前言
肉鸽类游戏从出现至今一直都被玩家们所喜爱,我本人也是肉鸽爱好者之一,而最近我在Steam商店中发现了《背包战争:福西法的宝藏》这款游戏的demo,在试玩之后,我发现它与我们熟知的卡牌构筑类肉鸽不同,玩家的强度取决于背包内的物品,以及玩家摆放的位置和升级时做出的选择。
新颖的玩法
玩家可以在进行战斗之前在商店中花费金币购买各种随机刷新出来的武器、道具、防具,然后再将这些物品塞入自己的背包之中,在战斗中就会自动生效了。不同物品占用的格子数和格子方位都各不相同,并且有很多物品能与其它物品在不同方位上产生联动反应,所以一定要注意好背包空间的管理。
正是因为各种物品至今的联动效果,也让游戏产生了很多流派,吸血流、防守流....等等等,流派有多少,完全取决于玩家脑洞有多大。当玩家在商店中遇到“神器”但没有金币购买时,还可以将其保留下来,确保它不会在下次战斗结束后被刷新。
屠龙者终成恶龙
这款游戏在demo阶段的玩法居然就是在线对战,这让我觉得很不可思议,游戏内定义通关的标准就是,用5次允许失败机会成功挑战过其他10位玩家。那就是说,游戏会依据玩家当前的卡组强度以及胜率匹配上同等强度的其他玩家。但依据游戏的在线人数和匹配速度来看,也许我们对战的并不是真正的玩家,而是玩家遗留下来的数据。
也许你在某次游玩游戏时,拿到了一套天胡的装备,一路过关斩将,畅通无阻的时候,就会有其他玩家正在被你的数据折磨。屠龙勇士终成恶龙。
当然,也许你会觉得10场胜利太简单了,游戏还贴心的为你添加了额外挑战的机会,我个人在取得10次胜利后就不信邪的选择了继续挑战,我发现后面的那些对手都是数值怪,直接打的我抬不起头。他们也许正是那些天胡玩家,也许是官方所派下的“猎杀者”,总之,这让游戏变得更有挑战性了。
多种职业可供选择
因为游戏目前只是demo测试阶段,所以只开放了两名角色,通过两名开放的角色看出,不同职业会有专属的装备,也会有一些专属的特性,也许这些职业还会存在克制属性,当然,这些都需要游戏在正式发售后我们才能知晓。
总结
游戏的demo阶段就让我感觉很惊艳了,在游玩过程中我并没有遇到过任何的BUG,而且试玩的内容也相当丰富,就目前这两个角色就让我玩到了非常多的装备搭配,和玩家数据对战的这个设定也相当有意思,能在游戏中看到其他玩家的奇思妙想。总之,很期待游戏正式上线。