前言
肉鴿類遊戲從出現至今一直都被玩家們所喜愛,我本人也是肉鴿愛好者之一,而最近我在Steam商店中發現了《揹包戰爭:福西法的寶藏》這款遊戲的demo,在試玩之後,我發現它與我們熟知的卡牌構築類肉鴿不同,玩家的強度取決於揹包內的物品,以及玩家擺放的位置和升級時做出的選擇。
新穎的玩法
玩家可以在進行戰鬥之前在商店中花費金幣購買各種隨機刷新出來的武器、道具、防具,然後再將這些物品塞入自己的揹包之中,在戰鬥中就會自動生效了。不同物品佔用的格子數和格子方位都各不相同,並且有很多物品能與其它物品在不同方位上產生聯動反應,所以一定要注意好揹包空間的管理。
正是因為各種物品至今的聯動效果,也讓遊戲產生了很多流派,吸血流、防守流....等等等,流派有多少,完全取決於玩家腦洞有多大。當玩家在商店中遇到“神器”但沒有金幣購買時,還可以將其保留下來,確保它不會在下次戰鬥結束後被刷新。
屠龍者終成惡龍
這款遊戲在demo階段的玩法居然就是在線對戰,這讓我覺得很不可思議,遊戲內定義通關的標準就是,用5次允許失敗機會成功挑戰過其他10位玩家。那就是說,遊戲會依據玩家當前的卡組強度以及勝率匹配上同等強度的其他玩家。但依據遊戲的在線人數和匹配速度來看,也許我們對戰的並不是真正的玩家,而是玩家遺留下來的數據。
也許你在某次遊玩遊戲時,拿到了一套天胡的裝備,一路過關斬將,暢通無阻的時候,就會有其他玩家正在被你的數據折磨。屠龍勇士終成惡龍。
當然,也許你會覺得10場勝利太簡單了,遊戲還貼心的為你添加了額外挑戰的機會,我個人在取得10次勝利後就不信邪的選擇了繼續挑戰,我發現後面的那些對手都是數值怪,直接打的我抬不起頭。他們也許正是那些天胡玩家,也許是官方所派下的“獵殺者”,總之,這讓遊戲變得更有挑戰性了。
多種職業可供選擇
因為遊戲目前只是demo測試階段,所以只開放了兩名角色,通過兩名開放的角色看出,不同職業會有專屬的裝備,也會有一些專屬的特性,也許這些職業還會存在剋制屬性,當然,這些都需要遊戲在正式發售後我們才能知曉。
總結
遊戲的demo階段就讓我感覺很驚豔了,在遊玩過程中我並沒有遇到過任何的BUG,而且試玩的內容也相當豐富,就目前這兩個角色就讓我玩到了非常多的裝備搭配,和玩家數據對戰的這個設定也相當有意思,能在遊戲中看到其他玩家的奇思妙想。總之,很期待遊戲正式上線。