【攻略】【末藥】淺談仇恨機制與迎戰策略|創造與魔法


3樓貓 發佈時間:2022-01-29 01:07:19 作者:創造與魔法運營組 Language

在各種遊戲中,仇恨一般指生物對不同目標的優先攻擊程度。
某個目標的仇恨越高,生物越會優先攻擊。
本期攻略就來探究一下,創魔中的仇恨機制,與針對此機制的一些策略。

一、仇恨的產生
在創魔的世界中,我們可以將怪物分為三種:無仇恨生物,被動仇恨生物與主動仇恨生物。
無仇恨生物如豬、奶牛、羊等,即使被攻擊也不會進行反擊。
【攻略】【末藥】淺談仇恨機制與迎戰策略|創造與魔法 - 第1張被動仇恨生物如牛、荒原牛、龜、水池龜等,在玩家靠近時不會主動攻擊,受到傷害會對傷害來源反擊。玩家召喚的寵物也屬於此類。
【攻略】【末藥】淺談仇恨機制與迎戰策略|創造與魔法 - 第2張主動仇恨生物,也是最常見的,大部分生物會在玩家靠近時主動攻擊,受到傷害也會對傷害來源反擊。
【攻略】【末藥】淺談仇恨機制與迎戰策略|創造與魔法 - 第3張我們將靠近主動仇恨生物的距離稱為[仇恨範圍]。
下面是對於不同生物【仇恨範圍】與下文的【脫戰範圍】的總結。

普通怪物:狼、熊、骷髏、小鬼等。
仇恨範圍約為3~5個座標,脫戰範圍約為20個座標。
【攻略】【末藥】淺談仇恨機制與迎戰策略|創造與魔法 - 第4張精英怪物:xx王,大符文幽魂。
仇恨範圍約為10個座標,脫戰範圍約為40個座標。
【攻略】【末藥】淺談仇恨機制與迎戰策略|創造與魔法 - 第5張boss怪物:水池龜、霸王龍、骨龍、幻龍等。
仇恨範圍為15~25個座標,脫戰範圍約為80~150個座標。
【攻略】【末藥】淺談仇恨機制與迎戰策略|創造與魔法 - 第6張副本內怪物:空島副本&家園副本。
仇恨範圍與脫戰範圍均無窮大。
特殊:雷符文幽魂無論大小,仇恨範圍均較大,約為15個座標。
古戰場怪物仇恨範圍約為15個座標。

本條結論來自——130服玩家:晚瑤
在多個玩家同時進入仇恨範圍時,大廳id數值最小的玩家獲得仇恨。
適用於各種情況,如家園副本,空島副本等。

二、仇恨的轉移與消失
2.1  因傷害轉移
和朋友做了如下的測試:
①我使用符文靈箭造成12點傷害,仇恨轉移。
②朋友使用符文靈箭造成12點傷害,無變化。

③朋友使用符文靈箭造成12點傷害,仇恨轉移。
【攻略】【末藥】淺談仇恨機制與迎戰策略|創造與魔法 - 第7張所以我們可以得出:無特殊情況,仇恨會轉移到傷害更高的目標身上。
這項結論同樣適用於野外多人打boss。

 特殊情況:玩家召喚的寵物會自動獲得【傷害主人的目標】或【主人攻擊的目標】,且直到一方死亡之前不會轉移。
【攻略】【末藥】淺談仇恨機制與迎戰策略|創造與魔法 - 第8張【攻略】【末藥】淺談仇恨機制與迎戰策略|創造與魔法 - 第9張2.2 因嘲諷轉移
嘲諷分為兩種:強嘲諷與弱嘲諷,兩種嘲諷本質相同,但效果一般不同。

強嘲諷指:磐石巨人的【高級嘲諷】
中強嘲諷:二級魔法【嘲諷之力】。
弱嘲諷指:部分寵物的【挑釁】、巨人類寵物的【初級嘲諷】。
【攻略】【末藥】淺談仇恨機制與迎戰策略|創造與魔法 - 第10張通常理解,強嘲諷攻擊後,仇恨固定不會轉移
而弱嘲諷攻擊後,會固定一小段時間,受到大量傷害後轉移。

大角牛王的【挑釁】
【攻略】【末藥】淺談仇恨機制與迎戰策略|創造與魔法 - 第11張磐石巨人的【高級嘲諷】
【攻略】【末藥】淺談仇恨機制與迎戰策略|創造與魔法 - 第12張2.3 因死亡消失
當仇恨目標因為生命歸零時,仇恨會清空並返回原位恢復全部血量。
【攻略】【末藥】淺談仇恨機制與迎戰策略|創造與魔法 - 第13張特殊情況1:當帶有仇恨的人物死亡(倒地)時
如果其他目標在短時間(大約1~2秒)內對怪物繼續造成傷害
仇恨會轉移到其他目標身上。
【攻略】【末藥】淺談仇恨機制與迎戰策略|創造與魔法 - 第14張特殊情況2:由玩家召喚的寵物死亡時,仇恨會轉移到玩家身上。
【攻略】【末藥】淺談仇恨機制與迎戰策略|創造與魔法 - 第15張2.4因脫戰消失
由於大部分怪物會自動追蹤仇恨目標並移動
當移動距離過遠時,仇恨會清空並返回原位恢復全部血量。
這種情況一般被稱為脫戰。
【攻略】【末藥】淺談仇恨機制與迎戰策略|創造與魔法 - 第16張特殊情況:當怪物無法移動到目標附近時,幾秒後會自動脫戰。常見情況是被地形卡住了。
【攻略】【末藥】淺談仇恨機制與迎戰策略|創造與魔法 - 第17張2.5對於仇恨原理的猜測
類比於其他遊戲,對於怪物是有一個仇恨列表。
怪物會優先攻擊仇恨值最大的玩家。
而進入仇恨範圍、對怪物造成傷害,使用嘲諷技能會增加仇恨值。

我們可以得到一個大致的關係式:仇恨值=普通傷害值+嘲諷強度*傷害值。
對於磐石巨人的【高級嘲諷】,嘲諷強度為無窮大。
也就是說,無論何種情況,只要磐石巨人打到怪物,會立即獲得仇恨。
而多個磐石巨人打到怪物時,仇恨會在兩邊不停轉移。
(這也就是為什麼不要在松鼠副本中同時放倆巨人的原因)

 對於【嘲諷之力】,嘲諷強度大約為100。
如果使用嘲諷之力時,攻擊怪物造成了10點傷害,其他玩家需要用1000傷害來轉移走仇恨。
當然,在實際情況下,使用嘲諷之力後往往會用劍類武器攻擊一下(先手控仇恨),造成傷害約為30-60點。
這麼多的仇恨值基本不會被其他目標轉移走的。

而對於【挑釁】或是【初級嘲諷】,嘲諷強度可能還與其他因素有關。
這兩個技能是防禦型寵物專屬,造成的傷害並不會很多,
所以在大部分情況時,仇恨都會因玩家的攻擊而轉移走。

三、迎戰策略
3.1 為什麼我的松鼠一直死?
刷小鬼或是古戰場、遺蹟的骷髏時,通常使用劍類武器。
這類武器可以攻擊身邊的幾個目標,但是較遠距離的不能擊中。

炸彈松鼠的普通攻擊帶有爆炸效果,在一個小範圍的區域內敵對目標均會受到傷害。
這就導致了一些情況下的怪物,劍類武器沒有攻擊到,但炸彈松鼠攻擊到了。
炸彈松鼠的攻速快,攻擊也高,仇恨自然會轉移到松鼠身上。
而炸彈松鼠的防禦技能只對主人有效,自身是沒有效果的,
松鼠的仇恨又不會轉移,四捨五入就是被怪物白嫖傷害。

 如何應對?這裡提供幾種可行的控仇恨方法。
①:使用高傷aoe魔法
②:使用嘲諷之力魔法,並先手攻擊需要控仇恨的目標。

這裡闢一個謠:有種說法稱dot傷害(持續掉血)能強控仇恨,實際測試時並不是這樣。
出現這種情況可能還是因為符文石的裝配提高了傷害,並不是由於dot的效果拉走了仇恨。
【攻略】【末藥】淺談仇恨機制與迎戰策略|創造與魔法 - 第18張3.2 單人或組隊打boss的技巧?

單人時沒什麼好說的,大家基本都會:騎一個高速坐騎,在boss周圍用弓箭繞圈攻擊。
唯一要注意的點是不用把boss拉的過遠導致脫戰。
多人時,可能需要一點小配合——控傷害。
一般情況下,寵物的dps是不如人物持續拉弓的,所以不用考慮寵物對仇恨的影響。

 以兩個人為例,下面是配合打一個boss的示意圖。【攻略】【末藥】淺談仇恨機制與迎戰策略|創造與魔法 - 第19張為什麼會出現這種情況?原因是兩邊傷害相近,boss仇恨在不停的轉移,誰也沒攻擊到。在家園副本——酷酷狗中也可以使用這個小技巧。


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