一种新的等级的装备出现,都应该有一个对应的场景或者系统去验证这种装备的优越性。而对于瓦雷系列,仅和平服而言,能够全民化验证的地方还是太少太少,一方面是产出少,难以普及不方便做全民化验证,另一方面是验证确实很弱,导致大多数玩家的后期对瓦雷系列的追求欲望很低。
如果黑刀甚至水刀可以应付大多数战斗场景,狮鹫可以解决大多数运动场景,这种情况下瓦刀飞龙对我而言炫耀意义远大于实际意义。同时产出控制又很严,我可能需要三周或者一个月能肝一只飞龙的情况下,我的投入获得回报的周期过长,成就感又不够,就很容易让人在这个阶段弃坑。
同时后面出的元素岛和纳坦岛我个人觉得只能算玩法丰富和补丁,跟主线必须产品没有真正意义上的关联,有也行,没有也不影响什么,让人很难将他们作为追求。
另一个方面是脚本的大量出现,不论脚本是来自官方还是民间,脚本都是大大挫伤了创魔的生命周期,原本肝是一个玩家成就的反馈点,现在只觉得你再肝能肝过脚本么?而且一个新服,原来的进度是从全民追求到极少数高端个体追求要两个月(大多数人完成所有追求的大致时间),而脚本大大缩短了这个进度,也缩短了玩家进行游戏的长度。(玩家游戏时长的主要意义在于,一个玩家可能心理预期是能一个月在游戏里投入1000元,那如果我可以留两个月,我就会有2000的投入预期,但是我只有一个月,我是绝对不会因为你游节奏变快了就提升我的投入预期的)

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